Maybe moddb willbe our homepage ^_^Maybe moddb willbe our homepage ^_^Maybe moddb willbe our homepage ^_^Maybe moddb willbe our homepage ^_^

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Articles

NLC6 preview

News 9 comments

Доступна для скачивания первая часть 6-ой версии мода NLC
Одним файлом: Narod.ru
MD5: Narod.ru

Частями, narod.ru:
1 - Narod.ru
2 - Narod.ru
3 - Narod.ru
4 - Narod.ru
5 - Narod.ru
6 - Narod.ru

Частями, ifolder.ru
1 - Ifolder.ru
2 - Ifolder.ru
3 - Ifolder.ru
4 - Ifolder.ru
5 - Ifolder.ru
6 - Ifolder.ru

MD5 архивов: Narod.ru

Меню от Khorn и Serafim12:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Загрузочные экраны от DimOriN:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Худ ЗП от Руси и Serafim12:

User Posted ImageUser Posted Image

Что нас ждет:

1. Новые локации. К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 10:
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Генераторы (билд 1935)
- Варлаб (билд 1935)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х8 (ЗП)

Итого нас ждут 26 локаций.
Забытый хутор:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Болота:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Санаторий:

User Posted Image User Posted Image

Туманная чаща:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Рыжий лес:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Лиманск:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Зона Тесла:

User Posted Image User Posted ImageUser Posted Image User Posted Image

Катакомбы:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

2. Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.
Скриншоты:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

3. Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле.

4. Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент
- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
- звуки-фантомы, живущие по своим законам

5. Динамическая торговля. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать не легко. Новички с охотой покупают почти все что вы им предложите, бывалые сталкеры многое повидали и вы вряд ли их чем то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.

- появится возможность заказывать за артефакты новое уникальное оружие с Большой земли (Арсенал и не только).
- возможность обмена артефактов у Менялы

6. Новые артефакты. Непредсказуемый сбор артефактов. Износ артефактов - это органические образования со своим жизненным циклом.

7. Количество переносимого веса теперь зависит от костюма, который надет на вас.

8. Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля.

9. Появится возможность сохранить свой хабар от воровства NPC в платных камерах хранения на базах.

10. Новые аномалии и способности монстров. Зона стала по-настоящему опасной.Видео новой аномалии:

11. Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки "беспощадно косить все живое из пулемета" - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени
- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки
- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку
- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты
Видео использования аптечек:

12. Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: "Прежде чем стрелять, поговори с человеком." - помните об этом и вы не пропустите много инстересных квестов.Видео разгрузки:

13. Мини игры в NLC 6
а) Кордон - игра в кости
Скриншоты:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Видео:

14. В моде будет введено ограничение сохранений.
- сохранения в меню по Esc - "Сохранить" - не будет.
- автосохранения при входе на локацию останутся без изменений.
- после каждого сна игра будет автоматически сохраняться с названием Локации и временем.
- быстрое сохранение по F6 - можно будет сделать только рядом с горящим костром.

FAQ:
Аномалии:
Q: А новые аномалии будут только вредоносные, или разного действа (я писал как то на тему-аномалии ослепляют ГГ на некоторое время,замедляют истощают, а не только действуют на шкалу здоровья)?
A: Есть новые аномалии, сочетающие в себе разные свойства.

Артефакты:
Q: Что-нибудь с поиском артефактов изменилось? Это в ТЧ реализовать трудно, но в ЧН вроде как неплохой получился сбор с детектором,а NLC что-нибудь подобное планируется?
A: Артефакты первого уровня и пустышки будут находиться сталкерами только в капсулах (природных коконах), достать артефакт смогут только на базах, поскольку для этого нужно спец.оборудование. Еще одна идея, схожая с поиском артефактов в ЧН, готовится к реализации, как будет реализована расскажем о ней.

Q:Будут ли опасные артефакты которые кроме как на продажу ученым или на квест им же только можно взять.
A:Не знаем.

Q:Будет ли в моде респавн артефактов после каждого выброса ?
A:Респавн артов после выбросов уже давно присутствует.

Q:А будет ли какой то наводчик на артефакты? Скажем за какое то вознаграждение он будет примерно указывать где можно поискать артефакты?
A:Не будет скорее всего.

Разгрузка:
Q: А разгрузка будет только одного типа/цвета/вида? Будут ли разгрузки под разные костюмы?
A: Разгрузка в игре будет одна.

Оружие:
Q: Мастер Сяк, можно ли реализовать в NLC 6.0 проверку состояния оружия и брони, как это сделано в ЗП - очень интересная фишка, продать можно только вещи в нормальном состоянии, а не любой хлам?
A: Уже реализовано.

Q: Будет ли оружие подвергаться модернизации (по типу ЧН или ЗП)?
A: Глобальной модернизации (как в ЧН или ЗП) не будет, потому что невозможно в условиях Зоны сделать оружие лучше чем это было сделано на заводе. Будут незначительные модификации (например увеличение емкости магазина).

Q:Вопрос, а по сравнению с 5 NLC много добавленных вещей, новые арты костюмы или оружие, которое бы вписывалось в атмосферу Зоны Отчуждения?
A:Не считали.

Q:Снайпер-аддон функционирует?
A:Да, поскольку АМК 1.4.1 включен в мод.

Q:Оружие будет с коллиматорными прицелами?
A:Скорее всего нет.

Q:А будет возможность устанавливать мины?
A:Нет.

Другое:
Q: Уже есть тестовая версия для скачивания?
A: Есть играбельная сборка, которая дорабатывается и тестируется. Открытого бета-тестирования не будет.

Q: А если не секрет, мастер Сяк по прежнему руководит проектом?
A: Мастер Сяк практически в одного делает NLC. При некоторой помощи со стороны.

Q: а по каким принципам отбираются тестеры?
Сяк: тестеры отбираются по признаку не пустопорожних высказываний на форуме.Т.е. если человек думает и ищет максимально интересный путь развития игры Сталкер - я приглашаю его опробовать имеющийся материал, постараться найти огрехи, попробовать развить некоторые идеи.

Q: А сколько примерно весит этот мод сейчас в запакованном виде?
A: Сборка в настоящее время весит 1.5 Гб

Q:Будет ли мод адаптирован к широкоформатным мониторам? Или опять будет только для стандартных разрешений?
A:Все разрешения, которые поддерживает АМК 1.4.1 будут поддерживаться в NLC 6.

Q: А нельзя сделать так, что бы сон был как в ЗП, в определенных местах, хоть как-то обустроенных( Бар, тайник Стрелка, подвалы в д. Новичков, бункер ученых, etc.), а то не логично что в зоне можно спать в чистом поле?
A: Будет два варианта сна: в спальнике и на базах (для тех кому неохота таскать с собой лишние 3 кг). Но в дальних рейдах без спальника не обойдетесь.

Q: Звук, насколько я понимаю, полностью в моде переработан? SSR будет встроен в мод или нужно будет адаптировать?
A: Звуки из Stalker`s sound remake будут включены в NLC 6. Адаптировать ничего не придется.

Q: реализованы ли хоть какие-то из предложений, содержащиеся в теме "Квесты, которые нужны в NLC6", ну, может в переработанном виде? И вообще, насколько помогла автору данная тема при реализации квестов?
A: Вы сможете оценить это сами после выхода мода, увидев или не увидев реализацию своих предложений.

Q: Будет ли сделан как в Зове надпись "Нажмите любую кнопку что-бы продолжить" это после загрузки игры. Было бы удобно.
A: Возможно будет.

Q: Хотелось уточнить, будут ли варианты выбора тайников или они все будут рандомными? Тайники выдаются так же как в NLС5? То есть через распитие водочки или все же можно будет иногда снять с трупа координаты?
A: Тайники не будут рандомными. Наполнение тайника зависит от ранга NPC от которого мы узнали (или с трупа которого сняли информацию) про тайник.

Q: Да, и кстати, эмулятор жажды будет?
A: Жажды не будет.

Q: Кстати, насчет биорадара, гляньте на такой вариант, авось понравится
A: Биорадара не будет.

Q: Под какой патч будет адаптирован NLC 6?Под второй патч для амк 1.4.1 или под третий?
A: NLC 6 собирается на основе АМК 1.4.1 rev.22, т.е. АМК с двумя патчами уже входит в NLC 6.

Q: А будет ли в NLC новая озвучка персонажей из ЧН, ЗП, например при обыске трупов или приветствии ГГ, или может частично позаимствуете реплики для квестов и другие диалоги... ?
A: Да, кое что из ЧН и ЗП в плане звуков будет позаимствовано.

Q: В NLC 6 квестов будет больше чем в прошлых версиях этого мода?
A: Квестов будет больше.

Q:Решена ли проблема с вылетами при полном динамическом освещении на новых локациях, таких как Болота?
A:Решена. Вылетов нет.

Q:А можно ли будет как-нибудь примирить к себе бандитов, военных и так далее?
A:Примирение с бандитами и военными есть даже в NLC 5.08. Останется и в 6 версии.

Q:Если дать врагу аптечку и он станет другом, он останется в своей группировке или перейдет в одиночки?
A:Перейдет в одиночки, но другом не станет.

Q:Будут ли выбросы во фриплее? И будут ли продолжения сюжета во фриплее?
A:Выбросы останутся. Сюжета во фриплее не будет.

Q:Кроме локаций,сюжет будет переплетатся с событиями ЧН или ЗП?
A:Нет. Возможно частично. Цели такой точно не ставится.

Q:Скажите,а Чистое Небо (группировка) будет?
A:Нет.

Ждите дальнейших новостей.

Comments  (0 - 10 of 83)
Gleb_AA-Gun
Gleb_AA-Gun

This mod is as good as dead I see?

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Tiz92
Tiz92

is there an english translation incoming?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Guest
Guest

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

DigitalySane
DigitalySane

If you cherish SoC then don't play this mod unless you can read russian or understand how to fix the registry when this thing ***** up royaly on uninstall.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Finlander
Finlander

Just remove the gamedata folder. Alot faster and easier.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
lonewolf807
lonewolf807

So I've managed to get to X18, this mod is p. hard. Anyone how to use the NLC item spawner?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
joosep
joosep

Can't install mod.Im getting error "The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect" need help !

Reply Good karma Bad karma+1 vote
ㅇㅅㅇ
ㅇㅅㅇ

you will need to go to the Amk-team.ru and download all the file and put all of them in your game stalker shadow of chernobyl *backup* and also you will find lot of file in that website about the database you should not download *If does you will get kill in the beging and with no weapon also melee too*

(The mod is a good mod ,however try not to pass the esc button or you will be *public Enemy*,also there is a english translation,is about back there you will need to find your own,enjoy yourself,by the way if you find a way to solve the *public Enemy* please post here,and I will be greatful)

Amk-team.ru

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Pehte
Pehte

I extract mod launcher in stalker directory and I have russian version of the game still it says "The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect". ??? Help

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Stogie83
Stogie83

i think, like in lost world condemned, u need the russian SoC Version

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Creator
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Follow
Share
Style
Embed Buttons
Link to NLC by selecting a button and using the embed code provided more...
NLC
Statistics
Last Update
Watchers
57 members
Articles
1