Description

This addon aims to greatly extend the 'Dynamic Faction Relation' feature and make it fully customizable for players and mod-pack creators alike.

Preview
Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.2
Post comment Comments  (0 - 50 of 244)
NewbieRus
NewbieRus - - 708 comments

10\10 - потому что даже читать описание было уже интересно! сейчас скачаю и попробую на вкус:) но, в любом случае спасибо за работу. наверное ушло не мало времени и сил.

Reply Good karma Bad karma-1 votes
waRlockyoU
waRlockyoU - - 18 comments

цитирую - потому что даже читать описание было уже интересно - Уважаемый автор: в этом аддоне все MCM меню на английском языке!!!!это сразу отталкивает, так как я не знаю английский. не могли бы вы сделать русский язык дополнительно?! я знаю язык но я не знаю язык what a f*** men ? сам то почитай что написал или ты бухой?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
NewbieRus
NewbieRus - - 708 comments

(buried)

ЧЕ ТЫ СУЕШЬ НОС КУДА НЕ ПРОСЯТ? сиди там помалкивай!

Reply Good karma Bad karma-9 votes
waRlockyoU
waRlockyoU - - 18 comments

будь адекватнее и пиши текст не так агрессивно для начала

Reply Good karma Bad karma+7 votes
NewbieRus
NewbieRus - - 708 comments

Уважаемый автор: в этом аддоне все MCM меню на английском языке!!!! это сразу отталкивает, так как я не знаю английский. не могли бы вы сделать русский язык дополнительно?!

Reply Good karma Bad karma-1 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Добавлено сейчас в версии 1.1, оно переведено Google, но я надеюсь, что этого будет достаточно, пока я не найду кого-нибудь, кто поможет мне с правильным переводом.

Reply Good karma+6 votes
NewbieRus
NewbieRus - - 708 comments

СПАСИБО. такой вопрос: если оставить все параметры аддона по умолчанию, то изменений отношений не происходит! вот что я имею ввиду: я играл за "ренегаты" около 1 часа; все это время я находился на свалке и убивал врагов - "одиночки", "военные", "долг". бандиты находились рядом и видили это! НО ОТНОШЕНИЯ С ИХ ФРАКЦИЕЙ ПО ПРЕЖНЕМУ "0". может я чего-то не понял?! перед этим аддоном я установил ваш другой аддон из описания выше "показывать все группировки" (он работает нормально).

Reply Good karma Bad karma+2 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Пожалуйста! Пожалуйста, проверьте в настройках аномалий, включен ли переключатель «Динамические отношения фракций» в «Зоне»/«Общие».

Reply Good karma+2 votes
jbonesj
jbonesj - - 28 comments

nice work keep it up

Reply Good karma Bad karma+6 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Thank you! Will do

Reply Good karma+2 votes
DemocracyWithWar!
DemocracyWithWar! - - 308 comments

GSC should hire you right now. This is awesome!

Reply Good karma Bad karma+5 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Thank you very much! I'm glad you like it :)

Reply Good karma+3 votes
Butterflybernd
Butterflybernd - - 23 comments

GOATED

Reply Good karma Bad karma+3 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Not sure if I want to know what you mean by that XD

Reply Good karma+2 votes
AfghaniAirline
AfghaniAirline - - 13 comments

GOAT = Greatest of all time

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sophiva
sophiva - - 13 comments

cool :-)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Thanks! :)

Reply Good karma+2 votes
NewbieRus
NewbieRus - - 708 comments

попробовал включить "динамические отношения группировок" в настройках игры. вылетает игра во время загрузки. начинал новую игру:

Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 206
Description : fatal error
Arguments : LUA error: ... dream collection\gamedata\scripts\game_relations.script:1053: attempt to call method 'reputation' (a nil value)

stack trace:

Reply Good karma Bad karma+3 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Спасибо за сообщение. Должно быть исправлено сейчас, попробуйте новую загрузку.

For those who got the same error: It should be fixed now in 1.1.1.

Reply Good karma+2 votes
NewbieRus
NewbieRus - - 708 comments

Игра теперь не вылетает. НО: отношения не меняются! начал новую игру за ренегатов на поляне. рядом 3 бандита. убил 2 бандито, а от третьего убежал. открываю КПК , чтоб посмотреть результат. Результат = 0 0 0 0 0 0 0
почему так? я же убил тех двоих на глазах у третьего, а отношения не изменились.
p.s. настройки аддона не трогал. Только включил динамические отношения в настройках аномалии

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

В этом есть случайный элемент, поэтому изменение отношений не всегда происходит для вовлеченной фракции или любой другой. Кроме того, код, который я коснулся, не учитывает, является ли какой-либо NPC свидетелем инцидента. Он просто случайным образом выбирает, какие отношения фракций могут (!) измениться, а затем, так сказать, снова бросает кости, если изменение применяется. Если бы отношения не изменились, я бы начал беспокоиться.

Reply Good karma+3 votes
tint08771
tint08771 - - 669 comments

Why is freedom angry when mutants are killed? Is it because they want to **** them?

Reply Good karma Bad karma+8 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Maybe they think they are cute? Joke's aside, I thought it would make sense to make freedom care.

Reply Good karma+3 votes
zoust
zoust - - 355 comments

I'm curious, why do you say that? they took in charge to defend the barrier by themselves, it's most likely the faction that kills the more mutants in the game, no ? Or i'm missing something

Reply Good karma Bad karma+3 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Hm that's true, I almost forgot that they also defended it against mutants and not just Monolith and Zombies... They just struck me as the most likely candidate to have an animal loving nature to them too which could extend to mutants but I suppose one could argue that if necessary they are still ready to defend themselves and others against them.

Reply Good karma+1 vote
oozish
oozish - - 315 comments

Have a patch for warfare alife overhaul? If I overwrite warfare I get crash, trying it with warfare overwriting your mod now.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Not yet, but I was already planning to try out warfare at some point, I just haven't gotten around to it yet. When I do I will see what needs to be patched and include it!

Edit: I just checked the files from "Warfare ALife Overhaul" and the only file in common is game_relations.script. However my version of the file should not conflict with the one included in warfare overhaul as there was no change specifically for warfare, just fixes applied which my version also contains. - Can you tell me what your crash log states, please?

Reply Good karma+4 votes
Guest
Guest - - 689,744 comments

У меня нету всех вкладок с настройками, которые показаны на снимках экрана. Ещё игра вылетает после того, как я пытаюсь поговорить с сидором. Текст ошибки скопировать не получается, но вроде он такой же, как в сообщении выше.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Вы можете найти файл журнала, который также показывает ошибку внизу, в папке (папка вашей аномалии)\appdata\logs. Пожалуйста, скопируйте последние строки, содержащие текст ошибки. Мне было бы полезно знать, что там на самом деле написано.

Reply Good karma+2 votes
Guest
Guest - - 689,744 comments

Я сделал всё ещё раз, но без других модов и теперь этот мод вообще ничего не делает. Игра не вылетает, но никаких изменений в ней тоже нету. Всё ещё нету настроек, показанных на снимках.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Странно... Но у вас же установлена последняя версия MCM, верно?

Reply Good karma+2 votes
dimonoman
dimonoman - - 49 comments

Привет. Внеси пожалуйста изменение, за фракцию зомбированных. Что бы была возможность не сражаться против мутантов, играя за зомбированных )

Reply Good karma Bad karma+2 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Нет проблем, я включу это как опцию в следующем обновлении!

Reply Good karma+3 votes
mirror1992
mirror1992 - - 85 comments

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 257
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
2 : [Lua] d:/games/anomaly\gamedata\scripts\game_relations.script(779) : calculate_relation_change

LUA error: d:/games/anomaly\gamedata\scripts\game_relations.script:779: bad argument #2 to 'min' (number expected, got nil)

Check log for details

stack trace:

Reply Good karma Bad karma+3 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

That is an odd one, are you by chance playing the Zombie faction? I will release an update for that shortly.

Reply Good karma+2 votes
mirror1992
mirror1992 - - 85 comments

Нет, я включил режим войны группировок, где поставил галочку "зомби как фракция", может из-за этого?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Да, скорее всего, это и есть причина. Это будет исправлено в следующем обновлении!

Reply Good karma+2 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Updated version 1.2 has been released which should also fix errors when enabling zombies in Warfare, among other cool new features!

Reply Good karma+2 votes
zoust
zoust - - 355 comments

Very good mod imo, it greatly improves the logical aspect of dynamic relations. To me, you actually "fix" the flaws of the original implementation and then improve and extend its mechanics. Great work :)
If you manage to add this "witness" feature, it will be perfect!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Thank you, I'm very glad to hear that! I think I already have a solid clue for that feature and did some preparations. In fact an early draft of the new function already lingers in the game_relations script file if you are curious ;)

Reply Good karma+2 votes
Oscar_Greenthorn
Oscar_Greenthorn - - 2 comments

Sin in the mod “Legend Returns” actually was allies with the zones mutants, to the point, that when they fought another faction you’d often see them accompanied with other humanoid mutants in their squad. Burers, pseudogiants, bloodsuckers even!

With this, we are actually able to bring that Key defining trait of Sin into Anomaly now.
Another thing to mention is that sin and monolith ******* HATED each other in Legend Returns, their dynamic was much like that of Shia and Sunni fundamentalist Muslims, as one faction worshipped the zone in its entirety as a God/goddess while the other worshipped the Monolith Crystal that is the wish granter.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Interesting! Well I'm glad I hit the right spot there.

Reply Good karma+1 vote
lucifer1978
lucifer1978 - - 242 comments

I really like the idea of this mod it actually bring the Faction Relations to life

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Indeed, thank you!

Reply Good karma+1 vote
elite-captain26
elite-captain26 - - 18 comments

bro i dont get it how it works, fr

Reply Good karma Bad karma+3 votes
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

what exactly are you struggling with? maybe I can find a better way to explain it here :)

Reply Good karma+2 votes
Alahzer
Alahzer - - 2 comments

I'm not the author of the message but since they brought the topic up, i'm confused on the One-Way Relation section, like what does each option do in the game? i tried to understand but it became even more confusing for me.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

One-Way Relations work like this: By default, whenever a npc dies the game iterates through all stalker factions and checks if and how that npc death affects their relation to the killer. Example: Lets say a Loner kills a member of the Military. In Vanilla Anomaly you could then see the Loner faction lose Relation Points with the Military and the Ecologists as they are neutral to each other. Same happens if that Loner would then kill an Ecologist. However, with a One-Way Pair set the way it is in my addon you would see Ecologists will disregard the death of a military member while the military will still be affected if an ecologist was killed.

Reply Good karma+2 votes
Alahzer
Alahzer - - 2 comments

Cheers for the response! so basically the X vs. Y just means what faction gets affected by a death of the other

So if i set X to be unnafected, that means if Y dies by Z, then X doesn't care, but if X dies, Y cares and likes/hates Z depending of the relation with X

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dEmergence Author
dEmergence - - 162 comments

Precisely! You're welcome!

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.2 has not been tagged yet.