The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
YOU CAN USE THIS IN ANY STALKER-BASED (X-RAY ENGINE) GAME Fonts from Another Realistic Tactical Shooters (F.A.R.T.S.). Included F.A.R.T.S. from CSGO, EFT, HL2, S.T.A.L.K.E.R. 2 and much more cumming soon! All resolutions
ENG:
Looks like I finally found a way to make fonts more easily.
Finally, we broke EFT monopoly for the fonts! (hey, there is new EFT font here!)
So, I made the
Here was the long description, but who cares? This is the original source of that fonts you,ve propably seen in GAMMA, EFP, Enhanced UI, Modern UI, Solyanka, OP and many other mods that authors did not even credited me for my works.
Made with LMNOpc Bitmap Font Builder and Microsoft Excel 98, hinted and antialiased by MacType.
P.S.: You can even use this in ANY Stalker-based (X-Ray Engine) game.
P.P.S.: You can suggest your font to generate, but only if I like that and if it suitable for small sizes (not decorative).
I know that you repost this on many Stalker forums. If you do that, please credit me. It's not only for Anomaly, it's compatible even with vanilla SoC.
RUS:
Я наконец-то нашел способ создавать шрифты быстрее чем попиксельный просчет координат.
Наконец-то мы сможем побороть монополию EFT-шрифта в сталкаче (и даже сделать правильный EFT-шрифт!).
Поэтому я сделал для вас, ребятки,
Я даже смог перевести аббревиатуру с английского, чтобы шутка не пропала.
Здесь когда то было длинное описание, но кому это нужно? Эти шрифты вы вероятно уже видели во всяких GAMMA, EFP, Enhanced UI, Modern UI, ОП, Солянка и прочих модах, некоторые из которых не удосужились даже сказать спасибо за мои труды.
Сделано с помощью LMNOpc Bitmap Font Builder и Microsoft Excel 98, сглаживание и резкость - MacType.
P.S.: Эти шрифты можно использовать в ЛЮБОЙ игре на базе Сталкера (X-Ray Engine)
P.P.S.: Можете предлагать ваши шрифты на генерацию, но только если он понравится мне внешне, а также если он подходит под мелкий размер (короче только не декоративные)
Я знаю, что вы выкладываете это на различные сталкерские форумы. Пожалуйста, указывайте оригинального автора, и размещайте этот мод не только в разделе для Anomaly. Мод полностью совместим со ВСЕМИ сборками сталкера, даже с ванильным.
Google Fonts Update 13 (20 Nov 2023):
ENG: Fixed broken symbols on Stalker 2.
RUS: Фикс символов для Stalker 2.
Google Fonts Update 12 (20 Nov 2023):
ENG: Adjusted heights for Stalker 2, removed non-shadowed fonts.
RUS: Подправил высоту шрифтов Stalker 2, убрал шрифты без теней.
Google Fonts Update 11 (20 Nov 2023):
ENG: Added experimental S.T.A.L.K.E.R. 2 fonts. Only for 1080p. These fonts are not adjusted for STALKER1 UI schemes, but used original sizes from STALKER2, so they can be slightly off. There are no screenshots.
RUS: Добавлены шрифты из S.T.A.L.K.E.R. 2 в качестве эксперимента, только для 1080р. Эти шрифты сделаны не под размер элементов интерфейса STALKER1, а под размеры шрифта из STALKER2, поэтому некоторые элементы, могут слегка съехать. Без скриншотов.
Accessibility Update 10 (11 Feb 2023):
ENG: Finally figured out how to make slightly shadowed fonts ingame so I added "shadowed" verions. Slightly adjusted EFT small fonts. Removed "Smooth" versions, "Sharp" version becomes main and complete.
RUS: Наконец-то разобрался как сделать в игре шрифты с небольшими тенями, поэтому добавил их. Слегка подправил мелкие EFT шрифты. Удалил мягкие версии, оставил более резкие, теперь они готовы и основные.
Update 7 (19 Dec 2022):
ENG: Adjusted EFT size again. Fixed CSGO 720p fonts
RUS: Снова поменял размеры шрифтов EFT. Исправил CSGO шрифты для 720р и ниже.
Update 6 (16 Dec 2022):
ENG: Fixed bug with non-printable chars that somehow printed in companion stats on PDA
RUS: Исправил баг со скрытыми служебными символами, которые каким-то образом появлялись в статистике компаньонов в ПДА
RTX Update 5 (14 Dec 2022):
ENG:
- Improved readability by applying hinting to fonts. Now it includes smooth (old) and sharp (hinted) versions. Choose more suitable for you.
- Rearranged folders to better use mod organizers (JSGME, MO2).
- Fixed wrong scaled fonts (2k, 4k).
