Artefact's efficiency, stats and price degrade based on mitigated damage.
Thanks to 1.5.2 this version should be compatible with almost everything (+native compatibility with OAO). There are MCM multipliers for every hit type, you can get MCM here >>>Click<<<.
Just two things: Artefact's bonus weight is changing based on condition, but I can't change displayed in artefact's tooltip weight value. Also it takes 2 seconds to update inventory weight display, so once you equip/unequip weight artefact reopen inventory after 2 sec to see your real max weight.
Should be safe to install/uninstall whenever you want.
Credits:
Longreed - binder/container patches.
ravenascendant - UI bars patch, MCM.
TheMrDemonized - weight.script.
Changelog
- 2.01: Fixed some artefacts that reset their condition on loading.
rsrvd
IWOKEUPINANEWBUGATTI
Интересно, совместимо ли с Artefact Renovation DLTX
Кажется, это совместимо с Artefact Renovation DLTX, однако:
1. Ваш мод не работает с обычными артефактами, только с мусорными. Хотя у обычных артефактов тоже появляется полоска прочности, но прочность не падает, когда меня атакуют из всех стволов.
2. Ваш мод перезаписывает файл weight.script из мода Haruka Skill System. Больше никаких перезаписей нет, проверено на 180+ модах, которые у меня установлены.
Если бы прочность падала у всех артефактов, а не только у мусорных, было бы прекрасно! Это непременно тот самый мод, который я давно искал! 10/10
Я не особо понимаю как это может не работать.
Мм, только что проверил пять не мусорных артефактов из этого аддона, у меня всё работает.
Перезапись weight.script это норм.
Итак, я отключил все свои моды, оставив только MCM и ваш мод. Обычные артефакты все еще не работают, у них не снижается прочность, проверял на разных артефактах. Версия моей игры 1.5.2, установлен последний DXML (GitHub). Меня расстреливали в деревне новичков со всех сторон, я лечился синими аптечками, но прочность артефактов оставалась на 100%
Только что начал на кордоне с одним МСМ и этим аддоном, заспавнил себе рандомный тяжелый костюм, пустышку и пластину, заспавнил бандита и каждое его попадание снижает состояние артефакта.
Я без понятия честно, угадывать не умею ;]
Я получше проверил ваш аддон и убедился, что не работает Батарейка. Артефакт Мамины бусы у меня повредился, также повредился Панцирь, но оба этих артефакта повреждались очень медленно, тогда как Заполненная пустышка испортился очень быстро, буквально за несколько выстрелов. Так и должно быть? Разная скорость выхода из строя
Деградация зависит от того сколько реального урона они поглощают, соответственно артефакты с большой защитой будут поглощать больше, но и деградировать быстрее. Тоже зависит от состояния, например первый хит может ухудшить состояние артефакта на 20%, второй на 15% потому что вместе с состоянием падают и резисты (и меньше урона поглощается) и тд.
Ща проверю что там с батарейкой ;]
Проверил, батарейка дает электро защиту, зашел в электру, артефакт сдеградировал. Ты же его не на пулях тестишь тоже, потому что у батарейки нет защиты от пуль? xd
Спасибо! Теперь я понял, как это работает, я все артефакты на пулях просто проверял xd
Последний вопрос. Про Батарейку. Она будет блокировать мне часть урона от электра, пока полностью не испортится? Аналогично и с другими артефактами, верно?
aga
Ty for your mod(s) :)
A simple way to re-charge them could be to drop them outside when a blowout / psystorm occurres. I know there is a feature in Gamma, like the artifact melter, but it could be a chip and maybe risky alternative. idk lol
I just wanted to add a simple artefact degradation and nothing else ;]
Don't really plan to expand it any further.
Потестил разные артефакты и вот что выяснилось: при перезагрузке сейва или при переходе на локацию у артов с некоторыми свойствами(вес, вывод рад., стамина, здоровье), когда они находятся на поясе полностью восстанавливается состояние до 100. В рюкзаке состояние не обновляется.
И ещё, мне кажется или арты со стаминой не теряют эффективность в принципе? В самом скрипте для прочих эффектов "восстановления" строки есть, а для стамины нет.
Да, добавил секцию стамины в artefact_degradation.script и все соответствующие арты заработали как надо.
Времени пока мало, надо потестить еще ;[
Стамина пока не планировалась в деградации, я не совсем уверен как это балансить.
Балансить то ладно, я поигрался со значениями и +- всё выглядит играбельно. Могу скинуть значения, если будет полезно. Главное что бы баги с обновлением состояния пофиксились, а то сам смысл мода теряется.
Вроде пофиксил, спасибо ;]
Ещё один неприятный момент, что артефакты с разным состоянием всё равно стакаются в одну кучку из которой нельзя целенаправленно выбрать нужный арт. Берётся то ли рандомный арт, то ли хз. Может быть есть мод, который позволяет обойти это?
А да, это можно исправить, но без конфликтов не получится, поэтому пока оставил так.
Hello,
I have a problem with the 'titanium grid' which degrades like the artifacts, is it possible to add a 'blacklist' in the script for the belt attachments?
Thanks
All attachments are supposed to degrade, otherwise nobody will wear artefacts with this addon xd
It's possible to make a blacklist, but I don't see a point.
Отличный мод, такой вопрос, совместим ли аддон с ARX аддоном Moddb.com и аддоном перками для артефактов Moddb.com ?
Не думаю, у них вроде своя деградация есть (у arx так уж точно).
Hi,
do you know what needs to change so that when you click in the inventory at a stacked group of artefacts/attachments you can see on the left side (where the bars are) the items individually? (Like when you have 2 vodkas, and by clicking them you can see them individually). Because if you have say 4 of the same artefacts but with different condition each, you cannot see-click on the one you want. It's a feature in vanila as well but haven't found yet where it can be changed.
edit: use_condition -= true