The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.

From creators of the mod "CUBE" - the second slice of OTHER-LIFE universe.

  • View media
  • View media
  • View media
Media RSS Feed Report media Hatch 18 Action GamePlay
Post comment Comments
Terrorist495 Jun 18 2012, 10:46am says:

Что это постоянно крякает на фоне с насекомыми?

+1 vote     reply to comment
E-40 Author
E-40 Jun 18 2012, 10:53am replied:

лягушки =\ Никогда о таких не слышал? Объект расположен рядом с полузаболоченным водоемом, который пока не вошел в видео.

+1 vote   reply to comment
Terrorist495 Jun 18 2012, 11:17am says:

Это были лягушки??! ............ Я живу рядом с речкой и мне постоянно приходится их слушать по ночам, а то что я услышал тут совсем не похоже на лягушек. Какие-то неправильные лягушки. =)

+1 vote     reply to comment
E-40 Author
E-40 Jun 18 2012, 1:39pm replied:

Сразу видно, школьник. }=( Даже спорить не стану по этому вопросу...

+1 vote   reply to comment
Dim-Dantist Jun 18 2012, 1:49pm replied:

Жабы нормальные, но рядом с речкой их намного больше и они реально не так звучат, я тоже недалеко от речки живу.

+1 vote     reply to comment
E-40 Author
E-40 Jun 18 2012, 1:58pm replied:

не везде одинаковые жабы и лягушки. Их семейств и видов достаточно много, чтобы звучать по разному. Не факт что болотная квакша будет звучать где-нибудь в восточной Европе или наоборот на камчатке, или вообще в северной Америке точно так же как у тебя дома под окном. И если уж некоторым гражданам ген школьника так и зудит в пятой точке и не дает покоя по этому малозначительному поводу, то вот название самого используемого файла: "frogs_loop1.wav" и его расположение в самом Half-Life 2: ambient/levels/forest/frogs_loop1.wav Этот звук хранится не в нашей библиотеке, а в клапоновской.

+1 vote   reply to comment
morder553 Jun 18 2012, 12:13pm says:

Is the mod going to be in russian ?

+1 vote     reply to comment
Pauolo Jun 18 2012, 4:49pm replied:

It should have an English translation, like for their previous mod, CUBE.

+1 vote     reply to comment
Dim-Dantist Jun 18 2012, 1:55pm says:

А видео понравилось, дико понравилось.

+1 vote     reply to comment
SnakSan Jun 18 2012, 2:15pm says:

Те 4 вышки-антенны напомнили с.т.а.л.к.е.р. тени чернобыля. а сделано хорошо. дизайнеру этой локации 5+

+1 vote     reply to comment
Dim-Dantist Jun 18 2012, 2:37pm replied:

Говорили же - избегать сравнений со Сталкером :D

+1 vote     reply to comment
SnakSan Jun 18 2012, 3:24pm replied:

Просто все эти старые советские сооружения похожи, где бы они не были. К тому же это просто ассоциация, и не более того.

+1 vote     reply to comment
E-40 Author
E-40 Jun 18 2012, 8:20pm replied:

Похожи не похожи, но ей-богу, ну не эти же разработчики сталкера изобрели советский стиль? Этот стиль существует уже как бы очень давно и без сталкера, вон он у нас прямо за окном. А кто-то из нас даже сам живет в сталинке, хрущевке или какой либо еще типичной советской серой многоэтажке. Что, архитекторы тех времен руководствовались и вдохновлялись все тем же сталкером?)
Ну ладно если бы такое слушать от западных юзеров, которые советскую архитектуру только по сталкеру и знают, но от соотечественника...

+2 votes   reply to comment
SnakSan Jun 19 2012, 12:30pm replied:

Так-то оно так. Только проблема в том, что я вспомнил сталкер не из-за архитектуры, а из-за того, что те антенны напомнили локацию из игры. Да советский стиль давно есть. Но в крупном проекте впервые (на мой взгляд) этот стиль засветился в сталкере. И я не обвиняю никого в повторении или плагиате, ибо это глупо. Просто такая ассоциация. Ты уж извини. Я не хотел тебя обидеть этим сравнением).

+2 votes     reply to comment
E-40 Author
E-40 Jun 20 2012, 3:06am replied:

Ну что ж, придется тогда нарастить или наоборот снести одну башню, дабы ассоциации не наводили.

+1 vote   reply to comment
Pauolo Jun 18 2012, 4:46pm says:

This map is really good, those old Soviet industrial buildings add a lot to the dark atmosphere, same for all the growing vegetation and the surrounding decor. Also, all those ruined vehicles and Lenin's statue help planting the setting in Eastern Europe.

However, there is something I didn't like: the player is moving too silently, and there is not enough sounds apart from the ambient ones (the soundtrack and the frogs noise). It would be best to add stepping sounds specific to the types of terrain for both the player and the enemies, like the sounds of movement among the vegetation (adding this to those fast headcrabs would really creep me out) or step sounds on concrete in the factory's court. CUBE (or at least the 2nd version) had several sounds which helped creating its atmosphere (like the different sounds of machinery moving blocks in the test chambers), and I'd be glad if Hatch 18 also plays on various sounds to create its own scary atmosphere.

+2 votes     reply to comment
na1343665621 Aug 13 2012, 4:02pm says:

Four things that would be cool in this mod.

1. you make more things english (Especially the posters and signs).

2. have more explanations (or storyline) for the creepy stuff that happens in the game, cube was really cool but really failed to tell why some of the supernatral events in cube took place. For eample why was there a piano?

3. You should make a part of the game where there is a dropship container filled with dead combine soldiers. As if someone (or something!) already killed them.

4. the foliage in this video is ugly and does not look realistic.

+1 vote     reply to comment
na1343665621 Aug 15 2012, 11:57am says:

Its nice to see that most of the signs and posters are written in english in this video!
Thank you!

+1 vote     reply to comment
lerithier Sep 14 2012, 1:23am says:

holy **** man, the map looks awesome!!!!!! plis dont use the hl2 weapons plis!

+2 votes     reply to comment
Phenixtri Jun 7 2013, 3:45am replied:

agreed and seeing as the combine tend to recycle human weaponry it would make sense to replace some of the weapons with salvaged Russian equipment.

for example

pistol = Yarygin PYa / MP-443 "Grach" or GSh-18

smg1 = AKS or AKM-74 with 45 round mag & GP-30 30mm GL

shotgun = RMB-93 combat shotgun, TOZ-194, or Saiga 12K "would require custom semi auto single and double shot animations"

grenade = standard issue RGD-5 fragmentation

also with few simple scripts you could get the alyx gun and father Grigori's Annabelle working with custom replacements of course.

Alyx Gun = SR-2 Veresk or PP-2000

Annabelle = Mosin-Nagant Carbine M1944, Vintage Russian 7.62x54mmR Winchester M1895, or armory surplus Simonov SKS carbine

id also recommend replacing the crowbar with something more native and improvised and give it to the player early on in the game. Like say a broken pipe section, hatchet, old fire axe, or even a metal bar salvaged from the ruins of the old bunker the player finds when escaping the combine transport train.

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only


В даннном видео предствлен только геймплей и внешний дизайн локаций. Все элементы, относящиеся к сюжету, на этой локации были вырезаны на время монтажа видео, дабы не распространять раньше времени слишком спойлерную информацию.

Only gameplay and appearance of the locations are shown in this video. All elements, connected with the plot of the mod, were removed during making of the video because we don't want to give the spoilers out untimely.

Video Details
Jun 18th, 2012
Report Abuse
Report media
Add Media
Members only