The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Improved scripted a-life simulation. Based on EoC 2.0 and Warfare.
That is a standalone addon for Anomaly 1.5.1, but to use the settings you need MCM.
!!!ATTENTION!!!
- Requires a new game
- Select the "Better a-life"/Warfare option at the start of the game, otherwise the addon will not be activated.
- "Random Zone" is not compatible with Story mode.
- Recommended to activate offline-alife in the game options.
- Almost all of the options in the Warfare settings are not functional when using the addon, use the options in the mcm menu.
!!!ATTENTION!!!
This addon attempts to revive a-life with chaotic motion NPCs, from original Anomaly (and CoC).
For most factions, their own schemes of squad behavior have been added, at the moment, special schemes have been implemented:
"Artifact hunters" - the squad targets the nearest anomalous field and moves there.
"Hunting" - the squad chooses a lair of mutants at the location and moves forward to clean up.
"Assault" - the squad targets the position occupied by the enemy and attacks.
Also, common targets are chosen in accordance with the interests of the groups, for example, scientists can go down to the laboratory, and bandits/renegades
try to control key points of movement across locations in order to rob stalkers.
Mutants actively move around their location, at night they are especially aggressive in attacking bases. The gradation of the power of mutants goes from the south of the Zone to the north.
Each squad, except for the uniques, constantly moves around the Zone, and does not sit forever by the fire at the base. But this is not always the case, they have their own goals, for example, the last defender will not leave the base,
at night npc prefer protected camps. New NPC squads appear at bases, there are random patrols that can appear on free spots, they can be disabled in the settings by setting the number to "0". Monsters appear in lairs
and at some unoccupied sites. Zombie stalkers appear as random patrols in the northern territories, configurable.
The level of the squads NPCs factions depends on their resources, which in turn depend on the occupied points. The more resources a faction has, the more experienced squads will appear.
But with the growth of territories, the time before their appearance increases. NPCs of factions can call helicopters for support, if there are enough resources (heli scheme can be disabled).
The appearance squads and the revival of factions in free territories is tied to locations (bandits should not appear in Pripyat). Optional.
The "Random Zone" option, an analogue from Warfare. NOT COMPATIBLE with scene mode.
The "Zombiemode" option has been implemented, compatible with the rest of the options and the Story mode.
Implemented the ability to enable/disable cut mobs from the original Anomaly: librarian, electro-burer, fire-burer, as well spawn rats.
Fixed some crashes when picking up missions from original Warfare.
The ability to squads control from Warfare is retained. It is activated by clicking on the player's icon in the PDA, use manual control.
Initially not available to the character, requires reaching a high rank or obtaining the some achievement, or activate the option in the settings.
There is an option to capture territories for your faction (optionally). The reward is the reputation with the stalkers of this faction.
ATTENTION!
This is not a faction war addon, it is balanced for normal game, but 20$ is 20$.
Based on the EoC 2.0 Beta, and uses elements from the original Warfare mode.
Autors: xr_Sanya, SadBlackFox - EoC (base), Vintar - tweaks for Warfare, Myurat - adaptation for Anomaly 1.5.1, balance, some code.
Information:
At the beginning of a new game, lags are possible for some time, this is the setup of simulation, be patient.
Spam to the log file whith simulation information can be enabled / disabled in the settings, "debug mode".
The addon is compatible with most other addons as long as they do not change the a-life simulation. For the quest addon Artefact hunter, base module is compatible.
It is possible to connect new locations, factions, unique NPCs, new mutants, to the simulation through editing sim_tables_alife.script
Это самостоятельный аддон для Anomaly 1.5.1, но для использования настроек потребуется MCM menu.
!!!ВНИМАНИЕ!!!
- Требуется новая игра
- Выберите опцию "Улучшенный а-лайф" при старте игры, иначе аддон не активируется.
- Опция "Рандомная Зона" не совместима с сюжетным режимом.
- Рекомендуется активировать оффлайн-симуляцию в опциях игры!
- Почти все опции в настройках Warfare не функциональны при использовании аддона, используйте опции в mcm меню.
!!!ВНИМАНИЕ!!!
В аддоне препринята попытка оживить полумертвый а-лайф, с броуновским движением нпс, оригинальной Аномалии.
Для различных группировок добавлены свои схемы поведения сквадов, на данный момент реализованы специальные схемы:
"Охотники за артефактами" - сквад выбирает целью ближайшее аномальное поле и выдвигается туда.
"Охота" - сквад выбирает целью скопление мутантов на локации и выдвигается на зачистку.
"Штурм" - сквад выбирает целью позицию, занятую противником, атакует.
Также обычные цели выбираются в соответствии с интересами группировок, например ученые могут спускаться в лаборатории, а бандиты/ренегаты
стараются контролировать ключевые точки передвижения по локациям, чтобы грабить сталкеров.
Мутанты активно перемещаются по своей локации, по ночам особенно агрессивны, нападают на базы. Градация силы мутантов идет с юга Зоны на север.
Каждый отряд, кроме уникальных, постоянно перемещается по Зоне, а не сидит вечно у костра на базе. Но это не всегда так, у них есть свои цели, например последний защитник не уйдет с базы.
Новые отряды нпс появляются на базах группировки, есть рандомные патрули, которые могут появиться на свободных точках, их можно отключить в настройках, поставив кол-во "0".
Монстры появляются в логовищах и на некоторых незанятых объектах. Зомбированные сталкеры появляются в качестве рандомных патрулей на северных территориях, настраивается отдельно.
Уровень отрядов нпс фракций зависит от ресурсов группировки, которые в свою очередь зависят от занятых точек. Чем больше ресурсов будет у фракции, тем более опытные отряды появятся.
Однако с ростом территорий увеличивается время до их появления. Также нпс фракций могут вызвать вертолеты для поддержки, если хватает ресурсов (отключаемо).
Появление отрядов и возрождение фракций на свободных территориях, привязано к локациям (т.е бандиты не должны появиться в Припяти). Опционально.
Реализована опция "Рандомная Зона", аналог из Warfare. НЕ СОВМЕСТИМА с сюжетным режимом.
Реализована опция "Зомбимод", совместима с остальными опциями и сюжетом.
Реализована возможность включить/отключить вырезанных из оригинальной Anomaly мутантов: библиотекарь, электро-бюрер, огненный бюрер, а также респаун крыс.
Сохранена возможность управления отрядами группировки из Warfare. Активируется включением режима командования группировкой через нажатие на иконку игрока в ПДА.
Изначально не доступна персонажу, требует достижения высокого ранга, либо получения достижения «Скептик» (завершение основного сюжета), либо активировать опцию в настройках.
Присутствует возможность (опционально) захватывать территории для своей группировки. Награда - репутация у сталкеров данной фракции.
ВНИМАНИЕ!
Это не аддон на войну группировок, он отбалансирован для обычной игры, но как играть - дело ваше.
Базируется на EoC 2.0 Beta, используются элементы оригинального Warfare.
Авторы: xr_Sanya, SadBlackFox - EoC (основа), Vintar - твики для Warfare, Myurat - адаптация к Anomaly 1.5.1, добавление скриптовых схем, переработка кода.
Информация:
В начале новой игры, в течении некоторого времени возможны лаги, это идет настройка симуляции, потерпите.
Спам в лог файл симуляционной информации можно включить/выключить в настройках, "debug mode".
Аддон совместим с большинством других аддонов, если они не меняют симуляцию жизни. С квестовым аддоном Artefact hunter, базовый модуль совместим изначально.
Есть возможность подключать в симуляцию новые локации, группировки, уникальных нпс, новых мутантов, через редактирование sim_tables_alife.script
Average
8.933 votes submitted.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
same on BAO LITE
update_trader_data [2]
~ ------------------------------------------------------------------------
~ STACK TRACEBACK:
d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\scripts\_g.script (line: 2069) in function 'alife_create'
d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\scripts\sim_board.script (line: 139) in function 'create_squad'
... sim_squad_alife.script (line: 300) in function 'create_squad'
... sim_smart_alife.script (line: 659) in function 'spawn_mutants'
... sim_smart_alife.script (line: 87) in function 'func_or_userdata'
d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\scripts\axr_main.script (line: 252) in function 'make_callback'
d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\scripts\_g.script (line: 119) in function 'SendScriptCallback'
... smart_terrain.script (line: 1284) in function <... smart_terrain.script:1238>
~ ------------------------------------------------------------------------
!ERROR: alife_create | section [simulation_boar_3_5_strong] is invalid!
! [SCRIPT ERROR]: d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\scripts\sim_board.script:140: attempt to index local 'squad' (a nil value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\scripts\sim_board.script:140: attempt to index local 'squad' (a nil value)
stack trace:
---------------------------------------
SOLVED
its because of the Dux Innumerable Character Kit
D:\Games\MODLOADER\mods\Dux's Innumerable Character Kit\gamedata\configs\creatures\spawn_sections_general.ltx
is the file, I put **** above alife and it worked
TLDR: ALIFE should be lowest on the MO2 list
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:/anomaly 1.5.1\gamedata\scripts\sim_utils.script:209: attempt to index local 'squad' (a nil value)
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...es/anomaly\gamedata\scripts\alife_storage_manager.script:290: attempt to index local 'obj' (a nil value)
stack trace:
I'd like to decrease the possibility of spawning veteran squads as much as possible, in favour of novice and advanced squads. Moreover, I'd like the Zone to be more desolate, currently the military has almost completely overran Agroprom, Garbage and half of Cordon, there are at least 20 military squads in Agroprom. What should I tweak exactly to have desolate Zone?
With this mod active, I dont see any named locations (Rookie village, anomaly fields etc) on map. Is it intended or a bug?
Здравствуй, создатель сие контента, мод зачёт, 10/10, без него зона ощущается пустой совсем, вот только есть одно маленькое но, в виде пяти химер разом на одной точке в рыжем лесу (ближе к середине), и не только там, на затоне тоже довольно часто спавнит по 3шт химер, даже с отключенными ночными мутантами в день, каким образом можно исправить данную проблему через мсм, и можно ли вообще?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
With this mod, I understand your mod will not work?
Moddb.com
I played with this addon for a long time, and i think one very good feature that could be added is the factions' logos over the occupied points instead of just blank smart point circle. It is sometimes really hard to tell who have control over the territory because of the original Anomaly features of the map, so the icons will make process of identification of the point way more comfortable.
If it is already in the mod, and if for some reason i just have it broken or disabled, please tell me, how to enable it or what could break it? And if it is not included yet, please consider adding it, that was big part of original faction war feature, would be great if we could have it back!
Будет обнова на 1.5.2? И что значит lite версия? В ней урезан алайф или просто какая-то оптимизация? Почему-то даже при популяции 1 сталкеров очень мало, а нагрузка повышенная.
Здравствуйте. Ваш аддон действительно хорош, но есть проблема: после установки вашего аддона и включения его в стартовом меню новой игры "места интереса" в КПК не отмечаются. При установленном, но не включенном аддоне все хорошо, и на сохранениях без включенного аддона тоже. Если вы знаете как это исправить, прошу помочь. Заранее благожарю :)
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Hi, is it compatible with 1.5.2? I have used this mod for so long i dont want to lose it now, but i also want to migrate to 1.5.2 version. Can i still use it?
Пацаны, спасайте! Почему у меня не отображаются отряды на карте? Не вражеские, не нейтральные отряды не отображаются. К слову сами точки(локации - серые кружки) отображаются, но не отображается иконка группировки на точке, т.е. не понятно захвачена точка группировкой или нет. Что делать? В чём может быть дело? Может нужно отредачить какой-то файл?
А должны?
Is it compatible with 1 5.2?
Дружище, мод огонь! пока что лучшее что я видел на ВГ! Подполировать его и будет вообще бомба. В идеале сделать чтоб на карте отображались значки фракции которая владеет той или иной территорией, может чтоб давали задание на захват или защиту как было в ЧН и да, если его ставишь, квест охотников за артефактами пропадает почему то))) совместить с 1.5.2 обязательно, а так это именно то чего не хватало! Спасибо за данный мод тебе огромное!
on 1.5.2, Boroda and Hawaiian have empty inventory. How to fix it?
она под 1.5.2 не оптимизирована
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Всем доброго времени суток. Установил данный мод на Anomaly 1.5.2 Expedition 2.2.1. Если спавн сталкеров снизить до 0,5, то вылеты пропадают или становятся очень редкими, но появился другой баг. Через определенное время игры перестают работать клавиши взаимодействия (инвентарь не открыть, ничего не поднять, ни с кем не поговорить и сохранение не работает. Перезапуск игры через рабочий стол решает проблему до нового проявления. Кто сталкивался? Какие настройки рекомендуете чтобы минимизировать вылеты и баги? Будет ли оптимизация под 1.5.2 или под Expedition?
И самый главный вопрос!
Где это:
- Выберите опцию "Улучшенный а-лайф" при старте игры, иначе аддон не активируется.
Я не вижу подобной опции в настройках ни в МСМ menu ни в настройках игры.
Поставь версию аномали 1.5.1 и соответственно версию более старую Expedition тогда будет работать этот мод.
Жаль что забросил, мод по кафу же
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Иконок даже на карте нет
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
So why the hell can't I select both Storymode and Better A-Life? I downloaded the addon. i only can accept select one of them lie Better A-Life and Storymode at the new game.
(I'm using 1.5.2 btw)
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Начал играть на 1.5.2. Пока спустя 3 часа все тьфу тьфу тьфу нормально. Автор, если ты читаешь это - с Наступающим! Мод бомба. Надеюсь когда-то будет именно обноален до 1.5.2
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 257
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] d:/stalker anomaly\gamedata\scripts\sim_squad_alife.script(75) : squad_control
help please??
keep encountering this crash after a while when using this mod:
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] .../anomaly-1.5.1.2\gamedata\scripts\sim_squad_alife.script(75) : squad_control
LUA error: .../anomaly-1.5.1.2\gamedata\scripts\sim_squad_alife.script:75: attempt to index a nil value
The mod working great aside one major problem:
Anomaly update 1.5.2 altered how PDA works. This also affects the looted ones.
I don't know how of why, something in this mod messes with PDA's breaking the option to read looted PDA logs, AND breaking your own PDA in the process, because it will try to open the looted one from now on.
I guess it has something to do with slots, but this mod is fully scripted and don't alter items.
How do I remove PDA integration without breaking the core mod functionality?
I wont ask for 1.5.2 patch, but this would be an actual solution.
I would be happy to use just core mod unaltered but with PDA's fixed bth.