Post news Report RSS Regional Design

In this news we will tell you about the peculiarities of working with the style of locations in Swelter.

Posted by on

ENG:

REGIONAL DESIGN


Hello everyone!

Even before the release of Snowdrop Escape, I (MyCbEH) realized that I had gained a lot of experience and understanding of how to achieve quality on the Source Engine. I realized that if I stop after the release, I will just throw away my experience.
The decision was clear: I will immediately start developing the next mod.
The first experiment was a map based on content from Snowdrop Escape, but not present in the storyline and only accessible through the console:


In search of an interesting setting, I considered many options, but the final choice fell on post-Soviet Central Asia: it seemed to me visually interesting this, rarely represented in video games and mods, image of Turkestan, which passed through the Soviet Union.

City-17, being an average, collective image of the city of post-socialist eastern Europe, could, albeit with minor contradictions, exist in Bulgaria, and in Russia, and in Hungary, and in Latvia.
The same tactic was chosen for our City-545 and its environs: design, architecture and environment elements were borrowed from Kazakhstan, Uzbekistan and Tajikistan.
By studying history, travel blogs and photo collections, we try not to fall into the trap of stereotypes.

The architecture is based on neoclassical and constructivist (familiar to the entire Eastern Bloc) buildings, but with the presence of details unique to this region: for example, local national ornaments and patterns.




A characteristic element of Soviet modernism, crossed with local architecture, is the panjara, a patterned lattice that shelters the interiors from excessive light.

The products of the Soviet industry look appropriate both in the northern forests in Snowdrop Escape, and in the sandy steppes of Swelter:


Born in Hungary, this bus doesn't feel like a stranger this far from its homeland.



A large space between the Caspian and Altai is occupied by the steppe:





Agriculture, handicrafts and traditional life have been preserved in settlements remote from cities and highways - kishlaks:





In our mod, in one of the few villages far from the points of interest of the alien invaders, a human society beyond their control has been preserved. Subsistence farming saves these people, but the urban level of supply and security is naturally not available to them.

Of course, portal storms, xen-fauna and an alien occupation regime left their mark on the appearance of these locations, but this is beyond the topic of news.


RUS:

РЕГИОНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН


Всем привет!

Ещё до релиза Snowdrop Escape я (MyCbEH) осознал, что получил огромный опыт и понимание, как добиваться качества на Source Engine. Я понял, что если я остановлюсь после релиза, то просто выброшу свой опыт.
Решение было однозначным: я сразу же приступлю к разработке следущего мода.
Первым экспериментом была карта, основанная на контенте из Snowdrop Escape, но не присутствующая в сюжетной линии и доступная только через консоль:


В поисках интересного сеттинга я рассматривал множество вариантов, но окончательный выбор пал на пост-советскую Среднюю Азию: мне показался визуально интересным этот редко репрезентуемый в видеоиграх и модах образ Туркестана, прошедшего через Советский Союз.


City-17, являясь/будучи усреднённым, собирательным образом города пост-социалистической восточный Европы, мог бы, хоть и с небольшими противоречиями, существовать и в Болгарии, и в России, и в Венгрии, и в Латвии.
Такая же тактика была выбрана для нашего City-545 и его окрестностей: элементы дизайна, архитектуры и окружения взаимствованы из Казахстана, Узбекистана и Таджикистана.
Изучая историю, блоги путешественников и коллекции фотографий, мы стараемся не попасть в капкан стереотипов.

В основе архитектуры - неоклассические и конструктивистские (знакомые всему Восточному Блоку) постройки, но с присутствием уникальных этому региону деталей: например, местных национальных орнаментов и узоров.




Характерный элемент Советского модернизма, скрещённого с локальной архитектурой - панджара - узорчатая решётка, укрывающая интерьеры от излишнего света.

Продукция Советской промышленности смотрится уместно и в северных лесах в Snowdrop Escape, и в песчаных степях Зноя:


Рождённый в Венгрии, этот автобус не чувствует себя чужим так далеко от своей родины.



Большое пространство между Каспием и Алтаем занимает степь:





Сельское хозяйство, ремесленничество и традиционный быт сохранились в удалённых от городов и магистралей поселениях - кишлаках:





В нашем моде, в одном из немногих кишлаков, удалённых от точек интереса инопланетных захватчиков, сохранилось неподконтрольное им человеческое общество. Натуральное хозяйство спасает этих людей, но городской уровень снабжения и безопасности им, естественно, не доступен.

Конечно же портальные штормы, ксенофауна и инопланетный оккупационный режим оставили свой след на облике этих локаций, но это уже вне темы новости.

Post comment Comments
Cvoxalury
Cvoxalury - - 1,287 comments

Я очень желаю вам попутного ветра в разработке, минимум сетбэков и максимум сил на всё. Вы выбрали редкий, а потому интересный сеттинг, эту реалистичную полуэкзотику, поэтому "Зной" просто обязан добиться успеха! Он нужен нам!

Reply Good karma Bad karma+8 votes
Ambiabstract Author
Ambiabstract - - 104 comments

Большое спасибо за тёплые слова и пожелания! Нам очень приятно и мы постараемся оправдать ожидания :)

Reply Good karma+4 votes
FlippedOutKyrii
FlippedOutKyrii - - 3,509 comments

Holy **** these levels look huge! And the articulate design of each building is so unique from the last!

Outstanding job!

Reply Good karma Bad karma+7 votes
onishnekoilya2016
onishnekoilya2016 - - 26 comments

Я помню как,долго ждал SnowDrop:Escape,когда наткнулся на первые скриншоты с чёрной волгой,теперь этот буду ждать как хатико)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
DaKashi
DaKashi - - 203 comments

This looks pretty neat!

Reply Good karma Bad karma+4 votes
fresco
fresco - - 140 comments

This looks promising. Following.

Reply Good karma Bad karma+4 votes
SweetRamona
SweetRamona - - 5,114 comments

Looks amazing! 😸

Reply Good karma Bad karma+4 votes
modguyman
modguyman - - 33 comments

That's a very good looking level. I used to think only Valve could use Source to its full extent when it came to making good-looking levels, but I guess you guys have it too. I'm definitely following this mod.

Reply Good karma Bad karma+4 votes
autismopig
autismopig - - 6 comments

Unfamothably beautiful, especially the countryside desert

Reply Good karma Bad karma+4 votes
DimasClass
DimasClass - - 9 comments

Вы очень классные! Этот мод обязательно станет хитом!
Желаю удачи в разработке!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
SellFace
SellFace - - 102 comments

Довольно люто, что ещё сказать.

keep on modding, yopta

Reply Good karma Bad karma+3 votes
neophus
neophus - - 577 comments

So nice render ! very good work ! i love Snowdrop Escape so can't wait for this one !

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Aynekko
Aynekko - - 662 comments

Godlike quality work, Source engine can do wonders if treated by a professional!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Vertelame
Vertelame - - 438 comments

Kudos to you my boi.!

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DEfusion_Sacbread
DEfusion_Sacbread - - 1 comments

came from lambdageneration, this looks like an amazing mod. best of luck to ya on the development

Reply Good karma Bad karma+2 votes
fry2bums
fry2bums - - 60 comments

I love the attention to detail you always put into mods!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
freredarme
freredarme - - 4,357 comments

Desert is cool !

Reply Good karma Bad karma+3 votes
FFFrenzy
FFFrenzy - - 3 comments

ура?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Ambiabstract Author
Ambiabstract - - 104 comments

Ура!

Reply Good karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: