Welcome to the induction of a different reality, where the concepts of Combines and Rebels take on a different meaning...

Report RSS News

Project News, New members and new detals about the plot.

Posted by on


ENG

Greetings! Quite a lot of time has passed since the publication of the last major post. Over the past 3 months, we have been able to fully complete the writing of the script, finish the maps we have already created, as well as create many new maps from scratch. It was also decided to divide the mod into 3 acts, I immediately want to note that the modification will be released in parts. First the first act, then the second, etc.
Each act will take approximately one and a half to two hours in duration. At the moment, the first act is approximately 35% complete.
Among other things, there was a replenishment in our team! FuseNL, BANAИAI and ! call me Kirill have joined us
!FuseNL is our main composer, BANAИA is one of the mappers (as well as one of the former developers of the fan CUBE V3), and! call me Kirill! – the second artist responsible for concept art.
So, I think that now it's worth telling about the plot and a little about the ent of our fashion so that you have a clearer idea of our project.



RU

Приветствую! С момента публикации последнего крупного поста прошло довольно много времени. За эти прошедшие 3 месяца мы смогли полностью завершить написание сценария, закончить уже созданные карты, а также с нуля создать множество новых карт. Также было принято решение поделить мод на 3 акта, сразу хочется отметить, что модификация будет выходить по частям. Сначала первый акт, потом второй и т.д.

Каждый акт по длительности будет занимать примерно полтора – два часа. На данный момент первый акт завершен приблизительно на 35%.

Помимо всего прочего в нашей команде произошло пополнение! К нам присоединились FuseNL, BANAИA и ! call me Kirill !

FuseNL – наш основной композитор, BANAИA – один из мапперов (а также один из бывших разработчиков фанатского CUBE V3), а ! call me Kirill ! – второй художник, отвечающий за концепт-арты.

Итак, думаю, что теперь стоит рассказать про сюжет и немного про лор нашего мода чтобы у вас сформировалось более чёткое представление о нашем проекте.


ENG

plot


Shortly before the events of Half-Life 2, secret documents fall into the hands of the rebels, which speak of the emergency conservation of a certain Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry named after K.E. Tsiolkovsky. This laboratory complex belonged to the SARMA initiative, and on a par with Object 18 was considered one of the most secret research complexes of the entire Soviet Union.

The underground archives and laboratories of this colossal underground complex store extremely valuable scientific and technical documentation for the resistance, as well as many different technologies of various directions, ranging from high-tech power suits, and ending with devices that allow you to interact with another reality.

But nevertheless, the research Institute is fraught with a much greater threat than the rebels can imagine. What is hidden in the bowels of the underground complex can not only destroy the remains of the city, but also repeat the bloody events of the Seven-Hour War!

The complex itself is located in the city of Ust-Uralsk, which is located somewhere in the south of the Ural Mountains and is located on the border between the territories controlled by the Alliance and wastelands (wastelands are called the territories of the Earth, the cavity was emptied during the Seven-Hour War). After the uprising. Most of the city lies in ruins.

Being a kind of half-forgotten "frontier", the city is not of significant interest to the Alliance, and is more of an outpost than a city. All this only plays into the hands of the rebels who decided to go to this forgotten city.

At some point, an attack is made on a train with a research group, and the train crashes. Only 2 members of the team was lucky enough to survive: Leonid (the main character and part-time military engineer) and the signalman Gregg.

When the train crashes, Leonid loses consciousness and wakes up in a small barn, to which Gregg brought him. Having recovered, the engineer almost immediately finds a walkie-talkie and contacts the signalman.

All further narration of the first act will be built around the path of the protagonist to the Research Institute, whose building is located in a slightly less than completely destroyed city center.

The player has a long way to go, combining many different locations, ranging from streets and courtyards, ending with parks and dungeons.



RU

Завязка сюжета

Незадолго до событий Half-Life 2, в руки повстанцев попадают секретные документы, в которых говорится об экстренной консервации некоего НИИ «Космонавтики и Военно-космической промышленности имени К.Э. Циолковского». Этот лабораторный комплекс принадлежал «SARMA initiative», и на ровне с Объектом 18 считался одним из самых секретных научно-исследовательских комплексов всего Советского Союза.

В подземных архивах и лабораториях этого колоссальных размеров подземного комплекса хранится крайне ценная для сопротивления научно-техническая документация, а также множество различных технологий самых разных направленностей, начиная от высокотехнологичных силовых скафандров, и заканчивая устройствами, позволяющими взаимодействовать с иной реальностью.

Но тем не менее, НИИ таит в себе куда большую угрозу, чем повстанцы могут себе вообразить. То, что скрывают недра подземного комплекса, может не только уничтожить остатки города, но и повторить кровавые события Семичасовой-войны!

Сам комплекс расположен в городе «Усть-Уральск», который находится где-то на юге Уральских гор и располагается на границе между подконтрольными Альянсу территориями и пустошами (пустошами называют территории Земли, полостью опустевшие в ходе Семичасовой войны). После восстания. Большая часть города лежит в руинах.

Являясь этаким полузабытым «фронтиром», город не представляет существенного интереса для Альянса, и является скорее заставой, нежели чем городом. Всё это только играет на руку повстанцам, решившим отправится в этот всеми забытый город.

В какой-то момент, на поезд с исследовательской группой совершается атака, и состав терпит крушение. Выжить удаётся только 2 членам команды: Леониду (главный герой и по совместительству военный инженер) и связисту Греггу.

При крушении поезда, Леонид теряет сознание и приходит в себя в небольшом амбаре, до которого его донёс Грегг. Прейдя в себя, инженер почти сразу находит рацию и связывается со связистом.

Всё дальнейшее повествование первого акта будет строится вокруг пути главного героя до НИИ, здание которого расположено в чуть менее чем полностью разрушенном центре города.

Игроку предстоит долгий путь, сочетающий в себе множество разных локаций, начиная от улиц и дворов, заканчивая парками и подземельями.


ENG


Now we would like to tell you a little about the Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry named after K.E. Tsiolkovsky. The appearance of our research institute was created based on the concepts of E-40 (the author of the Other-Life universe and such modifications as CUBE and Hatch-18), as a tribute to his universe, in which the events of our fashion take place.



RU


Теперь нам хотелось бы немного рассказать про НИИ «Космонавтики и Военно-космической промышленности имени К.Э. Циолковского». Внешний вид нашего НИИ был создан опираясь на концепты E-40 (автор вселенной Other-Life и таких модификаций как: CUBE и Hatch-18), в качестве дани уважения к его вселенной, в которой и происходят события нашего мода.

Sarma_lab

ENG


This concept served as a reference point for us, and the building of the Research Institute itself will have only a partial resemblance to the original concept art.

Here is an approximate visualization of our research institute (all the art was drawn by Romus):


RU


Этот концепт послужил для нас ориентиром, и само здание НИИ будет иметь только частичное сходство с оригинальным концепт-артом.

Вот приблизительная визуализация нашего НИИ (все арты были нарисованы Ромусом):

232323232file


ENG

What was this research institute built for? We decided that it was better to keep the specific details secret for now, but according to our idea, the research Institute should become something like the Soviet analogue of Black Mesa mixed with Aperture Science.

RU

Для чего же был построен этот НИИ? Мы решили, что конкретные детали пока что лучше держать в секрете, однако по нашей задумке НИИ должен стать чем-то вроде советского аналога Чёрной Мезы в смеси с Aperture Science.


ENG

Fractions:
What about new opponents and allies? Well, at the moment we can introduce you to 2 new warring factions – "Loyalists" and "Peacemakers", but it's worth starting with their background.

Partisan Forces City-52 before the split
“The Partisans,” as the Peacekeepers and Loyalists called themselves even before their split, appeared independently of the rebels from City-17. The organization originates in the 15th Guards Motorized Rifle Regiment of the Soviet Army, as well as partly from among Soviet and American scientists who worked at the Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry before the disaster.

The partisans had a large amount of military equipment, various weapons and all kinds of stocks from among the underground bunkers of Civil Defense, as well as military warehouses and reserves of the Research Institute. Moreover, the partisans had a small number of destroyed (as the Alliance believed) military bases located in the mountains near the city. It was there, by all standards of the Soviet Army, that the recruits were trained.

The older generation of partisans personally saw the horrors of the Seven-Hour War, and it was these battle-hardened veterans who trained most of the recruits.

The partisans knew much more about the city and its secrets than the invaders, which allowed the freedom fighters to hide right under the Alliance's nose for a long time.

At first, the organization was an integral structure consisting of soldiers and scientists, but after the outbreak of the rebellion broke up.

There were many reasons for this, but the most important of them were:

1) Alliance strike, according to the main training base (and concurrently to the main headquarters), which provoked the plan of the uprising that was not fully understood.

2) huge losses on the part of the partisans.

3) traitors in their own ranks.

After the mutiny, the partisans split into warring factions of Loyalists and Peacemakers.


RU

Фракции:

Что по поводу новых противников и союзников? Что ж, на данный момент мы можем представить вам 2 новые враждующие между собой фракции – «Лоялисты» и «Миротворцы», но начать стоит с их предыстории.


