FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game.
So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.
Interval 05. Только сейчас он стал в два раза больше в ширину и длину, и обзавелся еще двумя этажами. Наверное мне придется разбивать эту локацию на два интервала.
Класс! Кстати, мой любимый уровень - небоскрёб Армахема. Хотя его все критиковали, что много офисов, пятое, десятое! Ну в Фире 3 не было много офисов и складов! А игра хуже всех частей!
Не слишком ли частая нарезка помещений? Это столько офисов на одного человека, там же должны быть типо какие-то отделы, нет? Ну прост если это офис Армахем, то навряд там могут быть какие-то арендаторы, чтобы заселяться в такую нарезку, но хз.
Такое царство дверей меня немного смущает, может только меня, не знаю... В большую часть офисов нельзя будет зайти, так? Это просто общий план для демонстрации, что там примерно получается?
Если в часть этих мелких помещений можно будет войти, то предлагаю объединить по два офиса в один побольше и сделать на двух человек, можно проработать двойку-тройку(ну или сколько там необходимо), где-то сделать выход на балкон или лоджию(при желании и наличии такой возможности), чтобы не заниматься ультра деталировкой и не пришлось разбивать эпизод на два. Давать доступ к каждой комнате точно не стоит и не стоит забывать про оптимизацию. На самом деле может я зря беспокоюсь, но тут просто не понятно, что из этого игровая зона, а что нет, может там где-то и так какой-то коридор перекрыт, я не знаю, но в целом замечание такое. Кстати, где у тебя лифтовый холл?
Это план этажа реального офиса. Там на подложке чертежик видно. Конечно в каждую дверь заходить не будем, кое где и коридор перегорожу. В принципе я тебе в максе и выслал этот уровень.
Та чертеж я вижу, но это похоже на план малоэтажного здания с нарезкой помещений для разных арендаторов, там типа какой-нибудь копицентр, контора по продаже авиабилетов, что-то в таком духе, мне просто кажется, что тут должны быть более крупные отделы. Ну то, что ты мне отправил уже сильно отличается от этой картинки, в лучшую сторону, разумеется, ну и комментарий я написал еще до того как открыл тот уровень, да и если честно, то я даже не могу узнать на этой картинке тот офис, ты его очень круто уработал уже))
Я не плюсую, муша не понимаю какой в этом смысл) Могу начать плюсовать с этого момента)
Уработал) Я там еще три этажа нарастил) Зайди в любую контору, где миллион отделов - там так все и выглядит. Несколько общих и куча мелких кабинетов. Но все равно еще много чего переделывать.
Ты раньше плюсовал, когда я просил - обратно забыл)
А что это за планировка, что за уровень?
Interval 05. Только сейчас он стал в два раза больше в ширину и длину, и обзавелся еще двумя этажами. Наверное мне придется разбивать эту локацию на два интервала.
Нихрена се! А там промзона, жилые кварталы или офисы? Сверху трудно понять.
Это верхние этажи офисного небоскреба.
Класс! Кстати, мой любимый уровень - небоскрёб Армахема. Хотя его все критиковали, что много офисов, пятое, десятое! Ну в Фире 3 не было много офисов и складов! А игра хуже всех частей!
А что с офисами не так?
А хрен их знает, этих школьников! Видимо, они там заблудились. Лично мне, всё нравилось, кроме дронов и прозрачных убийц.
По мне так тоже норм)
Не слишком ли частая нарезка помещений? Это столько офисов на одного человека, там же должны быть типо какие-то отделы, нет? Ну прост если это офис Армахем, то навряд там могут быть какие-то арендаторы, чтобы заселяться в такую нарезку, но хз.
Такое царство дверей меня немного смущает, может только меня, не знаю... В большую часть офисов нельзя будет зайти, так? Это просто общий план для демонстрации, что там примерно получается?
Если в часть этих мелких помещений можно будет войти, то предлагаю объединить по два офиса в один побольше и сделать на двух человек, можно проработать двойку-тройку(ну или сколько там необходимо), где-то сделать выход на балкон или лоджию(при желании и наличии такой возможности), чтобы не заниматься ультра деталировкой и не пришлось разбивать эпизод на два. Давать доступ к каждой комнате точно не стоит и не стоит забывать про оптимизацию. На самом деле может я зря беспокоюсь, но тут просто не понятно, что из этого игровая зона, а что нет, может там где-то и так какой-то коридор перекрыт, я не знаю, но в целом замечание такое. Кстати, где у тебя лифтовый холл?
Это план этажа реального офиса. Там на подложке чертежик видно. Конечно в каждую дверь заходить не будем, кое где и коридор перегорожу. В принципе я тебе в максе и выслал этот уровень.
А чего голоса не плюсуете?
А зачем они нужны, эти голоса?
Хрен знает - повышают level. Я всем щелкаю из вежливости)
А я то DOOMал, кто ж мне их нащёлкал!
Я же воспитанный человек - вот и щелкаю всем)
Та чертеж я вижу, но это похоже на план малоэтажного здания с нарезкой помещений для разных арендаторов, там типа какой-нибудь копицентр, контора по продаже авиабилетов, что-то в таком духе, мне просто кажется, что тут должны быть более крупные отделы. Ну то, что ты мне отправил уже сильно отличается от этой картинки, в лучшую сторону, разумеется, ну и комментарий я написал еще до того как открыл тот уровень, да и если честно, то я даже не могу узнать на этой картинке тот офис, ты его очень круто уработал уже))
Я не плюсую, муша не понимаю какой в этом смысл) Могу начать плюсовать с этого момента)
Уработал) Я там еще три этажа нарастил) Зайди в любую контору, где миллион отделов - там так все и выглядит. Несколько общих и куча мелких кабинетов. Но все равно еще много чего переделывать.
Ты раньше плюсовал, когда я просил - обратно забыл)
Ок, впредь буду нищадно плюсовать твои комменты) пару-тройку десятков плюсов уже накидал через менюшку с историей твоих комментариев)
Спасибо!!!