Welcome to the induction of a different reality, where the concepts of Combines and Rebels take on a different meaning...

RSS News  (0 - 5 of 9)

New Year Post

News 3 comments

RU



Всем привет!

В этой небольшой статье мы хотим представить вам несколько свежих моделей, а также геймплейное видео, демонстрирующее первые несколько карт главы «Метро».



Глава «Метро» будет связующем звеном между бункером, куда попадает главный герой Леонид во время своего побега от сил Альянса, и парком.
Продвигаясь по метро, игроку предстоит узнать историю City-52 и его научно-исследовательского комплекса, а также встретится лицом к лицу с расколовшимися остатками армии, которые всё ещё продолжают свою борьбу с захватчиками и предателями.
А теперь немого о моделях. В одном из предыдущих постов мы упомянули о Красных Беретах. Если рассказывать без подробностей, то это своего рода спецназ, воюющий на стороне Лоялистов (одна из партизанских группировок). Совсем недавно мы закончили работу над моделями, и сейчас хотели бы их продемонстрировать.
file

22

На первом скриншоте изображён сержант – командир отряда, на втором – одна из вариаций штурмовика.


На этом наша небольшая статья подходит к концу. Поздравляем всех с наступающим новым годом!


ENG



Hello everyone!

In this short article we would like to introduce you to some fresh models, as well as a gameplay video showing off the first few maps of the Metro chapter.



The Metro chapter will be a link between the bunker where protagonist Leonid goes during his escape from Combine forces and the park.
As the player makes his way through the metro, the player will learn the history of City-52 and its research complex, and come face-to-face with the splintered remnants of the army who still continue their fight against invaders and traitors.
And now a little bit about the models. In one of the previous articles we mentioned the Red Berets. If to tell without details, it is a kind of special forces fighting on the side of Loyalists (one of the partisans groups). We have recently finished the models, and now we would like to show them off.
file

22

The first screenshot shows a sergeant - squad leader, the second one shows one of the stormtrooper variations.
This is the end of our short article.


Congratulations to everyone with the coming new year!

A little bit of fresh news!

News

RU


Приветствую вас! Наша команда спешит поделиться с вами очередной порцией новостей по City-52: Induction!
За время, прошедшее с момента последнего поста, мы не слишком продвинулись в создании новых карт. Большую часть времени мы потратили на переработку, ре-дизайн и расширение уже существующих локаций. Для нас очень важно, чтобы игрок полностью погрузился в гнетущую атмосферу мрачного горда Усть-Уральска.
Итак, начнём по порядку. Сперва хотелось бы рассказать, что мы полностью переработали вступительную поездку. Теперь, интерьер вагона поезда, в котором ехал Главный герой Леонид, стал значительно детализированнее, а оптимизация, и прочие технические составляющие карты стали ещё совершеннее. Также стоит отметить, что при переработке вступления, наши левел-дизайнеры вдохновлялись демонстрационной картой - «Super 8» из игры «Portal 2». «Super 8» была интерактивным тизером к одноимённому фильму, который таким вот интересным способом был прорекламирован Valve.

1 1

Теперь что-же касается улучшений карт бункера. Помимо того, что было добавлено множество скриптовых сценок, делающих окружение более динамичным, мы также увеличили продолжительность всего сегмента в 2 раза, и переработали общий дизайн локаций. Основной упор был сделан на хоррор составляющую.

889

Один из новых сегментов:

3 1

И всё же, у нас есть новый контент, частью которого мы хотели бы поделится с вами.
Поскольку Усть-Уральск строился как закрытый, полу засекреченный город, большая часть населения которого работала в научно-исследовательском институте, под каждым из спальных районом были выстроены бункера, предназначенные для населения. В случае начала ядерной войны, эти громадные подземные муравейники должны были заселятся людьми, проживающими в многоэтажных домах на поверхности. Каждый из бункеров соединяется с другим гигантскими тоннелями с маглев путями, и навесными переходами, образуя своего рода переплетение между тоннелями и навесными мостиками.
Ранее, у нас были некоторые наработки этой локации, однако благодаря нашему левел-дизайнеру ThatRomus, мы полностью переделали имеющиеся у нас карты, и получили невероятный результат! ThatRomus вдохновлялся эстетикой лиминальных пространств, и в особенности своими снами Нам хотелось бы сохранить интригу, так что мы покажем лишь один из множества переходов. Сам же тоннель, вы сможете увидеть непосредственно в игре.

4

Кроме колоссального тоннеля, было написано множество музыкальных треков двумя нашим талантливыми музыкантами - Rerik и fuse_koval4anin.

Работа Rerik-а:

Работа fuse_koval4anin-а:

Помимо этого, на 100% была закончена работа над кодовой составляющей нового огнестрельного оружия и ИИ Красных Беретов, упомянутых в прошлой статье.
Также у нас в команде произошло небольшое пополнение, к нам присоединился новый, весьма опытный левел-дизайнер – LADbI (в некоторых кругах известный как A1). Он обладает огромным опытом в левел арте, и уже сейчас занимается переработкой одной из ключевых локаций, о которой, я надеюсь, пойдёт речь в следующей статье.

Ну что же, мы надеемся, что вам было интересно читать эту статью, и что вы с нетерпением ждёте выхода City-52: Induction! Если вы творческий человек, и занимаетесь моддингом или иным творчество для игр на движке Source, и хотели бы помочь нам – то пишите одному из главных разработчиков в Discord: obsolete1801, thatromus, tirmiks в особенности нам нужна помощь художников по текстурам и людей, имеющих опыт в анимировании 3D моделей.
Присоединяетесь к нашему Discord серверу: Discord.gg
Присоединяйтесь к серверу нашего программиста celisej-а: Discord.gg


ENG


Greetings! Our team is in a hurry to share with you another batch of news on City-52: Induction!
Since the last post, we haven't made much progress on creating new maps. Most of our time has been spent on reworking, re-designing and expanding existing locations. It is very important for us that the player fully immerses himself in the oppressive atmosphere of the gloomy town of Ust-Uralsk.
So, let's start in order. First, we would like to tell you that we have completely redesigned the introductory ride. Now, the interior of the train car, in which the protagonist Leonid was riding, has become much more detailed, and the optimization as well as other technical components of the map have become even better. It is also worth to note that during reworking of the introduction, our level designers were inspired by a demo map – «Super 8» from the game «Portal 2». «Super 8» was an interactive teaser for the movie of the same name, which was promoted by Valve in such an interesting way.

1 1

Now what about the improvements to the bunker maps. In addition to adding a lot of scripted scenes that make the environment more dynamic, we also increased the duration of the entire segment by 2 times, and reworked the overall design of the locations. The main emphasis was placed on the horror component.

889

One of the new segments:

3 1

Still, we have some new content we'd like to share with you.
Since Ust-Uralsk was built as a closed, semi-secret city, most of the population of which worked in a research institute, bunkers were built under each of the dormitory neighborhoods for the population. In the event of a nuclear war, these huge underground anthills were to be repopulated by people living in high-rise buildings on the surface. Each of the bunkers is connected to the other by giant maglev tunnels and overhead passages, forming a kind of intertwining between tunnels and overhead bridges.
Previously, we had some designs for this location, but thanks to our level designer ThatRomus, we completely reworked our existing maps and got an incredible result! ThatRomus was inspiring by the aesthetics of liminal spaces, and especially his dreams. We'd like to keep the intrigue alive, so we're only showing one of the many transitions. The maglev tunnel itself, you will be able to see directly in the game.

4

In addition to the colossal tunnel, many music tracks were written by two of our talented musicians - Rerik and fuse_koval4anin.

