The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Description

Improved scripted a-life simulation. Based on EoC 2.0 and Warfare.

Preview
Better A-life Overhaul 1.4
Post comment Comments  (0 - 50 of 337)
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments

Интересно пощупать данный мод, но дам совет: нормализуйте вашу структуру файлов. Я почитал readme и понял, что две папки с фиксами считаются "обязательными", тогда почему они сразу в Main не находятся, а лежал отдельно? Присутствуют некоторые файлы от MCM, да я понимаю, что для настройки вашего мода он требуется, но его часть зачем к себе в мод пихать? :)

P.S.: Оценку не ставлю, как и поспешных выводов не буду делать. Лишь дал небольшой совет :)

Reply Good karma Bad karma+6 votes
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Они не обязательны, но желательны. Отдельно вынесены для лучшей совместимости с другими аддонами, т.к. затрагивают сторонние файлы.

Reply Good karma+1 vote
SGate
SGate - - 12 comments

Новая игра обязательна?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Если у вас была игра с активированным Warfare, можете попробовать сохранение, но сомневаюсь что это будет работать.

Reply Good karma+1 vote
reter
reter - - 615 comments

Now we only have to know what's better, using this or the Warfare Alife Overhaul

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

WAO based on Warfare, and requires detailed configuration in options, and is based on original Warfare priorities, that addon used fundamentally other scripted sheme.

Reply Good karma+1 vote
ak.72
ak.72 - - 33 comments

Это из Вашего описания -
"Мутанты активно перемещаются по своей локации, по ночам особенно агрессивны нападают на базы. Градация силы мутантов идет с юга Зоны на север.
Монстры появляются в логовищах и на некоторых незанятых объектах."
И еще вот -
"Аддон совместим с большинством других аддонов, если они не меняют симуляцию жизни". Значит он не совместим с аддоном МУТАНТЫ Dynamic Mutants v1.35, он добавляет новых мутантов и меняет поведение старых.А в Вашем аддоне, по описанию, понятно что поведение мутантов тоже изменено.
То что, касается НПС, очень даже интересно.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Теоретически с Dynamic Mutants аддон совместим, но я это не тестил.

Reply Good karma+1 vote
Sosoyer
Sosoyer - - 96 comments

👁

Reply Good karma Bad karma-2 votes
baatar
baatar - - 45 comments

Can you use this during a existing save?

Reply Good karma Bad karma+3 votes
RagamuffinSkullman
RagamuffinSkullman - - 9 comments

No. The description says "New game required".

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Thricee
Thricee - - 142 comments

Not baaaad, some pretty good stuff you've got there!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Sleeppy1
Sleeppy1 - - 18 comments

сколько не пытался спавнить сталкеров у аномалий, никто не хотел искать артефакты... Может стоит увеличить возможность того, что они начнут проверять аномалии? Очень хочется видеть, что придя к аномалии, ты понимаешь, что опоздал и арты уже ищут другие) Пожалуйста сделайте что нибудь с этим.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
BadaBoom_0325
BadaBoom_0325 - - 566 comments

Этим сталкерам даже пофиг на аномалии, они не убиваются в них, что весьма огорчает...

Reply Good karma Bad karma+2 votes
ak.72
ak.72 - - 33 comments

В файлах игры - смерть НПС в аномалиях - отключена по умолчанию

Reply Good karma Bad karma+2 votes
BadaBoom_0325
BadaBoom_0325 - - 566 comments

Даа? Тогда подскажи пожалуйста, какой файл нужен?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
GoosArUS
GoosArUS - - 1 comments

В appdatа, файл user, строка ai_die_in_anomaly должно быть 1, по умолчанию 0, но сколько я не менял через консоль и файлом он вроде не работает. Напарники не умирают и враждебные сталкеры спокойно ходят по аномальным полям во время боя.

Reply Good karma Bad karma0 votes
ak.72
ak.72 - - 33 comments

Вот путь - gamedata\scripts\game_difficulties.script
Находишь строку
Local function on_game_load()
exec_console_cmd("ai_die_in_anomaly 0")
Ставишь вместо 0 на 1. Сохраняешь и заходишь в игру.
За последствия у тебя в игре я не отвечаю !!!! Они все будут погибать в динамических аномалиях.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
BadaBoom_0325
BadaBoom_0325 - - 566 comments

Да, спасибо. Мне в принципе как-то все равно, умрут или не умрут, я обычно один хожу. Но если уж что пойдет не так, я верну стандартное значение.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
bvcx
bvcx - - 2,130 comments

Это так не работает xd
Смарт должен иметь определенный тип, который разрешает собирать артефакты и НПС сам должен выбрать этот смарт таргетом и то что НПС просто рядом совсем не означает что он пойдет именно туда.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Это не так работает, схема просто отправляет отряды к ближайщим аномальным полям, если там правда есть артефаки, они их подберут, а будут ли они проигрывать фейковую анимацию с детектором зависит от анимапоинтов на точке, это я не менял.
А вот схема охоты работает реалистичней, они правда выдвигаются на точку где есть живность, зачищают, потом уходят.

Reply Good karma+1 vote
bvcx
bvcx - - 2,130 comments

Я про ваниль и насколько понял это не изменено, НПС выбирает таргет почти рандомно с небольшой зависимостью от props, не? (Причем и это не всегда работает, так как НПСы идут на другие локации даже если рядом свободный смарт с пропсом 5 этой фракции и доступным типом смарта.)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Ванильный выбор целей здесь полностью отключен, там нпс могли ходить рандомно на другой конец Зоны, здесь они двигаются упорядоченно, не более чем на соседнюю локацию.

Reply Good karma+1 vote
fridgebro
fridgebro - - 199 comments

new game required?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Yes, whith Warfare/Better a-life option necessarily

Reply Good karma+1 vote
whereismy
whereismy - - 238 comments

Can confirm. Same ctd on vanilla analy+mcm.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Опция "Улучшенный а-лайф" была выбрана при начале игры?

Reply Good karma+1 vote
dallasoskar
dallasoskar - - 15 comments

Не по твоему моду, но ты может знаешь где можно поменять размер ПДА на экране. Помню находил, но теперь не могу вспомнить. Там значения XY

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Даже если 3d кпк отключен, там многое менять надо, включая текстурку самого ПДА. Можно конечно поменять масштаб разрешения, но это будет выглядеть криво, полагаю.

Reply Good karma+1 vote
dallasoskar
dallasoskar - - 15 comments

Не знаю как, но после установки твоего мода, размер ПДА стал нормальным. Дело в том, что в моде TAZ, он слишком мелкий сделал, твой мод видимо переписал каким-то файлом. Спасибо

Reply Good karma Bad karma+1 vote
L4U6H1N6-LUN4T1C
L4U6H1N6-LUN4T1C - - 1,153 comments

the issue seems to be in here:

if faction1_info and squad_info[squad.id].interest_info == 'assaulting' then
if (squad_info[squad.id].type == 'patrol') or (squad_info[squad.id].type == 'attacker') then
for id, smart_id in pairs(collected_objects.smarts) do
local smart = sim_utils.get_sobj(sim, smart_id)
if sim_smart_alife.smart_info[smart.id] and (sim_factions_alife.faction_information[squad1_comm].priority ~= 'defense') and (sim_smart_alife.smart_info[smart.id].curr_owner ~= 'none') then
if sim_utils.get_dist(squad, smart) < 150 then
if smart.props and game_relations.is_factions_enemies(squad1_comm, sim_smart_alife.smart_info[smart.id].curr_owner) then
squad_info[squad.id].interest_info = 'default'
squad_info[squad.id].type = 'attacker'
set_target(squad, smart.id)
sim_utils.dtbs_check(squad)
return
end
end
end
end
end
end

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,530 comments

in mo2, alife 1.1 becomes redundant when i enable the uniques fix, does it mean i can disable the 1.1?On another note is this compatible with trader overhaul?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,530 comments

Я очень рад,что такой мод нашелся, но пока что я увидел только, что с базы все убежали и сели у костра. (UPD: проблемы не было, начал играть и все сразу ок стало. до этого я полетом изучать решил локацйию.)
потом я не могу понять, как правильно начать НГ. Нужно ли сюжет включать или нет? нужно ли настраивать что то в меню войны группировок? или нужно сбросить на дефолт?

начал без сюжета, очень круто все пока работает. очень нравится, СПАСИБО)))))))). лучшие коэффициенты для спауна бы подобрать еще

Reply Good karma Bad karma+1 vote
leimi-the-protogen
leimi-the-protogen - - 9 comments

Как по мне, мод на данный момент хорошо получился, замечательна реализация и у данного мода хорошие перспективы. Но данный мод не совместим с большинством других модов (у меня нет ни одного мода затрагивающего A-Life), по крайней мере у меня после некоторого времени нахождения на Кордоне начала игра крашиться, а при попытке повторной загрузки пару секунд норм, а потом снова краш. В общем, надеюсь, что в будущем, данный мод будет более совместимым с другими модами, а пока-что, я предпочту мод Living Zone.
Вот логи по поводу крашей:

! [SCRIPT ERROR]: ...aly-1.5.1\gamedata\scripts\sim_offline_alife_text.script:115: attempt to call method 'character_name' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...aly-1.5.1\gamedata\scripts\sim_offline_alife_text.script:115: attempt to call method 'character_name' (a nil value)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
leimi-the-protogen
leimi-the-protogen - - 9 comments

А и ещё, так как я играю за наёмников, заметил одну штуку)
Все наёмники сбегаются в одну точку на локации Мёртвый Город. А именно, в здание на против Коопторга. Она все туда стекаются и ладно бы они в здание зашли, но они стоят в проходе и больше ничего не делают xd

Reply Good karma Bad karma0 votes
Sosoyer
Sosoyer - - 96 comments

данная проблема была замечена и ванильной аномалии. Насколько она может быть ванильной

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Спасибо за отзыв, посмотрю, это проблемы с новостями, надо вообще переделать это кривую схему )
Можете пока попробовать закомментить 115 строку (поставить -- ) если хотите продолжить сохранение.

