Battlefield 2 HARDCORE is a gameplay, multiplayer-focused modification for one of the best FPS ever. This mod is designed to make gameplay more tactical and organized, as well as bring you new amazing multiplayer experience while still playing the good old Battlefield 2.

Report RSS Тактика пехотных отрядов. Руководство

В данном руководстве я опишу основные положения тактики ведения боя в пехоте, с учётом особенностей модификации Battlefield 2 HARDCORE.

Posted by on

Тактика пехотных отрядов

Руководство

Часть 1

Прежде всего, начнем с распределения ролей. Очень важно, чтобы игроки заранее согласовали, кто каким классом играет. Это чётко обозначит функции каждого бойца и поможет избежать путаницы, члены отряда смогут быстрее идентифицировать друг друга по внешнему виду, и даже звукам выстрелов. Ниже представлено описание основных боевых классов и обзор их снаряжения.

Самый важный элемент отряда это, конечно же, Лидер. В идеале это всегда Рекон, либо же в очень редких случаях — Снайпер. Наличие бинокля-целеуказателя даёт ему возможность запрашивать у Командира арт-удар, пользоваться поддержкой авиации, а также быстро опознавать цели. Отсутствие трассеров у основного оружия и глушитель на пистолете делают его менее заметным для противника, что позволяет ему успешно проникать за линию обороны противника. С другой стороны, отсутствие у него штурмового снаряжения (осколочных, подствольных и светошумовых гранат, бронежилета и др.) не составляет для Лидера большой проблемы, т.к. вступление в открытые схватки с противником не входит в его функции.

Медик и Суппорт это два наиболее важных класса наравне с Реконом. Они вместе с Лидером составляют основной костяк отряда. При недостатке людей эта троица — уже самостоятельная боевая единица. Они обеспечены неограниченным количеством боеприпасов и аптечек, что делает их достаточно живучими практически при любой обстановке. Лучшее применение для Суппорта: заняв возвышенность, прикрывать товарищей подавляющим огнем по позициям пехоты противника. Осколочные гранаты пригодятся для зачистки флага перед его штурмом, либо при обнаружении долговременной позиции вражеской пехоты или её скопления. Дымовые гранаты будут весьма полезны при захвате флага — они скроют ваш отряд от противника и не позволят ему вести по вам прицельный огонь. Их также можно применять при отступлении или смене позиции под шквальным огнём врага. Назначение дымовой гранаты медика немного иное: она поможет возродить павшего товарища под подавляющим огнём. Просто бросьте её между раненым и вражеской позицией и подползите, чтобы возродить товарища. Поспешите скрыться до того, как дым рассеется.

Анти-танк просто необходим, если на карте имеется техника. В то же время одного бойца этого класса будет вполне достаточно, если в отряде есть Суппорт. Улучшенная (по сравнению с оригинальной игрой) оптика облегчает уничтожение техники на средних и дальних дистанциях. Слабость АТ — в его основном оружии (пистолет-пулемет). Оно наносит довольно слабый урон, а его точность оставляет желать лучшего. Поэтому столкновений с пехотой бойцу этого класса лучше по возможности избегать, если в отряде есть те, кто более эффективно может противодействовать пехотинцам. Основная его цель — это всё же техника.

При наличии достаточного количества людей Штурмовик будет неоспоримым преимуществом пехотного отряда. Прекрасная огневая мощь основного оружия и наибольший среди всех классов боекомплект, наличие бронежилета, подствольного гранатомета и светошумовой гранаты делают этот класс идеальным для уничтожения вражеской пехоты. Пара Штурмовиков это основная ударная группа отряда. Оружие штурмовика обладает лучшим балансом урона и точности среди всего стрелкового оружия в игре. Благодаря бронежилету выстрел из дробовика или снайперской винтовки не станет фатальным (однако от Barrett M95 не спасёт). Подствольный гранатомет с его хорошей точностью и значительно более высокой (по сравнению с ручными гранатами) дальнобойностью в руках умелого бойца поможет быстро расправиться с вражеским отрядом или "выкурить" противника из укрытия. А светошумовая граната может стать отличным отвлекающим манёвром перед входом в зону захвата контрольной точки.

Подводя итоги первой части, хочется отметить, что идеальный, по моему мнению, состав пехотного отряда это: Лидер-Рекон, Медик, Суппорт и Штурмовик. Если игроков достаточно, то такой отряд уже может быть доукомплектован Снайпером, АТ либо еще одним Штурмовиком. Здесь уже вариантов множество, и всё зависит от обстановки на поле боя.
Передвижение такого отряда всегда осуществляется компактной группой. Штурмовики всегда идут впереди, за ними Лидер и Медик, замыкает колонну Суппорт. Никто не отдаляется от группы и не идёт в атаку без предупреждения или команды Лидера. Это необходимо для того, чтобы игроки всегда могли держать друг друга на виду, и таким образом не допускать дружественного огня по членам отряда. У пехотинцев нет мини-карты, поэтому очень легко ошибиться и подстрелить своего. Однако на расстоянии менее 20 метров положение членов отряда указывается небольшими зелёными стрелками рядом с границей экрана, что помогает ориентироваться в перемещениях товарищей.

При огневом контакте с пехотой противника Штурмовики принимают на себя основной удар. Тем самым они дают Суппорту время принять упор лёжа (положение максимально эффективного огня), прицелиться и открыть точный огонь по цели. Лидер при этом следит за тылом и флангами, и просчитывает возможные пути отступления. Медик в свою очередь должен быть готов немедленно возродить павшего товарища.
В случае столкновения с вражеской бронетехникой отряду следует немедленно покинуть открытую местность, найти надёжное укрытие и уже оттуда открывать огонь по врагу.

Часть 2

Теперь рассмотрим более детально индивидуальную тактику и задачи каждого участника группы.

Лидер — это "мозговой центр" отряда, именно он принимает все решения и отдаёт приказы. Лидер никогда не рвётся вперёд, всегда двигается осторожно, попутно сверяясь с тактической картой и проверяя текущую обстановку в своём квадрате. Как я уже упоминал, у пехотинцев нет мини-карты, а смотреть тактическую карту бойцам некогда — они постоянно должны быть начеку. Поэтому Лидер обязан регулярно проверять карту (либо же распознавать объекты с помощью бинокля) и оповещать бойцов об обнаруженных противниках, или позициях товарищей по команде — если есть опасность дружественного огня. Кроме того, в обязанности Лидера входит информирование Командира о расположении вражеской техники и долговременных позиций противника. Это поможет последнему лучше координировать действия команды.

Нужно также помнить об использовании меток*. С их помощью можно указывать членам отряда позицию вражеской единицы, точку сбора, позиции для удержания, либо же просто для удобства отмечать на карте флаг, который нужно атаковать/оборонять. Поставить метку можно с помощью тактической карты, а при наличии визуального контакта с целью — используя тактическое меню (клавиша Т).

При выявлении превосходящих сил противника или перед осадой контрольной точки Лидер должен найти выгодную для ведения огня долговременную позицию и занять её (закрепиться). Таким образом, он будет удобной точкой для отступления раненных бойцов или возрождения погибших.
Долговременная позиция (или дислокация) — это позиция, в которой вы скрыты или можете быстро скрыться от прямой видимости противника, и при этом способны удерживать её достаточно продолжительное время. Это может быть здание (чаще крыша), переулок, холм, большой валун и так далее. Чтобы помоь продержаться на такой дислокации дольше, весьма полезным будет Ящик с припасами ("Суплай") — не забывайте заказывать его у Командира. При выборе места долговременной позиции очень важно всегда просчитывать путь для отступления. Поскольку каждая смерть стоит команде один потерянный билет — лучше отступить и подождать подкрепления, чем умереть глупой смертью в попытках убить хоть кого-нибудь.

Лидер также должен помнить о своих возможностях с помощью бинокля-целеуказателя запрашивать у Командира Артиллерию и подсвечивать самолётов наземные цели. Это здорово поможет отряду перед штурмом контрольной точки, при выявлении вражеской долговременной позиции, либо при сильном сопротивлении со стороны противника. Для того чтобы запросить Артиллерию, нужно посмотреть сквозь бинокль на цель и, активировав тактическое меню (клавиша Т), выбрать пункт "Request Artillery". Чтобы подсветить цель для самолета, нужно просто удерживать кнопку огня, глядя на цель через бинокль. При этом в той точке, куда вы указываете, будет виден небольшой красный квадрат.
При недостатке людей Лидер также может быть частью ударной группы, однако это не желательно.

Штурмовики составляют основу ударной группы. Два опытных Штурмовика при поддержке Суппорта без особых сложностей захватят и удержат контрольную точку. Особое внимание стоит уделить отработке метода "перекатов". Данный метод заключается в движении по очереди: пока один боец прикрывает подавляющим огнем, второй меняет позицию. Затем они меняются: второй прикрывает, а первый двигается вперёд (либо назад, если это отступление), и так повторяется.

При захвате флага каждый боец занимает свою позицию, и удерживает свой сектор обстрела. Выбирать позиции нужно таким образом, чтобы противник мог видеть вас только с того направления, которое у вас под прицелом (то есть не сзади или сбоку). Поэтому в такой ситуации лучше стоять к укрытию спиной. Сектор, который вы не видите, защищён вашими товарищами, поэтому нет необходимости лихорадочно смотреть по сторонам в безуспешных попытках перекрыть все 360 градусов. Это психологический момент доверия, к которому нужно просто привыкнуть.

В обороне вести огонь лучше всего из укрытия. Короткая очередь по противнику — в укрытие, очередь — в укрытие. Это сделает вас сложной мишенью и продлит вашу жизнь. Также не следует забывать о подствольном гранатомёте, с помощью которого вы при должной сноровке можете быстро уничтожить целый вражеский отряд, который пытается выбить вас с позиции.

Медику желательно всегда находиться рядом с Лидером, дабы иметь возможность тут же вылечить или возродить его в случае ранения. Он также выступает в качестве личной охраны Лидера. Хорошей идеей будет оставить на долговременной позиции рядом с Лидером аптечку, чтобы раненные товарищи могли вернуться сюда и мгновенно пополнить здоровье. Если же людей в отряде мало, то Медик тоже может быть частью ударной группы, хотя его эффективность в ближнем бою и уступает классу Штурмовика.

