The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Description

Geiger now can warn you about radiation before you get into it. With MCM option for distance.

Preview
Early geiger warning 0.52
Post comment Comments
microRIZO
microRIZO - - 45 comments

How well does it work with *Geiger Hush*
would be cool if the Distanced ticks sounded LONG instead of normal ticks they that go like *tick tick tick* these would go tiiiick tiiiick tiiiiick if you get me yes lmao?

Reply Good karma Bad karma+3 votes
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

I think current one from vanilla fits well.

Reply Good karma+2 votes
Wang_Laoshi
Wang_Laoshi - - 328 comments

Carefully, he's a hero

Reply Good karma Bad karma+8 votes
Blackjeison
Blackjeison - - 204 comments

reading a comment the other day it said that the radiation in the game has the option to discharge the batteries but that it is not enabled it would be good if a hero fixed it to make the area more real

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,587 comments

Do you think it‘s possible to do a patch to make it compatible with toxic air and toxic rain? Would be absolutely awesome. Maybe with the ability to add it into the mcm menu for turning the option on and off with these addons.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

I don't see a point, toxic air has a warning every 25 sec and toxic rain.. well, it's visible.

Reply Good karma+4 votes
Lumpelstilzchen
Lumpelstilzchen - - 114 comments

Because it's a bit more immersive, to be honest than a text that only shows you the warning when you don't wear any protection every few seconds. Geiger Tick sounds would be better then and you don't see it if it's save when you wear a gas mask because the green tint only appears when you don't use protection against the toxic air.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
NLTP_ASHES
NLTP_ASHES - - 350 comments

Does this require a new game?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Blackjeison
Blackjeison - - 204 comments

no

Reply Good karma Bad karma+3 votes
M4K5P0W3R
M4K5P0W3R - - 284 comments

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:/games/anomaly1.5.2\gamedata\scripts\geiger_tick.script:53: attempt to perform arithmetic on field 'radius' (a nil value)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Hm, try now.

Reply Good karma+4 votes
M4K5P0W3R
M4K5P0W3R - - 284 comments

Спасибо, так работает отлично

Reply Good karma Bad karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 592 comments

Эх... Кто бы сделал ещё более раннее предупреждение при приближении к некоторым аномалиям, например я очень часто на электру натыкаюсь, которая в траве, её сразу и не заметишь. Звуковое предупреждение, которое в игре, слишком поздно включается - один пик и я в ту же секунду труп:(

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Легко можно сделать, но это больше skill issue, кидай болты ;]

Reply Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 592 comments

Ну, радиактивные зоны тоже skill issue:) Я на Кордоне уже все эти места знаю, и без детектора неплохо справляюсь.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Не, они единственные которых не видно, тут скорее luck issue и потом каждый раз когда не туда наступил - приходится её выводить, особенно в арсзи радиации это надоедает.

Reply Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 592 comments

Кстате, а зачем нужно было такой большой и сложный скрипт создавать, когда в файле "radiation_counter.ltx" всё легко меняется? Изменение расстояния обнаружения радиактивных зон там корректно работает, в отличие от обнаружения аномалии электра, когда изменение радиуса её обнаружения, действует сразу на все аномалии:(

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Звук кривоватый какой-то, то короткие, то длинные (как будто ты уже в облаке). Плюс помимо тиканья еще пищит как детектор аномалий с включенной опцией на их обнаружение.

Reply Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 592 comments

Вроде в этом файле также и звук меняется. Ну да ладно, я уже сам заметил, что те изменения криво работают.
А в вашем моде можно сделать так, чтобы в зависимости от расстояния до радиактивного облака, темп тика изменялся, а не был постоянным?
Так хоть можно будет примерно определить на слух, сколько ещё осталось до опасной зоны.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Можно, но мне чет лень было xd показалось что и так норм, тем более дефолт там 7 метров (опции в МСМ меняет меньшинство), подумал что не особо важно будет на 6 ты метров или на 2.
Чуть позже может сделаю, надо кое-что для аддона на ПДА сотворить.

Reply Good karma+1 vote
PradaGT
PradaGT - - 74 comments

I'm experiencing a crash while trying to buy the geiger counter after installing on an existing save -

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...ipcustompackv1.9.5.2\gamedata\scripts\geiger_tick.script:53: attempt to perform arithmetic on field 'radius' (a nil value)

[NEVERMIND] Updating the mod fixed this issue. Thank You!

Reply Good karma Bad karma+1 vote
ltsobachiy
ltsobachiy - - 163 comments

I might need to test more, but I set the distance to 3 both manually in the script and in the MCM and the Geiger is still ticking when much farther than 3 meters... what gives?

Edit: I tested this at the Trash Compactor Anomaly in Cordon... Setting the default distance in the script changes nothing, Geiger starts ticking at approximately 200 meters.
Same distance I saw used in your script... hmm... nope, changing that to 3 causes the geiger to stop clicking early.

I was hoping I could dial this in. I'd like to shorten the radius to 3m I think that would be more realistic than 7m and also more useful since it's not going off at everything...

ALTOUGH if we were going for realism, the Geiger works as it should as-is. It would be nice if the radiation zones were set up as a gradient, more harmful towards the center than the outside edge.

Great concept overall, just needs to be more adjustable.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments

I thought i was alone with that geiger's ticks distance problem... But i figured it out. Trick is simple, you need to open "geiger_tick_mcm.script" and manually set up ["tick_dist"] value to a negative number. But be sure that ["tick_dist"] is not lower than value on function below.
For me right number was ["tick_dist"] = -47. Not too far from radiation zones but not too close eather.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
ltsobachiy
ltsobachiy - - 163 comments

Good find. I'll give that a try!

Actually I'll first try setting the minimum for the slider to -100, maybe it'll work dynamically.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
ltsobachiy
ltsobachiy - - 163 comments

Confirmed, I changed the slider to -100 and played with it until I was comfortable at -11. This put about 3 Meters between me and the cloud, just a little cushion as I think was intended.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Hm don't know how this happens, this is not for radiation from anomalous zones only, it's for all the radiation clouds scattered around the location. Are you sure there are no other clouds nearby?

Reply Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments

Nope. All has been tested properly.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

I suck then ;[
Will try to run around for more.

Reply Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments

Короче я разобрался с этой непонятной историей и негативным значением ["tick_dist"]. Всё дело оказалось в моде Arszi, а именно как он реализовал увеличение рад зон в зависимости от силы ветра. В его методике у него по факту все рад зоны увеличены на "MAX_SIZE_INCREASEMENT_BY_WIND = 3" по дефолту, как бы подразумевая что это макс радиус на который вообще может увеличиться облако при макс скорости ветра, но саму облучающую часть аномалии он просчитывает от текущих параметров в игре. По сему выходило, что игра считает, что рад зона в 3 раза больше, когда по факту это было не так. По этому и приходилось ставить огромное отрицательное значение в твоём скрипте.
Это чисто прикол Arszi оказался. Стоило мне выставить мульт в 1 вместо 3, как все твои дефолтные параметры для ["tick_dist"] заработали как следует.
Ещё у Arszi есть свой дебаг в скрипте, кстати, с ним отлично видно что происходит.
В общем хз как с этим быть. Либо пытаться адаптировать, либо игрокам с модом Arszi придётся выключать одну из функций аддона.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Я просто спросил его, но не смотрел весь скрипт. Оказалось что там не меняется дата серверного объекта, там всё кастомно пересчитывается. Чтобы работало, пришлось все пересчитывания для центра и радиуса тоже делать у себя ;[

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,587 comments

CTD wild terratory tunnel

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: h:/anomaly gamma/bin/..\gamedata\scripts\geiger_tick.script:55: attempt to perform arithmetic on field 'radius' (a nil value)

stack trace:

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Torch90
Torch90 - - 22 comments

i was the guest

i swicthed back to 0.3 load the save and no crash

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Mhm, thanks. Updated, try now ;]

Reply Good karma+1 vote
aquelarrefox
aquelarrefox - - 62 comments

Could you add some way to consume the geiger battery of the geiger similar to MINIMAP DRAINS PDA BATTERIES, mybe disable the ticks if its in the inventory only working if its in the slot. Please, and needs to be in this mod to be used over arzi radiation mod. Any way great great mod!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
william7733
william7733 - - 49 comments

this is a great idea! i wanted this for awhile

Reply Good karma Bad karma+1 vote
gastovskyjames
gastovskyjames - - 139 comments

круть) а можешь сделать мсм опцию, чтобы гейгер всегда тратил батарейки, даже если просто лежит в инвентаре?
я просто играю с опцией чтобы щелчки гейгера были только если заряженный детектор присутствует в инвентаре

Reply Good karma Bad karma+1 vote
BitoOblib
BitoOblib - - 249 comments

Hi there !
I’m on Gamma, can’t recall if there is the same setting in Anomaly itself :
If I enable the option to only have Geiger ticks if I have a Geiger counter in my inventory,
with this mod I still have them anyway, is the mod bypassing that setting ? Or an issue on my part and I should change something ? Still using the mod anyway, too practical !
Thanks.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

Yeah the ticks around the cloud (from this addon) are there if geiger in inventory regardless of options.

Reply Good karma+2 votes
Windflux
Windflux - - 18 comments

Theres a few cloud of radiation where the dosimeter says 0 rad, but it does the tick early as well as in it. that being said, if i take off my mask, i start taking rad. im playing with Gamma and i know it has the script of arszi radiation in it. i did the changes as indicated. although, im not sure if i was supposed to backspace the line back against the most leftside after deleting "local"?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx Author
bvcx - - 2,141 comments

I didn't get most of it xd

If dosimeter says "0", but you still take radiation and my ticks are ticking - then my addon is working. What doesn't work is something else added in GAMMA.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

Early geiger warning 0.52 has not been tagged yet.