Reply Good karma+2 votes
leimi-the-protogen
leimi-the-protogen - - 9 comments

Спасибо, щяс попробую.
Помогло, но пришлось ещё закомментировать 116 строку, с костылями но работает xd

Reply Good karma Bad karma0 votes
leimi-the-protogen
leimi-the-protogen - - 9 comments

Кстати, я не знаю, как мод работает с динамическими отношениями. Но, когда у меня с одиночками наступил мир, путём отключения выжигателя, на Кардоне одиночки вызвали вертолёт (я забыл тогда отключить эту возможность :D) ну и в общем, вертолёт стреляет по наёмникам, хоть они и являются нейтральными к одиночкам

Reply Good karma Bad karma0 votes
Vindikare
Vindikare - - 1 comments

Спасибо за отличный мод, здорово наполняющий геймплей ЧЗО. На Кордоне возникла проблема, аналогичная как у leimi-the-protogen, но вместо комментирования строки пришлось вырезать целую секцию из function switch_base(smart, faction) в файле sim_offline_alife_text.script

Проблему создавала:
if cealer and db.storage[cealer.id]... и так далее. Не сломал ли я удалением этой секции что-то глобальное в игре и за что она отвечала?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
zxdferty
zxdferty - - 1 comments

Подскажите, как это сделать человеку, совсем не понимающему, о чём речь, но очень желающему исправить такую же ошибку у себя?)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
makeFlinTcry
makeFlinTcry - - 11 comments

Автор молодец, большая работа.
Но в моём случае не играбельно, увы. Сперва все было просто ништяк - сталкеры стали бродить там , где их с роду не было. Можно было наткнуться на врагов в неожиданных местах, там где обычно спокойно пробегал. Даже задания (на убийства) стали давать в таких точках где никогда никого не было. Но позже пошли проблемы. На безе долга появились бандиты и мололитовцы. База свободы опустела. Лукаш стал бродить по ней хрен пойми куда и как. И, что хуже всего, Лешего (проводника убили). И в итоге сейв перестал грузиться. Жалко блин. Начало было прям многообещающим

Reply Good karma Bad karma+2 votes
singleplayer
singleplayer - - 56 comments

тут есть на моддб на аномали мод что делает некоторых неписей бессмертными, мб ты всех этих нужных неписей бессмертными сделаешь?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
makeFlinTcry
makeFlinTcry - - 11 comments

Ну да, как вариант. Сделал, но тут есть ещё некие проблемы. На данный момент зана вообще опустела. Посмотрю что будет дальше.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

В модуле "Fixed uniques squads and added more traders on bases" у меня это сделано.

Reply Good karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Странно, такого быть не должно. Обычно наоборот нпс слишком много местами. Монолита на баре никак быть не должно.
Новая игра начата? Опция "улучшенный а-лайф" выбрана?
И какая ошибка при загрузке сохранения?

Reply Good karma+1 vote
makeFlinTcry
makeFlinTcry - - 11 comments

С ошибкой сохранения я разобрался. Кстати, при начале новой игры на Кордоне, военные сразу толпой бегут атаковать Деревню новичков.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Есть такая проблема, затычка от этого сейчас плохо работает. В будущем пофикшу. Но если в военных кто-то активно стрелял и они все поднялись по тревоге с блокпоста, здесь уже ничем помочь не могу ) Но оно и в оригинальной игре так.

Reply Good karma+1 vote
singleplayer
singleplayer - - 56 comments

Автор, а не проще убрать кнопку улучшенный аЛайф? просто сделать чтобы он работал автоматом с сюжеткой и все )

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Здесь некоторые опции вообще не под сюжет, а так я использовал элементы оригинальной Аномалии для Warfare, чтобы не вносить изменения во многие файлы. (Схемы компаньонов и т.д.) Если все переписать под штатный режим, будет очень плохая совместимость с другими аддонами.

Reply Good karma+1 vote
singleplayer
singleplayer - - 56 comments

ну так то впринципе работает же под сюжетку? или же не стоит так играть?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Strajkerpro Author
Strajkerpro - - 119 comments

Работает сюжет, но если ставили только main addon, почаще сохраняйтесь, некоторые ключевые нпс смертны.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: