перенос геймплея alien shooter в half-life. Transferring the gameplay of alien shooter to half-life.
сразу предупреждаю это не моя карта я просто ее переделал на свое усмотрение добавив новых монстров и новые оружия
настоящий автор карты и моделей скинов пит дронов это:Dr.Abc почта:Dr.Abc@foxmail.com
этот мини мод добавляет геймплей из видео игры alien shooter в half-life это демо версия только одна карта в моде
присутствует музыка на карте из alien shooter запускается объектом целых 5 новых пушек двойные пистолеты
дробовик гранатомет миниган и ракетомет добавлены 3 новых противника стандартные пришельцы разукрашенные питдроны
3 цвета зелёный желтый и красный. Попробуйте ощутить себя в роли безбашенного рядового пехотинца и проникнуть
в секретную лабораторию пришельцев чтобы уничтожить их рас и навсегда и положить конец ихнего злодеяния и вторжению на землю.
Установка: перетащите мод на директорию стим в half-life в пиратской будут вылеты или ставьте мой мод на ксаш.
I warn you right away this is not my map, I just redid it at my discretion by adding new monsters and new weapons
. The real author of the map and models of pit drone skins is:Dr.Abc Mail:Dr.Abc@foxmail.com
This mini mod adds gameplay from the video game alien shooter in half-life this is a demo version of only one map in the mod
there is music on the map from Alien Shooter the object launches as many as 5 new guns double pistols
shotgun grenade launcher minigun and rocket launcher 3 new enemies are added standard aliens decorated pitdrones
3 colors green yellow and red. Try to feel like a crazy private infantryman and get
into the secret alien laboratory to destroy them once and for all and put an end to their atrocities and invasion of earth.
Installation: drag the mod to the steam directory in half-life, there will be departures in the pirate one, or put my mod on xash.
Post some screenshots.
Very unbalanced and buggy, painfully slow on Hard. Can't say it's bad, but it could be much more better.
screenshots: Imgur.com
Thanks, doesn't look bad at all. Alien Shooter is one of my favorite games of all time, I'll be sure to try this.
The mod immediately crashed due to model/null.mdl not being found. Good start!
Once I fixed that and got into the mod itself, I found myself mildly intrigued for the first minute or so, and then unbelievably bored.
The gameplay - the core change - is shockingly repetitive, with the player using the dual pistols for a considerable amount of time. As a result the already pretty slow and samey combat becomes shockingly dull, and the sound of the guns will just get irritating.
I played through until I got the shotgun replacement, which is a decent enough weapon... except for the OBNOXIOUS screen shaking it causes with each shot. IF YOU GET MOTION SICKNESS, DO NOT PLAY THIS. I don't and it still made me feel queasy.
It wasn't long after that I got myself trapped by a door and an enemy killed me, and I wasn't annoyed, I just thought "oh thank God, an excuse to stop playing" because I really was bored out of my mind.
The gameplay alterations here, from a technical standpoint, aren't half bad, but the core idea and its actual execution aren't much fun to actually play. Classic case of 'just because you should doesn't mean you should', since this type of gameplay doesn't really work with Half-Life.
I have updated the mod now there will be no error with null.mdl
the sound of the guns will just get irritating:well, I can only replace the sound with another one, otherwise this is a feature of alien shooter, I can't do anything about it :(
OBNOXIOUS screen shaking:I think I'll fix this version trace
gameplay doesn't really work with Half-Life:well, I'm a fan of alien shooter and I love this game and therefore I have to at least recreate a small part of it into my favorite half-life and show it to everyone :)
regardless of whether someone likes this gameplay or not :)
Appreciate the updates.
I should probably clarify that what I described was merely my experience and my opinions on it (except the screen shaking thing, that's just plain unpleasant).
As I said, from a technical perspective, you've done some good work and I'm always going to appreciate it when someone actually TRIES to do something interesting. I might not think it quite works, but others may enjoy it more.
Either way, you actually made something... and that's awesome.
I could have done much more, but alas, I have a problem with mapping :( so I'll have
to forget about the mod. I even had an idea to make my own maps, but I have a problem with trigger_changelevel with the transition from level to level, but I still made one of my maps.
Twhl.info
Just join some mapping/modding communities and ask for help. Changelevel is pretty simple thing...
Опишу на русском проблемы, как я вижу:
- Очень медленный и нудный геймплей. Видишь монстра, убиваешь, спавнится другой, повторяется несколько раз. На Харде пистолет так слабо пробивает моба, что надо бежать далеко назад, чтобы не быть зажатым в угол. Больше, чем 1 монстра, почти нереально держать в поле зрения и уклоняться, поэтому вместо быстрого геймплея АШ получается утомительный скучный отстрел. Бегаешь туда-сюда или пытаешься влезть туда, где мобы не будут доставать, или встать так, чтоб монстр тупил и не нападал, хоть ты его и атакуешь.
