1. Установка на fitzQuake 85 / 0.94 (mark V) и quakeSpasm 0.93 x64

1.1. Распаковываем архив с Инферно 1.0.5 куда угодно, хоть на рабочий стол.

1.2. Создаём новый ярлык для fitzQuake, или quakeSpasm (уже есть в сборке).

1.3. Открываем свойства ярлыка и копируем туда одну из этих команд:

для fitzQuake 0.85 Quake + Inferno 1.0.5

quake -game inferno +r_shadows 0 +fov 118 +gl_flashblend 0 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1

Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1

quake -game dopa +r_shadows 0 +fov 118 +gl_flashblend 0 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1

для fitzQuake 0.94 (mark V) Quake + Inferno 1.0.5

quake -game inferno +fov 118 +r_viewmodelfov 145 +r_viewmodelhackpos 0 +gl_flashblend 0 +r_shadows 0 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1 +vid_vsync 1

Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1

quake -game dopa +fov 118 +r_viewmodelfov 145 +r_viewmodelhackpos 0 +gl_flashblend 0 +r_shadows 0 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1 +vid_vsync 1

Прим. В версии 0.94, вертикальную синхронизацию (последняя команда) лучше врубать, будет меньше артефактов в изображении.

для quakeSpasm 0.93 x64 (sdl12) Quake + Inferno 1.0.5

quake -game inferno +fov 116 +r_shadows 0 +gl_flashblend 0 +sensitivity 12 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1

Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1

quake -game dopa +fov 116 +r_shadows 0 +gl_flashblend 0 +sensitivity 12 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1

для quakeSpasm 0.93 x64 Quake + Inferno 1.0.5

quake -game inferno +fov 116 +r_shadows 0 +gl_flashblend 0 +sensitivity 12 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1

Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1

quake -game dopa +fov 116 +r_shadows 0 +gl_flashblend 0 +sensitivity 12 -sndspeed 44100 +vid_fullscreen 1


2. Установка на Epsilon 2.54+

2.1. Распаковываем Инферно 1.0.5 в любую папку.

2.2. Распаковываем в папку с Инферно архив с Epsilon.

В папку с Инферно нужно распаковать всё, кроме 3-х файлов из папки /id1 в архиве с Epsilon: PAK0.PAK, PAK2.PAK и permap_weatherandlighting_effects_xolveedited-high.pk3

2.3. Создаём новый ярлык для Darkplaces.exe и пишем в его свойства команду для старта.

Epsilon 2.54 + Inferno 1.0.5

quake -game inferno +fov 125 +cl_bob 0 +cl_bob2 0 +cl_bob2cycle 0 +cl_bob2smooth 0 +cl_bobcycle 0 +cl_bobfall 0 +cl_bobup 0 +cl_bobmodel 0 +cl_rollangle 0 +bgmvolume 0.13

Epsilon 2.54 + Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1

quake -game dopa -game inferno +fov 125 +cl_bob 0 +cl_bob2 0 +cl_bob2cycle 0 +cl_bob2smooth 0 +cl_bobcycle 0 +cl_bobfall 0 +cl_bobup 0 +cl_bobmodel 0 +cl_rollangle 0 +bgmvolume 0.13

2.4. Всё, жмахаем ОК и понесласИ.


3. СОВМЕСТИМОСТЬ.

3.1. fitzQuake 0.85, 0.94 (mark V) / 100%

3.2. quakeSpasm 0.93 x64 / 100%

3.3. Оригинальный Winquake v1.09 / четвёртый эпизод не проходим, из-за обилия монстров. Нужен более мощный движок.

3.4. Еpsilon и Darkplaces / совместимость с ними не 100%, конечно, но близка к ней. Всё проходимо, но на некоторых уровнях может не отображаться пара-тройка монстров. Так, например, на уровне e1m2 отображается 65 из 66 мобов. Почему так? Непонятно. Во всех остальных сорс-портах всё нормально.


4. ГЛЮКИ, БАГИ И ПРОЧАЯ ЧЕРТОВЩИНА.

