Weapons from across the Painkiller series in one mod on DOOM, imagine.
Monsters from Painkiller and Killing Floor 2
I must say right away that there will be no support for Zandronum.
The mod is almost entirely made of 3D models.




Link to the latest build:
Drive.google.com
Alternative link:
Mediafire.com

VERY IMPORTANT: before starting the game, enable the "Precache GL textures" option and restart the game
options > advanced > display options > openGL Options > texture options

Link to the my YouTube channel:
Youtube.com
Our DISCORD server: Discord.gg


  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Articles
Hellgun is a build weapon. It can be found in some mods for the original painkiller 
(Reload, Necrogenesys, Fear Factor, etc.) 
I was not satisfied with the original animations, so I ported the animations from Killing Floor 2
to this weapon


Painkiller: Mutilator is a mod for Doom 2 based on Painkiller (2004). This is not an exact transfer / demake of the original painkiller, for this reason I bring a lot of my ideas into this project, which were not in the original.This mod ported all the weapons from Painkiller Hell & Damnation, Painkiller: Overdose and some builds to DOOM 2 (GZDoom engine) Most of the monsters from the original Painkiller have also been ported to this mod.

Here's a video demo of the new animations:

Monsters update, some fixes

Monsters update, some fixes

News 3 comments

As I said before, I will update my mod every two weeks on Monday. It's time for me to show what I've done to date

New update (Weapon pack completed)

New update (Weapon pack completed)

News 3 comments

Yo, two weeks from me there was no news, it's time to tell what I did during this time.

Small update, plans for the future

Small update, plans for the future

News 3 comments

All welcome! I want to tell here about what I have done to date and what I plan to do later. When I started this project, I wanted to make a total conversion...

RSS Files
Painkiller: Mutilator (build 714)

Painkiller: Mutilator (build 714)

Demo 4 comments

IMPORTANT : Turn on Precache GL Textures and restart the game to get rid of weapon switch freezing. options > advanced > display options > openGL Options...

Painkiller Mutilator: Level change music after killing monsters

Painkiller Mutilator: Level change music after killing monsters

Singleplayer Map 1 comment

this script replaces the combat music with static music after the player has killed all the monsters in the location.

Comments  (0 - 10 of 43)
DeathCold
DeathCold

So i don't get it. Why not make it compatible with zandronum? Cause, there is nothing so special that can't be done on zandronum. And yes, i played your mod but it lags for me even on LZDoom. And after it crashed, i quit playing it.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Kill.Murphy Creator
Kill.Murphy

Зандронума не будет, потому что мод использует ZScript а также анонимные функции которые зандронум не поддерживает. + есть определенные графические косяки с моделями, которых нет в GZDoom. Насчёт лагов, попробуй включить прекэш текстур и перезапустить игру. Если до сих пор лагает, то значит у тебя не тянет мод и тут ничего не поделать

Reply Good karma+1 vote
DeathCold
DeathCold

Кстати, только что играл и во втором эпизоде Ultimate Doom, играя за Белиала, сам lzdoom крашнулся, выдав код ошибки C0000005, который пытался обратиться к коду 0000000000000158 с адресом 000000014026ААС2. Не знаю, в чём тут проблема но решил сообщить на всякий.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DeathCold
DeathCold

Я удивлён что автор данного мода русский. В любом случае, у меня старый ПК, пень на 2 ядра и 2 потока на 3 ГГц, с 2 ГБ оперативы и видеокартой на 256 МБ, поэтому я не знаю, поможет ли включение перекэш текстур или нет. И из-за чего бы вдруг мод для такой старой игры ему бы не тянуть? Я ведь в оригинальный Painkiller играю на максимальных настройках без лагов и всё прекрасно работает. А тут вдруг, какой-то мод тормозит. Тут либо сам соурспорт забористый, на что все ругаются, либо мод нужно перековырять и что-то где-то подправить. Я конечно не программист а спрайтер но говорю то о чём думаю.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Kill.Murphy Creator
Kill.Murphy

Я украинец, а насчёт мода: включи прекэш текстур, это очень помогает в производительности. А лагает из-за того, что GZDoom помимо того, что не имеет многопоточности, так ещё и поддерживаемый формат моделей НЕ имеет скелетную анимацию. ZDoom поддерживает MD3, и соответственно, все модели в моде как раз таки в этом формате. И главные его косяк в том, что он не имеет скелетной анимации, вместо этого используется вершинная, из-за чего анимации весят гораздо больше, чем со скелетной. Можешь сам из мода поковырять и посмотреть сколько весит модель одного монстра. Я стараюсь снижать полигоны и ставлю меньше кадров чтобы модели меньше весили, но результат по прежнему меня не устраивает... Так что, извини, но я реально сделал всё что в моих силах. Я, конечно, разрабатываю сейчас обновление для мода и продолжаю работать над оптимизацией, но сомневаюсь что ты сможешь на 100% играть комфортно, как мне бы этого хотелось. Было бы круто, если бы в GZDoom добавили прекэш моделей, которая есть в зандронуме, но никто этого не хочет делать и это прискорбно

Reply Good karma+1 vote
DeathCold
DeathCold

А, ну я тоже украинец так-то. Просто предположил что ты русский. В любом случае, спасибо за информацию. Да, жаль что gzdoom так и никто нормально не хочет оптимизировать, из-за чего мне приходится сидеть на LZDoom и играть в такие моды, на подобии твоего, на нём, ибо последний gzdoom для меня вообще сам по себе не работает толком, выдавая кучи ошибок. А если и работает то вообще плохо. Печально но походу с этим ничего не сделать.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Kill.Murphy Creator
Kill.Murphy

Насчёт LZDoom, я вот особо не замечал какой-либо прирост в производительности по сравнению с тем же GZDoom, единственное заметил пару граф. косяков с моделями (текстура подсветки у минигана не работала, шейдер на рукоятку минигана почему-то тоже не работал и ещё у меня был тестовый лазерный целеуказатель для винтовки, так он накладывал странный граф. баг на саму винтовку)

Reply Good karma+1 vote
DeathCold
DeathCold

Ну, у меня сам gzdoom вообще с модами не работает, а с последней версии так даже и с обычном Ultimate Doom или Doom 2 не хочет запускаться, что бы я не делал. И да, я писал авторам данного порта но они сказали мне просто: Покупай новый ПК. Однако учитывая что сейчас всё подорожало, у меня никак не получится собрать новое железо для комфортной игры.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Manimdead
Manimdead

cool

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Guest
Guest

Is this hands of Mr. Foster from KF 2?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Kill.Murphy Creator
Kill.Murphy

Yes!
I use them because they are stylish and very suitable for the main character (Daniel Garner).

Reply Good karma+2 votes
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Profile
Icon
Doom II
Game
Doom II
Developer
Contact
Send Message
Homepage
Discord.gg
Release date
Mod watch
Follow
Share
Style
Embed Buttons
Link to Painkiller: Mutilator by selecting a button and using the embed code provided more...
Painkiller: Mutilator
Statistics
Last Update
Watchers
51 members
Addons
1
Files
1
Articles
4