Партизанские силы City-52 до раскола


“Партизаны”, как сами себя именовали Миротворцы и Лоялисты ещё до своего раскола - появились независимо от повстанцев из City-17. Организация берёт своё начало в 15-м гвардейском мотострелковом полку Советской Армии, а также частично из числа советских и американских ученых, работавших в НИИ “Космонавтики и Военно-Космической Промышленности” до момента катастрофы.

Партизаны располагали большим количеством военной техники, различного вооружения и всевозможных запасов из числа подземных бункеров Гражданской Обороны, а также военных складов и резервов НИИ. Более того, партизаны располагали небольшим количеством уничтоженных (как полагал Альянс) военных баз, располагавшихся в горах неподалеку от города. Именно там, по всем стандартам Советской Армии обучались новобранцы.

Старшее поколение партизан самолично видело ужасы Семичасовой войны, и именно эти закаленные в боях ветераны обучали большую часть новобранцев.

Партизаны знали о городе, а также о его секретах гораздо больше, чем захватчики, что и позволяло борцам за свободу долгое время скрываться прямо под носом у Альянса.

Первое время организация была целостной структурой, состоящей из солдат и учёных, но после вспыхнувшего мятежа распалась.

Этому послужило множество причин, но самыми главными из них были:

1) удар Альянса, по главной базе подготовки (и по совместительству главному штабу), спровоцировавший недоведенный до конца план восстания.

2) огромные потери со стороны партизан.

3) предатели в собственных рядах.

После мятежа, партизаны разделились на враждующие между собой фракции Лоялистов и Миротворцев.


ENG


Loyalists

The faction headed by Colonel Sorokupov is pursuing the same policy as the former partisans, only much more aggressive and brutal. Terror tactics of intimidating the enemy is their favorite tactic.

Peacemakers' friends are their enemies.

The founders of this faction are the surviving soldiers and officers of the 15th Guards motostrelechki Regiment of the Soviet Army, which once guarded the Research Institute of Cosmonautics and Military Space Industry.

RU


Лоялисты

Фракция, возглавляемая полковником Сорокуповым, ведут туже политику что и прежние партизаны, только куда более агрессивную и жестокую. Тактика террора из запугивания противника – их любимая тактика.

Друзья Миротворцев - их враги.

Основоположниками этой фракции являются выжившие солдаты и офицеры 15-го гвардейского мотострелкового полка Советской Армии, некогда охранявшего НИИ “ Космонавтики и Военно-космической промышленности”.
лоялисты


ENG

Peacemakers
The faction led by Dr. Ravilyev (one of the leading scientists of the Research Institute “KVKP”). The military doctrine of France is similar to the doctrine of the rebels from City-17. The peacekeepers were formed during the split in the ranks of the City-52 guerrilla forces, because they did not agree with the policies and actions of the organization.

The bulk of the Peacekeepers are the surviving Soviet peacekeepers who were transferred to Ust-Uralsk (City-52) during the events of the “Bloody Spring”.

During the course of the plot, they help the player.

RU

Миротворцы

Фракция во главе с доктором Равильевым (один из ведущих учёных НИИ “КВКП”). Военная доктрина фракции сходна с доктриной повстанцев из City-17. Миротворцы образовались в ходе раскола в рядах партизанский сил City-52, т.к. не были согласны с политикой и действиями организации.

Основную массу Миротворцев составляют выжившие советские миротворцы, переброшенные в Усть-Уральск (City-52) во время событий “Кровавой весны”.

По ходу действия сюжета помогают игроку.
Миротворцы

ENG

In conclusion, I would like to make a small announcement:

we are still looking for programmers, as well as 3D texture artists. If you want to help us, then write to Obsolete's Discord (Obsolete#1801)

We also have our own Discord server: Discord.gg

If you want to become a part of the community of the "Other-Life" universe, we invite you to their server in Discord: Discord.gg


Sincerely

the CITY-52: INDUCTION development team.

RU

В завершении хочется сделать небольшое объявление:

мы всё так же ищем программистов, а также 3D художников по текстурам. Если вы хотите помочь нам, то пишите в Discord Obsolete-у (Obsolete#1801)

У нас также есть свой Discord сервер: Discord.gg

Если вы хотите стать частью комюнити вселенной «Other-Life», приглашаем вас на их сервер в Discord: Discord.gg

С уважением

команда разработчиков CITY-52: INDUCTION.

pfp4

Post comment Comments
Musie_(MyCbEH)
Musie_(MyCbEH) - - 231 comments

wow, so massive article, a lot of news

Reply Good karma Bad karma+5 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: