This member has provided no bio about themself...

Latest Media

We're sorry, but no images, videos or audio files have been added to this gallery.

If you would like to share media with the community, sign up and you can.

Blog RSS Feed Report abuse Latest Blog: F.E.A.R. Resurrection - обзор недоработок. 1 часть

0 comments by carcharis on Mar 17th, 2013

F.E.A.R. Resurrection

Недоработки карт и глюки:

Все снимки имеют разрешение 1920:1080 и увеличиваются до своего изначального размера при нажатии на них.

1) 1 уровень. Отсутствие текстуры и проваливаемость под карту в канализации.

2) 1 уровень. Самое начало. Отсутствие обратной проходимости (оптимизационная задумка?)

3) 2 уровень - углубление, из которого нельзя потом выползти

4) 2 уровень - возле полицейской тачки проваливаешься через стену под карту

5) 6 уровень - возможность пролезть за закрытую дверь и невозможность вылезти обратно
-Почему бы не сделать там тайник - добавить туда полезные предметы как усилитель(и) и, возможно, какой-нибудь выделяющийся ствол, как например, полуавтоматическую винтовку. Не забыв также добавить открываемость двери: замок к двери с обратной стороны.

6) Там же - не затекстурированное место

7) 6 уровень - в большом тёмном помещении после битвы со снайперами на одном из этажей, перед которым проваливается пол, - тупик.

8) 6 уровень - при заглядывании за один из заборов - пустота

9) Там же - требуется задник.

10) После 1 загрузки на 1 уровне при подбирании аптечки срабатывает звук усилителя, а при подбирании усилителя рефлексов - звук не срабатывает вообще.

11) Мины от сборки 1,07 - не подбираются заново, а мины-попрыгухи горят зелёным (а не синим как в сборке 1,08) цветом.

12) Иногда случаются глюки с падением дверей на участке 6 уровня с "белыми масками" - одна из дверей может не упасть и застрять на месте.

Post comment Comments
carcharis Creator
carcharis Mar 23 2013, 10:25am says:

3) Какой-нибудь коробочки или ящичка там не хватает, чтобы можно было выпрыгнуть. Или сделать так, чтобы игрок ходил по прозрачной поверхности, не проваливаясь, но чтобы предметы туда проваливались (если это воплотимо). Такое было с колодцем в HL2 Lost Coast. Иначе - не "канонично"

5) Всё-таки место для тайника великолепное и в духе старых боевиков. Надеюсь, в финальной сборке нычка будет добавлена и лаги устранены.
Я как раз в духе старых боевиков с их тайниками, потаёнными помещениями и хитростями обследую каждый квадратный метр игрового мира - у тебя на картах очень много возможностей для помещения в игру таких тайников, учитываю также нелинейность прохождения.
То есть оформление уровней - на твёрдую пятерку, так зачем пропадать возможностям по их обогащению.

7) Там надо либо закрытую дверь поместить, либо сделать так, чтобы не запрыгивалось никак. А уровень в Персее не вспомнишь какой?

8) Я полагаю, заставить это место, чтобы всё было безупречно, не будет долгим и трудоёмким делом, так?

9) А город, получается, убрал? Город был бы отличной затеей. А что поместил туда вместо него? В Эвакуации и Персее, кстати, были отличные городские задники. Чуть позже сделаю их снимки.

11) Мины-попрыгухи горят синим цветом в сборке 1.08 и могут быть подобраны обратно, так же как и радиомины. Зелёным они горят в Эвакуации и сборке 1.07. Ещё раз перепроверю, но они назад не подбирались пока что.

ПС - Про галерею не знал. Буду теперь знать и дополнять её.

+2 votes   reply to comment
sadobash
sadobash Mar 18 2013, 7:43am says:

1) Практически сразу поправил)
2) Вроде назад пролазил - хоть и не без труда... Пониже приседать нужно, нечего спину беречь - не сломается)))
3) А нечего туда прыгать - это специально для самых любопытных сделал)
4) Вот это важный момент - поправим!
5,6) Вот чего ты туда полез, а? Нет чтоб дать ногам отдохнуть... Раньше у меня там нычка была. И даже можно было со второго этажа спускаться, и замок на заборе открывался... Но пришлось из-за сильных лагов все повырезать. Может в финально версии все верну на место)
7) Туда, по-идее, никто и заходить не должен) Помниться в Персее я спустился на этаж, где мне нечего было делать, - так там шахматной текстурой все закрашено было, лентяи!
8) Вот откуда такое нездоровое любопытство! Нечего под заборами шляться, есть же дела поважнее!)))
9) Уже не требуется) А раньше у меня там город был)
10) Это какой-то глюк. Должен играться звук который в игровой базе привязан. Произвольно он меняться не может. Проверим.
11) Вот тут чего-то не понял, попрыгухи вроде всегда зеленым горели - не? Я просто сто лет на 1.08 сижу. Да и мод тоже под него...
12) Это да... Поправим)

P.S. А чего просто в галерею не запостил, котораю справа последняя - "images" называется. Активируешь в настройках своей страницы и усе)

+2 votes     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Level
Avatar
Avatar
Offline Since
Nov 25, 2014
Country
Russian Federation Russian Federation
Gender
Male
Member Watch
Track this member
Statistics
Activity Points
65
Rank
31,129 of 479,306
Watchers
0 members
Time Online
1 second
Comments
30
Site Visits
331
Profile Visitors
732 (2 today)
Contact
Private Message
Send Now
Email
Members Only
sadobash
sadobash friends since Mar 20, 2013