FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game.
So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.
Снайпер... Хм... Помнишь один из последних эпизодов F.E.A.R. в заброшенном отеле или жилом доме(точно не помню, что это было)? Там на улице снайперы были вооружены Plasma Gun'ом. Может, попробовать вооружить твоего снайпера этим же оружием?
А в конечном виде у грузовичка что на снимке и других машин будут прорисованные объёмные внутренности и прозрачные стёкла (как у тачки Бэттерса) или как и сейчас - останутся непрозрачные стёкла без внутренностей?
Непробиваемые "броне"-стёкла - не беда. Пусть будут. Это можно списать на внутриигровую условность и третьестпенность данного обстоятельства игрового мира. А вот непрозрачные внутренности - это халтура на совести разработчиков. Решили сэкономить на их (внутренностей) прорисовке. Ладно их нет у фургонов клоносолдат, но у тачек службы безопасности - это не простительно. Вообще в первой части на подземной стоянке в здании корпорации и в округе Оберна никаких (что очень странно и неестественно) средств передвижения кроме армахемовских и фургонов клоносолдат не было. Все срества передвижения в игре: фургон, тачка Беттерса/Янковски (для тех кто помнит "тот самый Феар 2004 года", те поймут про принадлежность), тачки службы безопасности (халтура), [ и ещё мотоцикл, который был вырезан и присутствовал в "том самом Феаре 2004").
Ну так там вообще много чего повырезали( А отсутствие тачек можно списать на какую-нибудь эвакуацию... Хотя, конечно, данное объяснение притянуто за уши)))
В общем с тачками постараюсь разнообразить!
Я заготовил снимки из игры, где заметил существенные недоработки и глюки. Разрешение: 1920:1080.
В таком же разрешении составил прохождение 1 уровня на "элите" без погибелей.
Здесь ссылки не поддерживаются. Надо будет подумать, где разместить, чтобы поддерживались прямые ссылки на изображение.
Разместил на своей странице, ссылка снизу. Вот только со ссылками на изображения получилось не очень. Fastpic последнее время перегрузили рекламой. Размер превью: 990:ххх. При нажатии на него открывается полноценное изображение на фотохранилище. Имеются ещё кое-какие соображения, но о них позже. Возможно, всё это ты уже исправил в своих файлах. Moddb.com
1) На 6 уровне, где указано про глюк с дверью. Перед ней будет заваленная дверь, через которую будет стоять снайпер. Если его не убить и просто пробежать вперёд, то не появятся вообще солдаты-противогазники (их 3), которые будут перепрыгивать через стеклянное окно.
2) Там же - самому через эти стёкла прыгнуть (впрыгнуть в них) нельзя (такова задумка?)
3) На 2 уровне - один из "человекопауков"-невидимок спрыгивает с потолка прям на игрока. Он таким образом часто застревает в игроке на несколько секунд. В это время игрок будет получать повреждения от невидимки без возможности перемещаться и нацелиться в него. Лучше переместить невидимку во избежание такого недоразумения.
1) Ну, это да. При его убийстве срабатывает команда на спаун этих троих))) С другой стороны убить-то его все равно придется - тогда они у тебя за спиной вырастут - типа с другой стороны пришли)
2) Перепрыгнуть можно - присесть надо.
3) Передвинем - это просто он на меня не падал)
Проверил я опять второй уровень, тот что с человекопауками-невидимками - при напрыгивании на игрока со стены они часто застревают в нём на несколько секунд. В это время игрок не может двигаться и никак не может нацелиться, а невидимки же наоборот наносят ущерб. Тут, оказывается, дело не только в том 3м по счёту злосчастном невидимке, что спрыгивает со стены в узком проходе. Странно, из-за чего может такое быть.
Я их всех стараюсь под рукопашный бой подвести как и в первой части - удар ногами в прыжке или подкат. Дробовик, бывает такое, на этом уровне приходится беречь для битв с клоно-солдатами. Ещё один плюс оформления карт - возможность полноценно орудовать дробовиком на многих кусках уровней и при этом без обычных стволов тоже не обойтись. Потому как дробовик оружие своеобразное. Может сделаться так, что остальные стволы останутся не у дел, либо наоборот, он станет полубесполезным. Такой перекос наблюдался нередко в HL2.
А, любитель рукопашных спаррингов) Ну у меня для тебя подарок - хочу сделать кусок с чисто рукопашным прохождением. Если додумаюсь, как сделать его не "притянутым за уши".
Сырые задумки: Падаешь куду-нибудь - теряешь стволы. Далее. Место это - куда могли упасть "случайно" другие противники (клоно-солдаты) или у них кончились боеприпасы при отстреле от клонов (охранники, но тогда как потом невидимок впихивать...). Причём от травмы головы у игрока временно отключается способность ускорения, только когда он доберётся до конца отрывка и там будет впрыскиватель-ускоритель рефлексов либо (лучше) произойдёт помутнение в виде непродолжительного эффекта размытия на экране. Но только это надо сделать обязательно до того как получишь мощные стволы (полуснайперская винтовка, плазмомёт, ракотемёт, гранатомёт) где-нибудь на первых уровнях, чтобы не было чувства сильного огорчения.
Если это будут солдаты (краснолинзые. противогазники или разведка) можно тоже что-нибудь придумать про пустой боезапас - долго отстреливались от дельты и/или службы безопасности. Тогда невидимки будут выглядить на этом участке среди прочих клоно-солдат естественнее "не притянуто".
Понимаю, что немного примитивно. Но, быть может, прочитав это, у тебя какие-нибудь замыслы в голове появятся по этому поводу, и, подразмыслив, что-нибудь на этой основе толковое придумаешь.
Рукопашный отрывок - свежая струя в игровой процесс --> разнообразие вверх, нудность\притупление ощущений вниз.
Nice exterior !
Thanks!
Зачетно! =)
А як же!=)
Да, тут все ок, все префабсы расставлены очень удачно.
Пока еще не тестил ее с АИ. Тут у меня один снайпер сидеть будет. Посмотрим, вобщем...
Снайпер... Хм... Помнишь один из последних эпизодов F.E.A.R. в заброшенном отеле или жилом доме(точно не помню, что это было)? Там на улице снайперы были вооружены Plasma Gun'ом. Может, попробовать вооружить твоего снайпера этим же оружием?
Не, тут будет обычный, а вот дальше по уровню - уже с плазмой.
Да, дальше игроку придется не сладко)
Бедный игрок... Меня аж на слезу прошибло)))
Да, помянем как полагается)
Помянем)
А в конечном виде у грузовичка что на снимке и других машин будут прорисованные объёмные внутренности и прозрачные стёкла (как у тачки Бэттерса) или как и сейчас - останутся непрозрачные стёкла без внутренностей?
Собираюсь делать прозрачные стекла, чтоб через них стрелять можно было. А то железные стекла - это непорядок)))
Непробиваемые "броне"-стёкла - не беда. Пусть будут. Это можно списать на внутриигровую условность и третьестпенность данного обстоятельства игрового мира. А вот непрозрачные внутренности - это халтура на совести разработчиков. Решили сэкономить на их (внутренностей) прорисовке. Ладно их нет у фургонов клоносолдат, но у тачек службы безопасности - это не простительно. Вообще в первой части на подземной стоянке в здании корпорации и в округе Оберна никаких (что очень странно и неестественно) средств передвижения кроме армахемовских и фургонов клоносолдат не было. Все срества передвижения в игре: фургон, тачка Беттерса/Янковски (для тех кто помнит "тот самый Феар 2004 года", те поймут про принадлежность), тачки службы безопасности (халтура), [ и ещё мотоцикл, который был вырезан и присутствовал в "том самом Феаре 2004").
Ну так там вообще много чего повырезали( А отсутствие тачек можно списать на какую-нибудь эвакуацию... Хотя, конечно, данное объяснение притянуто за уши)))
В общем с тачками постараюсь разнообразить!
Я заготовил снимки из игры, где заметил существенные недоработки и глюки. Разрешение: 1920:1080.
В таком же разрешении составил прохождение 1 уровня на "элите" без погибелей.
Здесь ссылки не поддерживаются. Надо будет подумать, где разместить, чтобы поддерживались прямые ссылки на изображение.
Выложи на яндекс-диск, или к себе на страницу Moddb.
Такие сведения всегда очень полезны)
Разместил на своей странице, ссылка снизу. Вот только со ссылками на изображения получилось не очень. Fastpic последнее время перегрузили рекламой. Размер превью: 990:ххх. При нажатии на него открывается полноценное изображение на фотохранилище. Имеются ещё кое-какие соображения, но о них позже. Возможно, всё это ты уже исправил в своих файлах.
Moddb.com
Забыл ещё кое-что сказать.
1) На 6 уровне, где указано про глюк с дверью. Перед ней будет заваленная дверь, через которую будет стоять снайпер. Если его не убить и просто пробежать вперёд, то не появятся вообще солдаты-противогазники (их 3), которые будут перепрыгивать через стеклянное окно.
2) Там же - самому через эти стёкла прыгнуть (впрыгнуть в них) нельзя (такова задумка?)
3) На 2 уровне - один из "человекопауков"-невидимок спрыгивает с потолка прям на игрока. Он таким образом часто застревает в игроке на несколько секунд. В это время игрок будет получать повреждения от невидимки без возможности перемещаться и нацелиться в него. Лучше переместить невидимку во избежание такого недоразумения.
1) Ну, это да. При его убийстве срабатывает команда на спаун этих троих))) С другой стороны убить-то его все равно придется - тогда они у тебя за спиной вырастут - типа с другой стороны пришли)
2) Перепрыгнуть можно - присесть надо.
3) Передвинем - это просто он на меня не падал)
Проверил я опять второй уровень, тот что с человекопауками-невидимками - при напрыгивании на игрока со стены они часто застревают в нём на несколько секунд. В это время игрок не может двигаться и никак не может нацелиться, а невидимки же наоборот наносят ущерб. Тут, оказывается, дело не только в том 3м по счёту злосчастном невидимке, что спрыгивает со стены в узком проходе. Странно, из-за чего может такое быть.
А как это они на тебя постоянно спрыгивают? У меня так не разу не получалось... Может потому что я от них стараюсь держаться подальше? )))
Я их всех стараюсь под рукопашный бой подвести как и в первой части - удар ногами в прыжке или подкат. Дробовик, бывает такое, на этом уровне приходится беречь для битв с клоно-солдатами. Ещё один плюс оформления карт - возможность полноценно орудовать дробовиком на многих кусках уровней и при этом без обычных стволов тоже не обойтись. Потому как дробовик оружие своеобразное. Может сделаться так, что остальные стволы останутся не у дел, либо наоборот, он станет полубесполезным. Такой перекос наблюдался нередко в HL2.
А, любитель рукопашных спаррингов) Ну у меня для тебя подарок - хочу сделать кусок с чисто рукопашным прохождением. Если додумаюсь, как сделать его не "притянутым за уши".
Сырые задумки: Падаешь куду-нибудь - теряешь стволы. Далее. Место это - куда могли упасть "случайно" другие противники (клоно-солдаты) или у них кончились боеприпасы при отстреле от клонов (охранники, но тогда как потом невидимок впихивать...). Причём от травмы головы у игрока временно отключается способность ускорения, только когда он доберётся до конца отрывка и там будет впрыскиватель-ускоритель рефлексов либо (лучше) произойдёт помутнение в виде непродолжительного эффекта размытия на экране. Но только это надо сделать обязательно до того как получишь мощные стволы (полуснайперская винтовка, плазмомёт, ракотемёт, гранатомёт) где-нибудь на первых уровнях, чтобы не было чувства сильного огорчения.
Если это будут солдаты (краснолинзые. противогазники или разведка) можно тоже что-нибудь придумать про пустой боезапас - долго отстреливались от дельты и/или службы безопасности. Тогда невидимки будут выглядить на этом участке среди прочих клоно-солдат естественнее "не притянуто".
Понимаю, что немного примитивно. Но, быть может, прочитав это, у тебя какие-нибудь замыслы в голове появятся по этому поводу, и, подразмыслив, что-нибудь на этой основе толковое придумаешь.
Рукопашный отрывок - свежая струя в игровой процесс --> разнообразие вверх, нудность\притупление ощущений вниз.