Work done by Rerik:


Work done by fuse_koval4anin:


In addition, the code component of the new firearms and AI of Red Berets mentioned in last week's article has been 100% finalized.
We have also had a newcomer in our team, very experienced level designer has joined us - LADbI (known in some circles as A1). He has a great experience in level art, and is already working on one of the key locations, which I hope will be showed in the next article.


Well, we hope that it was interesting for you to read this article and that you are looking forward to the release of City-52: Induction! If you are a creative person, and are involved in modding or other creative work for Source games, and would like to help us - then write to one of the main developers developers in Discord: obsolete1801, thatromus, tirmiks in particular we need the help of texture artists and people who have experience in animating 3D models.
Join our Discord server: Discord.gg
Join the Discord server of our programmer celisej: Discord.gg

RU


Приветствую вас! Этот пост для нашей команды очень особенный, ведь сегодня исполняется ровно год с момента начала работы над City-52: Induction. За этот год мы проделали огромный объём работы. Начиная от проработки лора и сценария, и заканчивая оптимизацией и улучшением кодовой составляющей нашего проекта. Так же стоит отметить, что мы переработали дизайн некоторых старых, ранее уже показанных локаций:

1

Мы также завершили работу над самой технически сложной главой нашего проекта.

634

Сейчас же активно ведётся работа над предпоследней главной, которыми мы именуем «Дворы». Как следует из названия, действия будут происходить во дворах, где главной герой лицом к лицу столкнётся со своими главными противниками – Лоялистами, а также с их элитным подразделением, называемом «Красные береты»!

111
На данном скриншоте изображена ранняя версия карты

Но это ещё не все новости! Наше команда, решила, что было бы здорово сделать небольшой SFM синиматик, который продемонстрирует вам ту саму сцену с крушением поезда, на котором ехал главный герой.


Надеюсь, что эти новости воодушевили вас, и вы с нетерпением ждёте релиза нашего проекта.
Если вы хотите помочь нам (нам нужна помощь художников по текстурам и в особенности помощь с анимированием оружия) то вы можете связаться с нами через Discord, написав кому-нибудь из главных разработчиков: obsolete1801 thatromus Tirmiks#0806
Присоединяетесь к нашему Discord серверу: Discord.gg


ENG


Greetings! This post is very special for our team, because today is exactly one year since we started working on City-52: Induction. During this year we have done a huge amount of work. Starting from lore and scenario improvement, and ending with optimization and improvement of the code component of our project. It is also worth mentioning that we have redesigned some old, previously shown locations:

1

We have also completed the most technically challenging chapter of our project.

634

Now we are actively working on the penultimate chapter, which we call "The Courtyards". As the title suggests, the action will take place in the yards, where the protagonist will face to face with his main opponents - Loyalists, as well as with their elite unit called "Red Berets"!

111

This screenshot shows an early version of the map.

But that's not all the news! Our team decided that it would be great to make a small SFM cinematic, which would show the very train wreck scene, on which the main character was making his voyage:

I hope this news has encouraged you and you are looking forward to the release of our project.
If you want to help us (we need help from texture artists and especially help with weapon animation) you can contact us via Discord by writing to one of the main developers: obsolete1801 thatromus Tirmiks#0806
Join our Discord server: Discord.gg

RU


С первым днём лета, моддб! С момента последней публикации прошло большое количество времени, однако разработка не прекращалась и мы хотим поделиться с вами прогрессом. Были завершены и улучшены большая часть карт, повышен уровень детализации и совершена работа над оптимизацией.

post4

post3

post2

post1

представим новых членов нашей команды: Northwode, Mike Isakov, Celisej, Danila skripnik и IlyaRerik.

Celisej - наш программист, написавший тряску камеры и собственный CSM, доступный бесплатно для всех моддеров, использующие mapbase в своих проектах.



Northwode - 3д дизайнер, сделавший отличные модели танка "Т-80", что стало первым шагом к замене моделей из таких известных игр, как Сталкер и Метро 2033.

image 4

image 3

Mike Isakov - актёр озвучки.

IlyaRerik - новый композитор, написавший несколько новых треков для мода

Danila skripnik - помощник по текстурам.

Мы также хотели бы рассказать об успехах в облости создания нового контента! Obsolete - наш 3D художник и сценарист сделал модели лоялистов и миротворцев, тем самым превратив концепт-арты в готовые 3D модели.

image 7

image 5

image 6

Помимо этого нам очень сильно помогли такие люди, как MyCbEH и Ambiabstract, сделавшие модель поезда и статую Ленина. Благодарим их за вклад в развитие нашего проекта!

image 8

 1

На данным момент мы завершили около 55% мода, и не собираемся останавливатся на этом! Если вы хотите помочь в создании мода, то заходите на наш сервер и пишите человеку в личные сообщения под ником Tirmiks#0806

С уважением,

Indicator team.


ENG


Happy first day of summer, moddb! A lot of time has passed since the last publication, but the development has not stopped and we want to share the progress with you. Most of the maps have been completed and improved, the level of detail has been increased and work has been done on optimization.

post4

post3

post2

post1

let's introduce the new members of our team: Northwode, Mike Isakov, Celisej, Danila skripnik and IlyaRerik.

Celisej is our programmer who wrote the camera shake and his own fake CSM that available for free to all modders who use mapbase in their projects.


Northwode is a 3d designer who made excellent models of the T-80 tank, which was the first step towards replacing models from such well-known games as Stalker and Metro 2033.

image 4

image 3

Mike Isakov - voice actor.

IlyaRerik is a new composer who wrote several new tracks for the mod

Danila skripnik is a texture helper.

We'd also like to tell you about our progress in creating new content! Obsolete - our 3D artist and screenwriter made models of loyalists and peacekeepers, thus turning concept art into finished 3D models.


image 7

image 6

image 5

We also had a lot of help from people like MyCbEH and Ambiabstract who made a train model and a statue of Lenin. We thank them for their contribution to the development of our project!

image 8

 1

At the moment we have completed about 55% of the mod, and we are not going to stop there! If you want to help in creating a mod, then go to our server and write to the person in private messages under the nickname Ромус#4921

Sincerely

indicator team.


city 52 community

celisej's server

News

News 1 comment

ENG

Greetings! Quite a lot of time has passed since the publication of the last major post. Over the past 3 months, we have been able to fully complete the writing of the script, finish the maps we have already created, as well as create many new maps from scratch. It was also decided to divide the mod into 3 acts, I immediately want to note that the modification will be released in parts. First the first act, then the second, etc.
Each act will take approximately one and a half to two hours in duration. At the moment, the first act is approximately 35% complete.
Among other things, there was a replenishment in our team! FuseNL, BANAИAI and ! call me Kirill have joined us
!FuseNL is our main composer, BANAИA is one of the mappers (as well as one of the former developers of the fan CUBE V3), and! call me Kirill! – the second artist responsible for concept art.
So, I think that now it's worth telling about the plot and a little about the ent of our fashion so that you have a clearer idea of our project.



RU

Приветствую! С момента публикации последнего крупного поста прошло довольно много времени. За эти прошедшие 3 месяца мы смогли полностью завершить написание сценария, закончить уже созданные карты, а также с нуля создать множество новых карт. Также было принято решение поделить мод на 3 акта, сразу хочется отметить, что модификация будет выходить по частям. Сначала первый акт, потом второй и т.д.

Каждый акт по длительности будет занимать примерно полтора – два часа. На данный момент первый акт завершен приблизительно на 35%.

Помимо всего прочего в нашей команде произошло пополнение! К нам присоединились FuseNL, BANAИA и ! call me Kirill !

FuseNL – наш основной композитор, BANAИA – один из мапперов (а также один из бывших разработчиков фанатского CUBE V3), а ! call me Kirill ! – второй художник, отвечающий за концепт-арты.

Итак, думаю, что теперь стоит рассказать про сюжет и немного про лор нашего мода чтобы у вас сформировалось более чёткое представление о нашем проекте.


ENG

plot


Shortly before the events of Half-Life 2, secret documents fall into the hands of the rebels, which speak of the emergency conservation of a certain Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry named after K.E. Tsiolkovsky. This laboratory complex belonged to the SARMA initiative, and on a par with Object 18 was considered one of the most secret research complexes of the entire Soviet Union.

The underground archives and laboratories of this colossal underground complex store extremely valuable scientific and technical documentation for the resistance, as well as many different technologies of various directions, ranging from high-tech power suits, and ending with devices that allow you to interact with another reality.

But nevertheless, the research Institute is fraught with a much greater threat than the rebels can imagine. What is hidden in the bowels of the underground complex can not only destroy the remains of the city, but also repeat the bloody events of the Seven-Hour War!

The complex itself is located in the city of Ust-Uralsk, which is located somewhere in the south of the Ural Mountains and is located on the border between the territories controlled by the Alliance and wastelands (wastelands are called the territories of the Earth, the cavity was emptied during the Seven-Hour War). After the uprising. Most of the city lies in ruins.

Being a kind of half-forgotten "frontier", the city is not of significant interest to the Alliance, and is more of an outpost than a city. All this only plays into the hands of the rebels who decided to go to this forgotten city.

At some point, an attack is made on a train with a research group, and the train crashes. Only 2 members of the team was lucky enough to survive: Leonid (the main character and part-time military engineer) and the signalman Gregg.

When the train crashes, Leonid loses consciousness and wakes up in a small barn, to which Gregg brought him. Having recovered, the engineer almost immediately finds a walkie-talkie and contacts the signalman.

All further narration of the first act will be built around the path of the protagonist to the Research Institute, whose building is located in a slightly less than completely destroyed city center.

The player has a long way to go, combining many different locations, ranging from streets and courtyards, ending with parks and dungeons.



RU

Завязка сюжета

Незадолго до событий Half-Life 2, в руки повстанцев попадают секретные документы, в которых говорится об экстренной консервации некоего НИИ «Космонавтики и Военно-космической промышленности имени К.Э. Циолковского». Этот лабораторный комплекс принадлежал «SARMA initiative», и на ровне с Объектом 18 считался одним из самых секретных научно-исследовательских комплексов всего Советского Союза.

В подземных архивах и лабораториях этого колоссальных размеров подземного комплекса хранится крайне ценная для сопротивления научно-техническая документация, а также множество различных технологий самых разных направленностей, начиная от высокотехнологичных силовых скафандров, и заканчивая устройствами, позволяющими взаимодействовать с иной реальностью.

Но тем не менее, НИИ таит в себе куда большую угрозу, чем повстанцы могут себе вообразить. То, что скрывают недра подземного комплекса, может не только уничтожить остатки города, но и повторить кровавые события Семичасовой-войны!

Сам комплекс расположен в городе «Усть-Уральск», который находится где-то на юге Уральских гор и располагается на границе между подконтрольными Альянсу территориями и пустошами (пустошами называют территории Земли, полостью опустевшие в ходе Семичасовой войны). После восстания. Большая часть города лежит в руинах.

Являясь этаким полузабытым «фронтиром», город не представляет существенного интереса для Альянса, и является скорее заставой, нежели чем городом. Всё это только играет на руку повстанцам, решившим отправится в этот всеми забытый город.

В какой-то момент, на поезд с исследовательской группой совершается атака, и состав терпит крушение. Выжить удаётся только 2 членам команды: Леониду (главный герой и по совместительству военный инженер) и связисту Греггу.

При крушении поезда, Леонид теряет сознание и приходит в себя в небольшом амбаре, до которого его донёс Грегг. Прейдя в себя, инженер почти сразу находит рацию и связывается со связистом.

Всё дальнейшее повествование первого акта будет строится вокруг пути главного героя до НИИ, здание которого расположено в чуть менее чем полностью разрушенном центре города.

Игроку предстоит долгий путь, сочетающий в себе множество разных локаций, начиная от улиц и дворов, заканчивая парками и подземельями.


ENG


Now we would like to tell you a little about the Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry named after K.E. Tsiolkovsky. The appearance of our research institute was created based on the concepts of E-40 (the author of the Other-Life universe and such modifications as CUBE and Hatch-18), as a tribute to his universe, in which the events of our fashion take place.



RU


Теперь нам хотелось бы немного рассказать про НИИ «Космонавтики и Военно-космической промышленности имени К.Э. Циолковского». Внешний вид нашего НИИ был создан опираясь на концепты E-40 (автор вселенной Other-Life и таких модификаций как: CUBE и Hatch-18), в качестве дани уважения к его вселенной, в которой и происходят события нашего мода.

Sarma_lab

ENG


This concept served as a reference point for us, and the building of the Research Institute itself will have only a partial resemblance to the original concept art.

Here is an approximate visualization of our research institute (all the art was drawn by Romus):


RU


Этот концепт послужил для нас ориентиром, и само здание НИИ будет иметь только частичное сходство с оригинальным концепт-артом.

Вот приблизительная визуализация нашего НИИ (все арты были нарисованы Ромусом):

232323232file


ENG

What was this research institute built for? We decided that it was better to keep the specific details secret for now, but according to our idea, the research Institute should become something like the Soviet analogue of Black Mesa mixed with Aperture Science.

RU

Для чего же был построен этот НИИ? Мы решили, что конкретные детали пока что лучше держать в секрете, однако по нашей задумке НИИ должен стать чем-то вроде советского аналога Чёрной Мезы в смеси с Aperture Science.


ENG

Fractions:
What about new opponents and allies? Well, at the moment we can introduce you to 2 new warring factions – "Loyalists" and "Peacemakers", but it's worth starting with their background.

Partisan Forces City-52 before the split
“The Partisans,” as the Peacekeepers and Loyalists called themselves even before their split, appeared independently of the rebels from City-17. The organization originates in the 15th Guards Motorized Rifle Regiment of the Soviet Army, as well as partly from among Soviet and American scientists who worked at the Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry before the disaster.

The partisans had a large amount of military equipment, various weapons and all kinds of stocks from among the underground bunkers of Civil Defense, as well as military warehouses and reserves of the Research Institute. Moreover, the partisans had a small number of destroyed (as the Alliance believed) military bases located in the mountains near the city. It was there, by all standards of the Soviet Army, that the recruits were trained.

The older generation of partisans personally saw the horrors of the Seven-Hour War, and it was these battle-hardened veterans who trained most of the recruits.

The partisans knew much more about the city and its secrets than the invaders, which allowed the freedom fighters to hide right under the Alliance's nose for a long time.

At first, the organization was an integral structure consisting of soldiers and scientists, but after the outbreak of the rebellion broke up.

There were many reasons for this, but the most important of them were:

1) Alliance strike, according to the main training base (and concurrently to the main headquarters), which provoked the plan of the uprising that was not fully understood.

2) huge losses on the part of the partisans.

3) traitors in their own ranks.

After the mutiny, the partisans split into warring factions of Loyalists and Peacemakers.


RU

Фракции:

Что по поводу новых противников и союзников? Что ж, на данный момент мы можем представить вам 2 новые враждующие между собой фракции – «Лоялисты» и «Миротворцы», но начать стоит с их предыстории.


Партизанские силы City-52 до раскола


“Партизаны”, как сами себя именовали Миротворцы и Лоялисты ещё до своего раскола - появились независимо от повстанцев из City-17. Организация берёт своё начало в 15-м гвардейском мотострелковом полку Советской Армии, а также частично из числа советских и американских ученых, работавших в НИИ “Космонавтики и Военно-Космической Промышленности” до момента катастрофы.

Партизаны располагали большим количеством военной техники, различного вооружения и всевозможных запасов из числа подземных бункеров Гражданской Обороны, а также военных складов и резервов НИИ. Более того, партизаны располагали небольшим количеством уничтоженных (как полагал Альянс) военных баз, располагавшихся в горах неподалеку от города. Именно там, по всем стандартам Советской Армии обучались новобранцы.

Старшее поколение партизан самолично видело ужасы Семичасовой войны, и именно эти закаленные в боях ветераны обучали большую часть новобранцев.

Партизаны знали о городе, а также о его секретах гораздо больше, чем захватчики, что и позволяло борцам за свободу долгое время скрываться прямо под носом у Альянса.

Первое время организация была целостной структурой, состоящей из солдат и учёных, но после вспыхнувшего мятежа распалась.

Этому послужило множество причин, но самыми главными из них были:

1) удар Альянса, по главной базе подготовки (и по совместительству главному штабу), спровоцировавший недоведенный до конца план восстания.

2) огромные потери со стороны партизан.

3) предатели в собственных рядах.

После мятежа, партизаны разделились на враждующие между собой фракции Лоялистов и Миротворцев.


ENG


Loyalists

The faction headed by Colonel Sorokupov is pursuing the same policy as the former partisans, only much more aggressive and brutal. Terror tactics of intimidating the enemy is their favorite tactic.

Peacemakers' friends are their enemies.

The founders of this faction are the surviving soldiers and officers of the 15th Guards motostrelechki Regiment of the Soviet Army, which once guarded the Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry.

RU


Лоялисты

Фракция, возглавляемая полковником Сорокуповым, ведут туже политику что и прежние партизаны, только куда более агрессивную и жестокую. Тактика террора из запугивания противника – их любимая тактика.

Друзья Миротворцев - их враги.

Основоположниками этой фракции являются выжившие солдаты и офицеры 15-го гвардейского мотострелкового полка Советской Армии, некогда охранявшего НИИ “ Космонавтики и Военно-космической промышленности”.
лоялисты


ENG

Peacemakers
The faction led by Dr. Ravilyev (one of the leading scientists of the Research Institute “KVKP”). The military doctrine of France is similar to the doctrine of the rebels from City-17. The peacekeepers were formed during the split in the ranks of the City-52 guerrilla forces, because they did not agree with the policies and actions of the organization.

The bulk of the Peacekeepers are the surviving Soviet peacekeepers who were transferred to Ust-Uralsk (City-52) during the events of the “Bloody Spring”.

During the course of the plot, they help the player.

RU

Миротворцы

Фракция во главе с доктором Равильевым (один из ведущих учёных НИИ “КВКП”). Военная доктрина фракции сходна с доктриной повстанцев из City-17. Миротворцы образовались в ходе раскола в рядах партизанский сил City-52, т.к. не были согласны с политикой и действиями организации.

Основную массу Миротворцев составляют выжившие советские миротворцы, переброшенные в Усть-Уральск (City-52) во время событий “Кровавой весны”.

По ходу действия сюжета помогают игроку.
Миротворцы

ENG

In conclusion, I would like to make a small announcement:

we are still looking for programmers, as well as 3D texture artists. If you want to help us, then write to Obsolete's Discord (Obsolete#1801)

We also have our own Discord server: Discord.gg

If you want to become a part of the community of the "Other-Life" universe, we invite you to their server in Discord: Discord.gg


Sincerely

the CITY-52: INDUCTION development team.

RU

В завершении хочется сделать небольшое объявление:

мы всё так же ищем программистов, а также 3D художников по текстурам. Если вы хотите помочь нам, то пишите в Discord Obsolete-у (Obsolete#1801)

У нас также есть свой Discord сервер: Discord.gg

Если вы хотите стать частью комюнити вселенной «Other-Life», приглашаем вас на их сервер в Discord: Discord.gg

С уважением

команда разработчиков CITY-52: INDUCTION.

pfp4