RUS:
- Улучшена читаемость шрифтов с помощью хинтинга. В сборку включены smooth (старые, более мягкие) и sharp (более резкие) шрифты. Выбирайте тот что подходит вам.
- Реорганизовал папки, для лучшего использования мод-органайзерами (JSGME, MO2).
- Исправил неправильные отмасштабированные шрифты (2k, 4k).
RTX Update 4 (11 Dec 2022):
ENG:
- Implemented DX8. Turned off all optimizations and increased texture size x4 times! It's all for you, DX8 users.
RUS:
- Сделал я этот ваш ДХ8. Отключил все оптимизации и сжатия, увеличил размер файлов в 4 раза только для вас, статик-юзеры. Теперь и на вашей улице праздник.
Update 3 (07 Dec 2022):
ENG:
- added DIN font, 800 (480p), 1024 (720p), 1440 (2K), 2160 (4K) fonts
RUS:
- добавил шрифт DIN, сделал размеры 800 (480р), 1024 (720р), 1440 (2К), 2160 (4К).
Update 2 (07 Dec 2022):
ENG:
- adjusted CGSO fonts size, made more readable
RUS:
- слегка подкорректировал размеры шрифта из CSGO, более удобочитаемые:
Update 1 (06 Dec 2022):
ENG:
- included updated enhanced EFT font with all right kernings and metrics, as I promised
RUS:
- добавил обновленный улучшенный шрифт из EFT со всеми правильными метриками и кернингами, как и обещал
- Skyrim F.A.R.T.S. (Futura Condensed font);
- Neo F.A.R.T.S. (replace Graffiti with Pollock (same but without corruptions) and change Letterica to something similar to) - заменить шрифт Graffiti на Pollock, такой же, но целый неиспорченный, заменить леттерику на что-то подобное;
Discord: CryoManne#3247
Tactical F.A.R.T.S.:
Tarkov F.A.R.T.S.:
HL2 F.A.R.T.S.:
Average
9.861 votes submitted.
Farts???? :000000
****
GBOOBS
Why not FARTS?
There is also ***
Don't forget ANUS and BIRD
круто) и кстати, абривиатур на руссикй ты смог перевести)))
Done
name of the hud bars?
Survival HUD
I'm looking forward to it then :) looks great
хорошая работа ! и худ огонь ! ждём .
Yeah we need this nice hub bar. Upload it pls
i made it
Заебумба
Best acronym
ANUS and FARTS go well
Oh well, this is actually useful ngl
Wonderfull
Text scale is quite large but I like the fonts themselves
I slightly adjusted font size. It even smaller than vanilla stalker fonts
niceee
Вопрос, можно ли сделать шрифт с чёрной обводкой или просто подыскать какой-нибудь шрифт, у которого есть чёрная обводка? Подобные шрифты это самая удобная вещь на самом деле такие шрифты читаются на ярком и тёмном фоне.
в Anomaly ради оптимизации сделано так, что в шрифтах читается только прозрачность - и тень, и обводка отображаются тем же цветом что и сам шрифт, и выглядят вырвиглазно, я пытался
А разработчики аномалии знают толк в извращениях. И зачем же они так над шрифтами надругались? Ради чего? Двух дополнительных кадров в секунду?
скорее не ради кадров, а ради удобства применения цвета к шрифтам, просто если у тебя есть кусок не с белым цветом, то будет проблемно переводить в другой цвет и контролировать это дело, да и в принципе это помогает отрезать косяки при использовании шрифтов, была же проблема в оригинальном ЗП, что шрифты на DX11 были мутные, или что то около того, короче это не для фпс сделано было, кадров это не добавляет (а может быть для памяти, таким макаром размер уменьшается в 4 раза, и в памяти и в файлах)
Такое себе оправдание тому, что текст всяких сообщений и название локаций порой хер прочитаешь. Из-за белого туманного неба или ещё какой-нибудь фигни. И я уже молчу про моды на снег. Там нихрена не видно от слова совсем.
согласен, может быть разрабы смогут сделать в движке правки, которые будут рендерить шрифт с тенями (например отрисовывать ВЕСЬ текст два раза - черным и заданным цветом, памяти использовать в таком случае не будет, рендерингу не навредит)
Вряд ли, это сталкер моддинг. А значит мы имеем дело с быдлокоддерами всех мастей.
Однако ж, аномали у меня довольно редко вылетает, что не характерно для сталкера :D
ИМХО - это заслуга тех кто делал оригинальную модификацию Call of Chernobyl и оригинальную модификацию для x-ray engine чтобы перейти 64-битный тех процесс.
Я ОШИБСЯ, в конфигах шрифтов задан такой шейдер, взял fonts.ltx из оригиналов (ТЧ, ЧН, ЗП) - тени появились! Да будет обнова!
I love this 10/10
Thank you for the DX8 update. I'm poor and on a potato
БРАТАН ТЫ ЛУЧШИЙ Я ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ДЕТЕЙ
Ну, или хотя бы назвать ребёнка твоим именем)))
Хоть скажи работает жи?
Отлично работает
10/10 mod! I have a few request!
Please pick the ones you like the most if you choose to add any of the fonts.
These are all industral themed so I thought maybe some of them would be awesome to add to the pack?
If not that's fine :), I really like the fonts you added already.
Fontsquirrel.com intro-rust FONT
Fontsquirrel.com Armalite-Rifle FONT
Fontsquirrel.com Boston-Traffic FONT
Fontsquirrel.com Major-Snafu FONT
Fontsquirrel.com Bender FONT
Fontsquirrel.com depot-trapharet-2d FONT
Fontsquirrel.com Furore FONT
Fontsquirrel.com Intruder-Alert FONT
Bender font already in this pack as "EFT FARTS"
other fonts is not suitable for small fonts
So a no go on any of these fonts? :( that's okay :)
Спасибо за dx8, также как чел сказал, хочу от тебя детей)
А не поделишься секретом, как перегнал эти шрифты в сталкерский формат?
0. Инструкция Unfaithful. Он подробно расписал формат шрифтов, какой параметр за что отвечает. В первую очередь надо с ним ознакомиться.
1. Любой растровый генератор шрифтов, который на выходе выдает текстуру и обязательно ТЕКСТОВЫЙ файл. Текстура может быть неупорядоченной (как здесь ранее выкладывали) а текст с координатами, а может текстуру дать сеткой и текст с ширинами (как было у меня). В любом случае текст нужно будет потом перегонять под стандарты сталкера, это можно узнать у Unfaithful, он делал подробную инструкцию, либо по ней уже написать небольшую прогу.
2. Набор символов - ANSI, CP1251
3. Шрифтов в сталкере 2 (3), но текстур на них в общей сумме по 10 на каждый размер экрана (30 по дефолту, и по 10 для больших, и того 50 текстур необходимо сгенерировать и файлов с описанием)
5. Текстуры перегнать с помощью XnConvert в DDS (пакетно подгоняет текстуры под размер в степени 2)
6. В моем случае были файлы с ширинами, немного математики и я с помощью формул в Excel перевел это дело в формат координат сталкера
7. На выходе получаем под один шрифт ровно 100 файлов - 50 текстур, 50 текстовиков.
8. Если брать размеры шрифта идентичные сталкеру - получится гогно, поэтому надо отталкиваться от читаемости. Сгенерировать сотку пару раз, если не понравится.
9. Короче это все сложно, я до этого дошел сам только лишь следуя инструкции Unfaithful, если есть более лучшее решение, то лучше использовать его. А конвертер от Oxygen Engine заброшен, так как они перешли на TTF, и он неправильно отрабатывает высоты.
Github.com он не был заброшен, мы с автором даже новые фичи в него завезли. Ну, и есть в ней проблема, которую мы пока не решили - прыгающие буквы на атласе. И ещё, та самая версия тулзы, что у человека на видео - недоступна, так как удалён сайт. Тогда откуда скачал её?
На момент когда я начал пилить шрифты последний коммит был от 2021 года, автор на форуме сказал что он забросил проект, потому что Oxygen перешел на TTF, выложил исходники со словами "наспех вырезал зависимости, может не работать". Пытался его завести, но у меня не подхватывался freetype никогда.
На тему прыгающих букв - просто сделайте фиксированную высоту и все, если я правильно понимаю, она выставляется где то в самом TTF файле, он ширину то нормально хавал на версии 0.3.
А скачал где - не помню уже, чисто по поиску по форумам находил, та версия 0.3 дает шрифты не больше 32 размера..
А так вижу - кто то за проект взялся спустя целый год :) Радостно
Is it possible to use both cyrillic characters and latin? I have a function on that lets the keyboard input both with just a simple key command to switch between the two.
ive been working on it
I play on 1600x900 and the 1080x720 font is a bit too small, while other font resolutions don't work. What do?
strange
thank you for this. any way to add jetbrains mono semibold? Jetbrains.com
Hello. I play on 1366x768 and fonts are little jaggy. Especially the ones one ammo size.
Is it possible to make clear font for that resolution or change the size in some game config file.
Also is it possible to make vector based fonts and save it as .dds file.
Regards.
Fonts made for 1080p and proportionally adjusted for smaller resolutions.
For ammo size you can change the font in configs\ui\maingame_16.xml
If you save vector as dds it's not vector anymore. DDS is raster format so all of work done in vector and converted to raster dds.
Ok. Thank you for clearing that out.