Важно помнить, что Медик за раз может отдать только одну аптечку, а время, необходимое чтобы подобрать её, немного увеличено. Поэтому в случае, если у бойца остается больше половины здоровья, разумней будет просто подержать её в руках. Если же он ранен более серьезно, то можно её отдать — так получится быстрее. Однако, если боец критически ранен и теряет здоровье, то сначала рекомендуется подержать аптечку рядом с ним, пока его кровотечение не остановится (более 5 полосок на шкале здоровья), и только потом отдать её ему.

Суппорт. При атаке его задача состоит в том, чтобы подавляющим огнём прикрывать ударную группу, пока та постепенно продвигается вперёд и отталкивает противника. При этом он тоже должен менять позиции и следовать за атакующими. Таким образом он сможет при необходимости пополнить боекомплект бойцов, или помочь выбить противника с позиции гранатой. Кроме того, с увеличением расстояния до цели эффективность пулемётного огня падает, поэтому не стоит сильно отставать от ударной группы.

При игре в обороне Суппорт занимает удобную позицию недалеко от Лидера, и ведёт прицельный огонь по пехоте противника. Если же Лидер дает команду отступать, то Суппорт должен оставить на покидаемой позиции одну или две дымовые шашки — так он скроет от противника направление отступления отряда и не позволит товарищам погибнуть от огня в спину.

Анти-танк при обнаружении вражеской техники ни в коем случае не должен атаковать её, находясь рядом с Лидером. Этим он подскажет врагу местоположение отряда и может обречь всех на гибель. Лучше всего выбрать две позиции где-то в стороне от Лидера, и атаковать технику поочередно с каждой из них. После уничтожения оной — вернуться к позиции Лидера и пополнить боекомплект и, при необходимости, здоровье.

Заключение

Итак, выше были изложены основы ведения боя пехотным отрядом с учётом особенностей модификации Battlefield 2 HARDCORE. В заключение хотелось бы добавить, что данная модификация в плане игрового процесса значительно отличается от оригинальной BF2, поэтому агрессивный "rush" здесь хоть и возможен, однако не так эффективен, как позиционная работа организованного отряда. Здесь крайне важно использовать укрытия, поскольку точная очередь в один миг убьёт вас, если вы находитесь на открытом пространстве. Не забывайте, что дружественную бронетехнику (танки, БТР, бронированные джипы) тоже можно использовать как передвижное укрытие (пример). Они послужат вам даже после уничтожения, так как обломки выдерживают около трёх попаданий танковым снарядом и остаются на поле боя достаточно долго.

Также из-за отсутствия мини-карты товарищи по команде могут спутать вас с врагом, поэтому штурмовать флаг в одиночку — совершенно дурная идея. В лучшем случае это может закончиться для вас пулей от товарища, а в худшем — артиллерией, заказанной вашим же Лидером. Отсюда следует еще один очень важный аспект — всегда уведомляйте Лидера о своих перемещениях, а лучше просто держитесь рядом с ним и идите в атаку только по команде. К тому же, передвижение отрядов компактными группами делает процесс игры более организованным и помогает Командиру лучше ориентироваться в ситуации, а значит — лучше владеть обстановкой и быть более эффективным.

Следуйте этому руководству, не лезьте на рожон, всегда спотайте противников и очень скоро вы станете превосходным командным игроком!

P.S.: И помните — лучше тактическое отступление, чем верная гибель :)


* Значение меток:

Двигаться — этой меткой можно указать точку сбора, дислокацию, на которой необходимо закрепиться, точку эвакуации или посадки вертолёта. Просто поставьте эту метку, и бойцам без лишних слов станет понятно, куда нужно двигаться.
Атаковать — с помощью этой метки можно показать членам отряда позицию вражеского снайпера, танка, дислокацию (долговременную позицию) противника, указать место для постановки дымовой завесы. А можно просто для удобства отметить флаг, который необходимо атаковать.
Оборонять — эта метка указывает флаг для обороны, или местоположение долговременной позицию, которую необходимо занять и удерживать.
Ремонтировать — если нужно указать местоположение дружественной техники или командирской постройки, требующей ремонта, эта метка подойдёт как никакая другая.
Уничтожить — иногда в целях препятствия дальнейшему продвижению противника необходимо взорвать мост. Или же уничтожить вражеские командирские постройки. Эта метка поможет быстрее сориентироваться. Также её можно использовать как дополнительный указатель местоположения вражеской наземной техники для пилота (в сочетании с биноклем-целеуказателем).
Заминировать — эта метка укажет бойцу точное место установки мин или С4.

Post comment Comments
Olku_
Olku_ - - 2,074 comments

We speak English here on Moddb

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Reanimator[UA] Author
Reanimator[UA] - - 72 comments

I know :D Sorry, all players on our server are russian-speaking :)
It's gonna be pretty difficult, but will try to make english version of this Guide as soon as I can.

Reply Good karma+3 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: