MOD CNC STARGATE SG1 :
L'idée du mod est partie il y a maintenant 4 ans à la sortie du jeu de command and conquer generals un groupe de jeune et moins jeune c'est lancé dans l'aventure .
Les modéles et les idées ont commencés a fusés malheureusement il ne reste plus que moi :[wog]colonel.
j'ai tout repris a zéro depuis le début donc il y a deux factions :
LA TAURRI
LES GOA'ULD

les modéles sont quazis finis:
LES GOA'ULD

Pyramide
Nécessite:Esclave
La Pyramide est le centre nerveux des forces Goa'uld.
C'est dans la pyramide que sont "convertis" les esclaves servant à la construction et à la réparation. Par ailleurs, la Pyramide commande les armes spéciales .

Dépôt de Naquadah
Nécessite:Esclave
Il est chargé de la récolte des ressources proches en Naquadah et de leurs stockages .La récolte est faite par les esclaves

Caserne
Nécessite:Esclave
La caserne sert à la production des troupes Jaffa

Générateur au Naquadah
Nécessite:Esclave
Le réacteur au Naquadah est la source d'énergie principale des bases Goa'uld.

Canon énergétique
Nécessite:Caserne
cette tourelle est en réalité un canon énergétique contrôlé par ordinateur situé en hauteur. Elle fonctionne selon la même méthode de fonctionnement qu'une lance Goa'uld ou qu'un canon énergétique. Le jaffa qui opère cette tourelle utilise un ordinateur de visé assez primitif qui n'a pas un taux de réussite très élevé. Les tourelles peuvent être logées sous terre et déployées lorsque nécessaire.

Chambre de maturation
Nécessite:Caserne, Générateur au Naquadah
Cette chambre de maturation est remplie d'un liquide qui permet le développement des larves Goa'ulds. La chambre de maturation permet aussi d'entreposer des larves avant qu'elle ne soit introduite dans un jaffa.
La chambre maturation permettra certaines améliorations des unités Goa'uld.

Base spatiale
Nécessite:Dépôt de Naquadah
La base spatiale permet la construction de 6 chasseur (planeur de la mort).
elle permet aussi la construction du dêpot de Alkesh

Dêpot de Al'Kesh
Nécessite:Base spatiale
Le dêpot de Al'Kesh permet la construction de deux Al'Kesh ( L'Al'Kesh est un vaisseau Goa'uld qui possède un impressionnante puissance de feu) vous permettant de transporter plusieurs divisions de Jaffas pour ainsi permettre une invasion des territoires ennemis. Les Al'Kesh possède un générateur d'hyperespace

Centre de recherche
Nécessite:Base spatiale
Le centre de recherche est un élément clé dans la construction et le contrôle des bâtiments. Le centre de recherche donne accès à la construction de nouveaux bâtiments et de nouvelles améliorations.

Centre de communication

Nécessite:Centre de recherche
Le centre de communication permettra la création d'espion Goa'uld ,ces espions permettront l'infiltration de base Taurri à l'insu de ceux-ci .

Centre de bombardement spatial
Nécessite:Centre de recherche
Le centre de bombardement spatial sert a diriger le super vaisseau d'Apophis qui est doté d'un super rayon destructeur

LA TAURRI

Centre de commandement
Nécessite: Malp
Le centre de commandement est à l'origine du déploiement des force terriennessur le terrain. Celui ci produit lesMalpservant à la construction et à la réparation. Par ailleurs, le poste de commandement contrôle les systèmes radar, commande les armes spéciales et peut produire les Mat.

Caserne
Nécessite: Malp
La caserne sert à la production des troupes d'infanteries.

Réacteur au Naquadah
Nécessite: Malp
Le réacteur au Naquadah est la source d'énergie principale des bases terriennes.

Tourelle M5
Nécessite: Caserne
Une puissante tourelle armée d'un canon automatique. Elle peut-être également améliorée pour faire face à tous types d'ennemis

Camp camouflé
Nécessite:Caserne
Quatre gardes SG lance-missile sont dissimulé sous un filet de camouflage afin de repousser les attaques aériennes.

Dépôt de Naquadah
Nécessite:Réacteur au Naquadah
Il est chargé de la récolte des ressources proches en Naquadah et de leurs stockages

Aéroport
Nécessite:Dépôt de Naquadah
Chaque aéroport peut construire, armer, contrôler et réparer jusqu'à six F-302 àla fois. Pour produire plus de six F-302, vous devrez construire plusieurs aéroports.

Centre de recherches
Nécessite:Aéroport
Le centre de communicationest un élément clé dans la construction et le contrôle des bâtiments les plus sophistiqués de l'arsenal terrien. Un centre de recherche donne accès à la construction de nouveaux bâtiments et de nouvelles améliorations.

Complexe aérospatial
Nécessite:Centre de recherche
C'est ici que sont conçus et produits les uniques Prométhée et Dedalus.

Silo de missile au Naquadah
Nécessite:Centre de recherche
Un seul de ses tirs peut raser la totalité de la base ennemie. En dépit d'un temps de charge assez long, le missile détruira de nombreux bâtiments tout en irr

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5 comments by COLONELWOG on Nov 26th, 2009 digg this super bookmark


Hello, Electronics Arts (2poc) and warofgenerals ([wog]COLONEL) are happy to win 3 keys to the beta of Command and Conquer 4 .

Hello I suggest you win 1 key to play the beta of Command and Conquer 4 for it is very simple:
you just create:
The artwork on the theme of Command and Conquer 4
or
a model for a mod on the theme of Command and Conquer 4
the artwork should be formatted as either JPG or PNG
for the 3D model it will be in GMAX or 3DS or in W3D
you can send your views on this forum, if you have trouble post your questions here too ....
good luck to all

rules in french:Warofgenerals.com

post in forum : Warofgenerals.com

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English translation of The CnC Stargate Mod V3.05

English translation of The CnC Stargate Mod V3.05

Oct 24, 2009 Patch 2 comments

This is the English translation of The CnC Stargate Mod V3.05.

CNC STARGATE SG1 V3.05

CNC STARGATE SG1 V3.05

Oct 22, 2009 Demo 9 comments

Comme promis le mod stargate sg1 dans sa version V3.05 sans le fameux bug des jaffas As promised mod stargate sg1 in the version v3.05 without the famous...

C&C Stargate Mod v3 - Full Version (French)

C&C Stargate Mod v3 - Full Version (French)

Oct 17, 2008 Full Version 2 comments

The v3 beta of the CnC Stargate Mod by Colonel WOG I didn't include the read-me in the download because of my bad connexion so i post it the "Read more...

C&C Stargate Mod v3 - English translation

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Oct 15, 2008 Patch 9 comments

This is the English translation of The CnC Stargate Mod.

beta 2.5

beta 2.5

Aug 20, 2007 Full Version 6 comments

here last beta, version 2.50, it quasi totality of the buildings is built-in

Comments  (0 - 10 of 137)
Gustaffsson
Gustaffsson Nov 22 2009, 12:44pm says:

Downloaded and tried version 3.05. I'll list here some comments.
Good things:
-Goa'uld staff tower's upper part moves now
-Game didn't crush at any point ;)
Bad things:
-Ha'tak is too powerful; I suggest you either make the radius of explosions smaller, make it cost something like 15 000 or expand it's construction time at least five times longer.
-Some of the icons are missing.
-Goa'ulds can't purchase Tel'tak
-Tau'ri can't purchase Bra'tac or Tok'ra

Then some suggestions:
-Use something else than USA Construction dozer as Tau'ri resource gatherer. You should make FRED-model.
-Remove tel'tak from the Tau'ri and put it to goa'uld.
-Remove particle uplink cannon and put ratherly Nuclear missile, just make it a new silo.
-Camouflage isn't good for the goa'uld. When they come, they come in force and just blow things up instead of sneaking and planting bombs.
-Staff tower still fires machine guns, I think it should fire same thing as deathglider.
-You can't hear or see Staff blasts of jaffas when they shoot.

Phew. I think that's all. I hope you take this as constructive criticism. :)

+1 vote     reply to comment
COLONELWOG
COLONELWOG Nov 27 2009, 3:20am replied:

No problem ^^

i think exactly the same ...

and i don' t have time to change but i think change in a few month en thank's for your comment ...

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Gustaffsson
Gustaffsson Nov 27 2009, 4:20am replied:

No problem. =)

Say, can I use some of buildings of this mod in my Stargate Shadow Magic mod for Age of Wonders: Shadow Magic? I would take the screenshots myself and then edit them to AoW, so you wouldn't have to do nothing else than give me an answer. I won't use them if you don't allow me to.

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COLONELWOG
COLONELWOG Nov 28 2009, 12:49pm replied:

it s ok for me but tell about me in your mod ok ?
and give me some screens of your mod . I'm curious to see the result

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COLONELWOG
COLONELWOG Oct 22 2009, 1:08pm says:

the file is now ok ,download it ...

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peacekeep
peacekeep Oct 17 2009, 5:53am says:

how to use it?

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star_gun_destroyer
star_gun_destroyer Sep 18 2009, 6:14am says:

put it in the data file/folder in the directory

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Gustaffsson
Gustaffsson Jul 24 2009, 8:14am says:

Nice pictures. I hope you have fixed/will fix Jaffa weapons to cause damage in smaller area for next version. Any new units, buildings, General's Abilities etc. coming?

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paragan
paragan Jul 23 2009, 11:55am says:

im instal mod but when im starting generals vrite technikal dyficultes im must have a path??? :-) soory for my english:-)

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COLONELWOG
COLONELWOG Jul 23 2009, 12:52pm replied:

wait 2 days i put a new archive auto executable ....

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