4.1 За исключением вышеописанных глюков с Epsilon, Darkplaces и не возможностью пройти четвёртый эпизод в оригинальном Winquake, в некоторых сорс-портах может глючить вода. Это решается просто – откройте консоль (~) и наберите r_wateralpha 0, или r_wateralpha 1. Ну, или просто r_water 0, r_water 1.


5. Как запустить Inferno с Chaos-модом?

5.1 Кидаем в корневую папку с Инферно корневую папку из Arcane dimensions 1.80 - ad.

5.2 Создаём новый ярлык для Quakespasm Spiked и в свойствах ярлыка пишем:

quake -game ad -sndspeed 44100 +menu_main

5.3 Далее стартуем как обычно: Single player --> New game --> бежим вперёд, выбираем сложность и прыгаем вниз, в самую первую яму по центру. Там будет стандартный хаб из первой части с маленькой колонной посередине, на которой будет написано "Chaos". Нажимаем на неё и заходим в любой эпизод. Если нужно стартануть на Inferno, то бежим как обычно - направо, сквозь бассеин в потолке, далее по балкам и налево, там будет ещё одна колонна с надписью "666". Нажимаем на неё и возвращаемся обратно в хаб.


n1rvana, 02.2020.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article Articles

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Add file RSS Files
Редактор конфигов для Quake. Версия 3.3 (11.2021)

Редактор конфигов для Quake. Версия 3.3 (11.2021)

SDK

Обновлённая версия редактора конфигов для первых трёх Кваков. Что нового в версии...

Quake Inferno 1.0.5 autoexec's.cfg

Quake Inferno 1.0.5 autoexec's.cfg

Script

6 config files for Quake Inferno 1.0.5. All autoexec's living in folder " inferno ", not id1 ! Before use one of this configs, delete all configs from...

Music pack for Quake Inferno 1.0.5 and dopa Inferno 1.0.1

Music pack for Quake Inferno 1.0.5 and dopa Inferno 1.0.1

Music

Ten f*cking awesome tracks of dark ambient for Quake Inferno 1.0.5 and dopa Inferno 1.0.1!

Quake Inferno 1.0.5 + dopa Inferno 1.0.1

Quake Inferno 1.0.5 + dopa Inferno 1.0.1

Full Version 2 comments

Inferno 1.0.5 for the original first Quake and the Inferno 1.0.1 for the Five episode. Full build. Инферно 1.0.5 для оригинального...

Fast config editor for Quake one

Fast config editor for Quake one

Script

Fast config editor for Quake one. This version only for Winquake v1.09 Tested on Windows XP SP2, SP3 (x86 / x64) Build on Delphi 7 Author n1rvana / 09.2017...

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

You may also like
Quake Portal Gun

Quake Portal Gun

First Person Shooter

Portal Gun (Handheld Portal Device) is a device that creates an inter-spatial portal (wormhole) in the level.

Редактор конфигов для Quake

Редактор конфигов для Quake

First Person Shooter

Простенький редактор конфигов для Quake. Поддерживает работу с конфигами в первой, второй...

Horror Show

Horror Show

First Person Shooter

Horrorshow Quake represents a new style of deathmatch play. The basic concept is that one player is the Killer and the rest are Victims. The killer has...

Blood + Iron

Blood + Iron

First Person Shooter

Blood & Iron is a blood, gore and weapon overhaul with the goal of introducing Quake II features while staying in the spirit of Quake and being compatible...

Zircon Engine - a "DarkPlaces Mark V" project

Zircon Engine - a "DarkPlaces Mark V" project

First Person Shooter

The open source Zircon engine ("DarkPlaces Mark V Project") is a modification DarkPlaces engine with a mouse driven menu everywhere, ALT-ENTER fullscreen/windowed...

Quake "Epsilon" Build

Quake "Epsilon" Build

First Person Shooter

In 2011 I started browsing the latest graphical/sound quake mods, putting together a pretty build using LordHavoc's darkplaces, rygel's ultra textures...

X
Tags

FPS