Post news Report RSS La República Pirata: Notas del parche 1.1

Esta versión mejora enormemente las características de la civilización pirata otorgándole una experiencia de juego única. También se han realizado algunas correcciones de equilibrio.

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Estas son las notas del parche 1.1 de La República Pirata Mod:

· El conjunto de unidades militares y edificios piratas han sido redefinidos para ajustarse a la experiencia pirata.

· La civilización pirata ahora crea colonos gratis igual que los Otomanos.

· Nueva unidad Berberisco similar al corsario bárbaro.

· Nueva unidad Balandra (un pesquero más imponente) sustituye el barco pesquero de la civilización pirata.

· Se ha reducido el efecto de la carta Almirantazgo para la civilización pirata.

· Nueva unidad Capitán que actúa como cuartel móvil.

· Ahora el explorador pirata también puede crear capitanes (máximo 3).

· La civilización pirata ahora crea granjas en lugar de molinos y corrales.

· Ahora los bergantines, filibotes, galeones y fuertes de la civilización pirata pueden crear cañones ligeros.

· Nueva unidad Cimarrón puede ser reclutada en bergantines, filibotes, galeones y plantaciones.

· La unidad Bucanero ha sido optimizada para cumplir la función de guerrillero y ha sido mejorada visualmente.

· La unidad Pirata ahora también puede atacar a distancia y ha sido optimizada para ser una unidad versátil en cualquier situación, además puede recoger tesoros.

· Se han añadido algunos retratos borrosos para las nuevas unidades.

· Correcciones menores para algunas cartas de la metrópolis.

Y estos son todos los cambios significativos por ahora. Aún quedan ideas por plasmar y detalles que modificar para conseguir una civilización totalmente completa, pero ya puede disfrutar de estas novedades en la última versión del mod y sentir la experiencia pirata.

Me alegro de que te interese este mod, espero que pronto pueda incluir una traducción en inglés y sin nada más que decir: Que los vientos sean favorables y el botín inminente. ARRR!

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