- На карте много разрушаемых объектов, но нет оружия типа монтировки, которым было бы элементарно удобнее их ломать.
- У пистолета большой разброс пуль, так что с более-менее отдалённого расстояния половина пуль тупо не попадает в неподвижного моба, и чем больше расстояние - тем хуже. Вместе со слабой убойностью оружия это делает мучительным процесс игры до момента, пока не дадут дробовик, а дают его не быстро.
- Мобы тупые абсолютно. Возможно, потому, что нет нод на карте (info_node), чтоб хоть как-то помогать им ориентироваться в пространстве. Если вас с мобом отделяет открытая дверь, моб просто не нападает, стоит и смотрит на тебя, как будто дверь закрыта. Возможно, это баг в коде ИИ мобов (что-то есть такое в коде Опфора, кажется). Но не только с дверями это происходит, на поворотах в узких проходах та же ситуация. Это помогает проходить игру на харде без тяжёлого оружия, но такой геймплей УГ.
- Мобы спавнятся из монстрмейкеров слишком быстро друг за другом, при этом, соспавнишись, какое-то время тупят. Если стреляешь по ним, моб подпрыгивает, и в тот же момент вываливается второй моб, и они застревают друг в друге и зависают в воздухе. Дальше просто стреляешь, пока оба не сдохнут.
- Двери постоянно зажимают игрока собой в процессе открытия. Скорее всего из-за того, что открываются они, двигаясь вниз, и ноги игрока просто застревают в них. Если дверь тебя "зажевала", то ты не можешь двигаться какое-то время и ждёшь или пытаешься приседать. Если ты при этом убегаешь от моба, то почти наверняка тебя порвут на части раньше, чем ты что-то сделаешь. Но и без преследующих мобов застревания такие частые, что бесят, вынуждая отходить от двери, ожидая, пока она полностью откроется.
Большинство описанных проблем можно решить ребалансом оружия и ХП мобов, плюс дополнительно поработать с использованием энтить на карте. Геймплей должен быть динамичным, иначе, при таком количестве мобов, прохождение потребует большой настырности игрока. Но с учётом того, что при игре мало чего происходит нового, кроме спавна мобов из монстрмейкеров, то если геймплей медленный, то это убивает интерес.
Уровень изменений - довольно простая вещь: что то мне так не кажется специально построил карту чтобы потом создать переход на другой уровень и продолжить геймплей но игра то не работает при переходе на новый уровень то застреваешь на карте будучи мертвым и это не может радовать :( когда хочешь сделать свой мод со своими картами.
вот например что вот это как это понять ?:info_landmark устанавливает постоянную точку отсчета на картах происхождения и назначения
Понять просто. На первой карте устанавливается info_landmark с определённым именем, допустим, change1. На второй карте тоже ставится ландмарк с тем же именем, change1. При переходе от карты к карте фактически происходит перемещение игрока следующим образом: когда игрок касается браша trigger_changelevel (в настройках которого указано имя ландмарка change1), то игра запоминает расположение игрока относительно ландмарка change1 на первой карте и переносит его на вторую карту к одноимённому ландмарку change1, как бы восстанавливая его относительное положение к этому ландмарку на следующей карте.
Поэтому то, что нужно сделать в первую очередь, это корректно разместить ландмарки на обеих картах, т. к. переброс игрока производится относительно них. И нужно помнить, что направление движения игрока при этом сохраняется. Поэтому игрок должен на второй карте смотреть в ту же сторону (относительно глобальной оси координат), что и на первой карте. Грубо говоря, если выход с первой карты идёт по направлению на условный Север, то и начало второй карты должно продолжаться в этом же направлении. А не смотреть, к примеру, в сторону, встречную движению игрока.
Если уровни стыкуются между собой, то нужно оба ландмарка на первой и второй карте установить в точно такую же точку коридора, соединяющего обе карты. Это чтобы игрок не застрял при переходе в полу или в стене. Соответственно, коридор, соединяющий обе карты, должен иметь общую часть на обеих картах, которая будет точной копией, идентичной для обеих карт. Т. е. должна быть точно такая же высота стен, ширина коридора, размещение текстур на них, освещение, какие-то дополнительные объекты и т. п.
Если переброс игрока происходит путём телепортации (когда карты не имеют прямого соединения друг с другом), то там достаточно задать правильно место на первой карте, куда игрок будет предварительно телепортирован перед тем, как попав туда, активирует ченджлевел. Ну, короче, перенести его в чёрную "коробку", в которой он упадёт на триггер смены уровня, и будет смотреть при этом в нужном направлении. А рядом так же разместить ландмарк, относительно которого произойдёт переход.
Тут вот на русском можно почитать ещё:
Ralertmod.narod.ru
This sounds like a pretty fun idea, obviously toned down a bit to fit in with GoldSrces limitations though but I would definitely like to see more!
in general, I would like a team of mappers, otherwise I will be doing one for a long time. are there those who are ready to promote my mod?