Welcome to the induction of a different reality, where the concepts of Combines and Rebels take on a different meaning...

Report RSS A little bit of fresh news!

About reworked maps, new music, and more.

Posted by on

RU


Приветствую вас! Наша команда спешит поделиться с вами очередной порцией новостей по City-52: Induction!
За время, прошедшее с момента последнего поста, мы не слишком продвинулись в создании новых карт. Большую часть времени мы потратили на переработку, ре-дизайн и расширение уже существующих локаций. Для нас очень важно, чтобы игрок полностью погрузился в гнетущую атмосферу мрачного горда Усть-Уральска.
Итак, начнём по порядку. Сперва хотелось бы рассказать, что мы полностью переработали вступительную поездку. Теперь, интерьер вагона поезда, в котором ехал Главный герой Леонид, стал значительно детализированнее, а оптимизация, и прочие технические составляющие карты стали ещё совершеннее. Также стоит отметить, что при переработке вступления, наши левел-дизайнеры вдохновлялись демонстрационной картой - «Super 8» из игры «Portal 2». «Super 8» была интерактивным тизером к одноимённому фильму, который таким вот интересным способом был прорекламирован Valve.

1 1

Теперь что-же касается улучшений карт бункера. Помимо того, что было добавлено множество скриптовых сценок, делающих окружение более динамичным, мы также увеличили продолжительность всего сегмента в 2 раза, и переработали общий дизайн локаций. Основной упор был сделан на хоррор составляющую.

889

Один из новых сегментов:

3 1

И всё же, у нас есть новый контент, частью которого мы хотели бы поделится с вами.
Поскольку Усть-Уральск строился как закрытый, полу засекреченный город, большая часть населения которого работала в научно-исследовательском институте, под каждым из спальных районом были выстроены бункера, предназначенные для населения. В случае начала ядерной войны, эти громадные подземные муравейники должны были заселятся людьми, проживающими в многоэтажных домах на поверхности. Каждый из бункеров соединяется с другим гигантскими тоннелями с маглев путями, и навесными переходами, образуя своего рода переплетение между тоннелями и навесными мостиками.
Ранее, у нас были некоторые наработки этой локации, однако благодаря нашему левел-дизайнеру ThatRomus, мы полностью переделали имеющиеся у нас карты, и получили невероятный результат! ThatRomus вдохновлялся эстетикой лиминальных пространств, и в особенности своими снами Нам хотелось бы сохранить интригу, так что мы покажем лишь один из множества переходов. Сам же тоннель, вы сможете увидеть непосредственно в игре.

4

Кроме колоссального тоннеля, было написано множество музыкальных треков двумя нашим талантливыми музыкантами - Rerik и fuse_koval4anin.

Работа Rerik-а:

Работа fuse_koval4anin-а:

Помимо этого, на 100% была закончена работа над кодовой составляющей нового огнестрельного оружия и ИИ Красных Беретов, упомянутых в прошлой статье.
Также у нас в команде произошло небольшое пополнение, к нам присоединился новый, весьма опытный левел-дизайнер – LADbI (в некоторых кругах известный как A1). Он обладает огромным опытом в левел арте, и уже сейчас занимается переработкой одной из ключевых локаций, о которой, я надеюсь, пойдёт речь в следующей статье.

Ну что же, мы надеемся, что вам было интересно читать эту статью, и что вы с нетерпением ждёте выхода City-52: Induction! Если вы творческий человек, и занимаетесь моддингом или иным творчество для игр на движке Source, и хотели бы помочь нам – то пишите одному из главных разработчиков в Discord: obsolete1801, thatromus, tirmiks в особенности нам нужна помощь художников по текстурам и людей, имеющих опыт в анимировании 3D моделей.
Присоединяетесь к нашему Discord серверу: Discord.gg
Присоединяйтесь к серверу нашего программиста celisej-а: Discord.gg


ENG


Greetings! Our team is in a hurry to share with you another batch of news on City-52: Induction!
Since the last post, we haven't made much progress on creating new maps. Most of our time has been spent on reworking, re-designing and expanding existing locations. It is very important for us that the player fully immerses himself in the oppressive atmosphere of the gloomy town of Ust-Uralsk.
So, let's start in order. First, we would like to tell you that we have completely redesigned the introductory ride. Now, the interior of the train car, in which the protagonist Leonid was riding, has become much more detailed, and the optimization as well as other technical components of the map have become even better. It is also worth to note that during reworking of the introduction, our level designers were inspired by a demo map – «Super 8» from the game «Portal 2». «Super 8» was an interactive teaser for the movie of the same name, which was promoted by Valve in such an interesting way.

1 1

Now what about the improvements to the bunker maps. In addition to adding a lot of scripted scenes that make the environment more dynamic, we also increased the duration of the entire segment by 2 times, and reworked the overall design of the locations. The main emphasis was placed on the horror component.

889

One of the new segments:

3 1

Still, we have some new content we'd like to share with you.
Since Ust-Uralsk was built as a closed, semi-secret city, most of the population of which worked in a research institute, bunkers were built under each of the dormitory neighborhoods for the population. In the event of a nuclear war, these huge underground anthills were to be repopulated by people living in high-rise buildings on the surface. Each of the bunkers is connected to the other by giant maglev tunnels and overhead passages, forming a kind of intertwining between tunnels and overhead bridges.
Previously, we had some designs for this location, but thanks to our level designer ThatRomus, we completely reworked our existing maps and got an incredible result! ThatRomus was inspiring by the aesthetics of liminal spaces, and especially his dreams. We'd like to keep the intrigue alive, so we're only showing one of the many transitions. The maglev tunnel itself, you will be able to see directly in the game.

4

In addition to the colossal tunnel, many music tracks were written by two of our talented musicians - Rerik and fuse_koval4anin.

Work done by Rerik:


Work done by fuse_koval4anin:


In addition, the code component of the new firearms and AI of Red Berets mentioned in last week's article has been 100% finalized.
We have also had a newcomer in our team, very experienced level designer has joined us - LADbI (known in some circles as A1). He has a great experience in level art, and is already working on one of the key locations, which I hope will be showed in the next article.


Well, we hope that it was interesting for you to read this article and that you are looking forward to the release of City-52: Induction! If you are a creative person, and are involved in modding or other creative work for Source games, and would like to help us - then write to one of the main developers developers in Discord: obsolete1801, thatromus, tirmiks in particular we need the help of texture artists and people who have experience in animating 3D models.
Join our Discord server: Discord.gg
Join the Discord server of our programmer celisej: Discord.gg

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: