Hi, This is a merge of Arsenal Overhaul 1.2 + SRP 1.1.2 + Dynamic HUD + Atmosfear 1.3 + Reshade + A lot of other little modifications --- See bellow for details.

What are this mods: Overhauls for the vanilla game ^^

This is made for french version of CS, but you can use it with the eng version. Just some things will remains in french... If you want to translate this and make a real english patch, go ahead ;)

I don't have created this mods, just made them work together and added and modified some things manually. See details bellow

The only thing i want to add now is mutant parts... Done ^^

FR: Ceci est un condensé de plusieurs mods, voir plus bas pour le détail

xrEngine 2018 07 06 12 53 19 1


Scroll down for English language details ;)


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FRENCH

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Requiert de lancer une nouvelle partie

Ce pack de mods contient un tas de modifs pour améliorer le jeu

Voilà ce que ce mod contient et ce qui a été modifié :


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Principale
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Base = Arsenal overhaul 1.2 + SRP 1.0.4

(Contient tout un tas d'armes/équipements/combis/...etc)

- Mise à jour du SRP en version 1.1.2 + "Repair kit" (loot) addon

(le SRP est, en gros, un gros patch qui résout des bugs)


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Graphismes/Textures
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- Textures refaites d'à peu près tout :
Basix monstrositycs + Absolute Nature (adapté) et beaucoup d'autres...
La plupart viennent du gamedata de Luc_Cul (canardPC) qui sont des textures venant déjà de beaucoup d'autres mods.

- Reshade ajouté et modifié pour un meilleur rendu. Basé sur : Photorealistic zone 1.4
(Désactivable/paramétrable dans les options)

- Temps modifié avec "atmosfear 1.3" plus jolis et variés.
(Reconfigurable dans les options)

- Lampe modifiée (plus réaliste)

- Quelques icones d'objets et du hud modifiés : Cartouches de 12 originales rétablies, saignement et radiations modifiés, couleur de l'endurance changée,
légère transparence des indicateurs de dégâts, correction d'icônes se chauvauchants.


- Les principaux lieu importants (utiles pour se repérer ou se déplacer) ont été notés sur la carte.


- Qualité graphique pré-réglée pour un bon rendu


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Gameplay
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- "Dynamic hud" assimilé a Arsenal Overhaul.
Le "dynamic hud" altère votre vision pour vous permettre de voir comme si vous portiez un masque.
(lorsque vous portez une combinaison qui possède un masque)
Il permet aussi de vous faire "vaciller" lorsque vous prenez une balle (plus ou moins en fonction des dégâts reçus et de l'arme/combinaison portée),
et ajoute la possibilité de faire tomber son arme lorsque vous êtes touché (encore une fois, plus ou moins de chances
en fonction des dégâts reçus et de l'arme/combinaison portée).

- Respawns du srp mergé avec ceux de faction commander + modifiés pour un peu plus de rixes. Notemment pour les mutants/zombis qui seront plus actifs.

- Upgrades de bonus de poids transporté (pour les combis) légèrement revus à la baisse.

- Artefacts augmentants le poids revus à la baisse. (histoire de pas se trimballer 200kg de matos...)

- Artefacts augmentants la régénération de santé revus à la baisse. (le bonus de regen est exagéré)

- Petits bonus/malus, et différences de poids, ajoutés aux Artefacts pour une gestion un poil plus variée.

- Très léger ajout de probabilité qu'un stalker possède un artefact

(+ ou - de chances en fonction de sa faction et de la Zone où vous le rencontrez)


- Meilleur gestion de la nouvelle monnaie electronique

(vous en trouverez un peu chez quelques rares marchands ^^, et les valeurs ont été rectifiées)


- Rétablissement de la faim (vous devez manger un morceau ~toutes les 8 heures. Aucune icône de faim n'apparaît...

- Augmentation légère des dégâts du fusil izh43, pour rendre les rebelles un poil plus forts.

- Dégâts des balles reçus (joueur) augmentés pour équilibrer par rapport aux ennemis qui meurent en seulement quelques balles.

- Marqueurs d'ennemis sur la carte et la minimap retirés (Savoir, en permanence où sont tous les ennemis brise totalement l'immersion, l'effet de surprise et la difficulté)

- Baisse du drop des medikits, et légèrement des bandages. (On en a moins besoin vue l'efficacité des armes de AO)

- Vitesse de déplacement légèrement réduite (ça rétablit un peu la difficulté face aux mutants.
Courir comme un débile ne suffira pas toujours à échapper à une meute de mutants... ^^)

- Endurance très légèrement augmentée pour palier un peu à la réduction de la vitesse de déplacement. (et éviter de devoir se taper des kilomètres à vitesse "réduite")

- La guerre des factions est mal foutue dans le jeu vanilla. Déjà, les factions ne se battent quasiment pas entre elles, sauf si vous en rejoignez une.
(insoluble pour moi)
Esuite, une fois rejointe la faction de votre choix, la faction ennemie fera respawner ses troupes très rapidement et à l'infini, tandis que les votres, au début,
respawneront normalement, mais une fois que vous aurez gagné du terrain sur la faction ennemie, ne respawneront plus! Ce qui rend la guerre interminable...
Alors j'ai intégré le mod "Faction wars respawn fix" en installation manuelle. Vous choisissez la faction que vous voulez combattre, vous installez le mod, et vos ennemis arrêterons de revenir à l'infini.

(vous pouvez installer ça en cours de partie, alors un conseil : n'installez ça que quand vous vous serez décidé à éliminer une faction)

(le mod "Faction wars respawn fix" (original) empêche quasi-totalement le respawn de toutes les factions, (mutants inclus) mais ça rend le jeu relativement vide...
puisque là où vous êtes déjà passé, il n'y aura plus personne à combattre, voir ou aider. D'où mon choix de vous laisser le choix de quelle faction vous voulez voir disparaitre)


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Objets/Argent
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- Nouveaux objets :
flasque de vodka, bouteille d'eau, marijuana, cigarettes, bonbons, sardine en conserve, mais en conserve, bouteille de vin, bière et une nouvelle boisson energétique.
Certains objets sont ajoutés aux drops/inventaire des PNJs et/ou disponibles chez certains marchands. (basé sur les mod simcs, fotograf, warmonger)


- Mutants dépeçables, vous pourrez récupérer leurs pieds, yeux, etc... comme dans SOC ^^


- Les Medikits et bandage consomment de l'endurance à l'utilisation.

- L'utilisation des Antirads fait perdre un peu de santé.

- Réduction des soins reçus lors de la consommation de nourriture

- Vente chez les marchands légèrement retravaillée (équilibrage économique)

- Légère baisse des récompenses reçues au Marais, pour éviter au joueur de gagner trop d'argent trop vite, et qu'il ne s'équipe trop bien, trop tôt.
(de plus le Firmament est isolé dans les marais, donc leur commerce n'est pas très florrissant, il ne devraient donc pas avoir beaucoup d'argent à vous donner)

- Baisse et variation des prix de rachat des armes chez les PNJs (pas chez les marchands)

- Prix des upgrades ajustés et légèrement augmentés.


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Sons
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- Voix de strelok supprimée parce qu'elle est assez moche, et que je trouve que c'est un personnage qui mérite de rester mystérieux...

- Suppression de la voix de sidorovich lorsqu'il nous dit qu'il en a marre d'attendre. Le script est buggué, il se lance souvent alors qu'on est en train de lui parler/marchander.

- Correction d'un des premiers dialogues du jeu (voix + ST).

- Une voix restée en anglais à été supprimée

- Une dizaine de musiques modifiées (A la base de la liberté, du devoir et dans le menu). Quelques dialogues d'origine rétablis au mégaphone du devoir .

- Sons en général retravaillés (mutants, armes, objets, ...etc)

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Autres
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- Traduction fr complète
- Vidéo de fin modifiée. Celle de base étant très courte et décevante/baclée. (basé sur le mod Yoctosfera)
- Rectification du nom du vendeur des bandits qui s'appelait "Les Crocs" au lieu de "Dent Creuse"
- Ajout de la possiblité d'installer un silencieux sur le pistolet Browning HP.



Note: Je n'ai pas pu tester ce pack de mods autant que je l'aurais voulu, donc certains bugs peuvent subsister. Si vous en trouvez, n'hésiter pas à laisser un commentaire. Et si vous vous la sentez, résolvez le et ajoutez le patch dans la section "Files" de la page du mod ;)





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ENGLISH

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Nex game required


Here is the details of what's in this mod, and what i've done :

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Principal
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Base = Arsenal overhaul 1.2 + SRP 1.0.4

(a lot of new and reworked weapons/armors/equipments/...etc)
- Update of SRP for V 1.1.2 + "Repair kit" (loot) addon
(The SRP is, to sum up, a big patch for bug resolving)



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Graphism/Textures
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- Textures reworked of almost everything :
Basix monstrositycs + Absolute Nature (adapted) and a lot of others...
The big part is from the gamedata of Luc_Cul (canardPC), and this is already a lot of textures that comes from other mods.

- Reshade added and modified for a best render. Based on Photorealistic zone 1.4
(Disable and alternatives in options)

- Weather modified with "atmosfear 1.3" pretty and diversified.
(Reconfigurable in options)

- Torch modified for a more realistic version

- Some icons of items and HD reworked : 12 round shells originals restored, bleeding and radiation effects icons modified, endurance color changed, light transparancy added to hit marks, correction of some icons that touch each other.

- Pre-configured graphics quality for the best render


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Gameplay
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- "Dynamic hud" assimilated to Arsenal Overhaul.
The "dynamic hud" change your vision fo seeing like if you really have a gaz mask.
(when you'r equipped of an armor that come with a mask, of course ^^)
It, also, make you shake when you take a bullet, and add the probability to make your weapon fall down (depending on the damages receive, state and quality of the weapon/armor)

- Respawns of SRP merged with those of "faction commander" + modified for more fights. Notably for mutants, they ll be more active.

- Upgrades of weight (for armors) : weight bonus slightly reduced.

- Artifacts adding weight bonuses : bonuses slightly reduced too. (this way you cannot travel with 200kg on yourself...)

- Arteficts adding health restoration bonuses : bonuses reduced (regen. bonus is way too high, and so a little gameplay breaking)

- Little bonuses/maluses, and weight variations added to Artifacts, for a management a little more tricky ^^ and fun.


- Little probabilities that a stalker have an artifact added.

(more or less depending his faction and where you meet him)


- Better incorporation of the e-money

(you can find some to a very few sellers, and values have been balanced)


- Hunger restored (take a snack ~every 8 hours. No icon for hunger, so bad, but too hard to do this for me... )

- Slightly augmentation of Izh43 rifle's damages, for make rebels a little more powerfull.

- Bullets damages receive (player) raised for balanced with the ennemy that dies with just e few bullets.

- No Ennemy on the minimap (know where the enemies are break immersion, surprise effect, and difficulty balance)

- medikits loot reduces, and slightly reduce bandages loot. (We now have less needs with the power of the AO's weapons)

- Movement speed slightly reduced (this restore the difficulty when you face a mutant. Run like an idiot doesn't assure you to escape them anymore... ^^lol)

- Endurance very slightly raised for compensate the speed reduction (during travel it can be boring to move at normal speed instead of sprinting...)

- War faction is buggy in this game... so i've integrated the mod "Faction wars respawn fix" on manual installation. See in the download's readme how to use it ;)


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Items/Money
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- New items :
vodka flask, bottle of water, marijuana, cigarettes, candys, sardina, corn, wine, bier and a new energetic drink. Some of them are added to loot and stalkers inventories, some others to merchants and others NPC. (based on simcs, fotograf, warmonger)


- Mutants body parts lootable, like in SOC ^^

- Medikits and bandages consumes some endurance at use.

- Antirads consumes a little of health at use.

- Réduction of health restored with food

- Economic (in general) rebalanced

- Marsh's rewards slightly reduced, for not giving you too quickly too much money, and this way, you can't buy an overpowered equipment too soon.
(more thant that: the Clear Sky faction is isolated in marsh, so their exchanges must be rare, and commerce not so good. So they can't have too much money to give you...)

- Reduction and variation of weapon's selling prices to NPC (not merchants) cause you can take a weapon on an ennemy that a comrade have killed, and selling to him for a good price...

- Upgrades prices reworked for adaptation.


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Audio
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- Strelok's voice delete, cause i think this guy must be a little more mysterious... (and it's voice socks in french lol)

- Some voices like "what are you doing?" when NPC are waiting us to speak, deleted. Cause they were buggy and started even when we discuss with them.

- Correction of one of the first dialog illogism (voice + ST) french only.

- More or less 10 musics have been modified (At duty and freedom camp, and menu). Some dialogs restored at camps. (cause AO have deleted them, i don't know why...)

- Audio (in general) reworked (mutants, weapons, items, ...etc)

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Others
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- Translation eng incomplete, sorry ^^'
- Ending scene modified. The basic game's one is really short and desappointing... (based on Yoctosfera mod)
- Rectification of bandit's seller name "Dent Creuse" (french only, encore)
- Browning HP pistol can now be equipped with a silencer.


Note: I've not tested this pack of mods enough, so some bugs can still remains. If you find some, report them in commentary. And, if you'r in the mood, resolve it and add the corrected files in the "Files" section of this mod page ;)


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Mod quick presentation (fr)

Feature

Little french summary presentation of features of the pack.

Voici une vidéo de présentation "vite-fait" du pack de mods:

Bon voyage dans la Zone ;)

Gameplay Video

Gameplay Video

Feature

Little video of gameplay of the mods together. Sorry for the quality, it's youtube live with my connection...

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AO+DynHUD+Extras 1.0

AO+DynHUD+Extras 1.0

Full Version 24 comments

EN : Main file. Contain All things cited in the description. - FR : Fichier principal. Contient tout ce qui est cité dans la description

Patch 1.1 - little corrections

Patch 1.1 - little corrections

Patch 3 comments

Update - Correction of the value of dog tail - Restriction for selling your sleepingbag - Artifact loot added - E-rubles restored

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TheRoadWarrior101
TheRoadWarrior101 - - 1 comments

Super pack de mods, je n'ai pas rencontré de bug ou autre pour l'instant, et à part quelques réglages je n'ai rien touché tellement c'est agréable de refaire CS dans ces conditions.
Cerise sur le gâteau, du Hendrix chez le Firmament, et là j'arrive dans la base de la liberté et rebelotte, quel plaisir, et en plus ça passe tellement bien avec l'ambiance c'est fou.
Juste une petite question, envisage tu d'intégrer le SRP 1.1.4 prochainement ? Est-ce difficile de mettre à jour ton repack avec celui-ci ? J'ai tenté de merger le tout à l'arrache mais sans succès, j'imagine que ça n'est pas aussi simple lol.

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[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

Salut, merci de ton intérêt ^^

Malheureusement, non je ne compte pas tenter d'intégrer la MAJ 1.1.4, désolé ^^'

Je ne pense pas que ce soit très difficile, faut comparer les fichier et tenter d'ajouter ce qui diffère, c'est surtout s'il y a des modifs trop complexes où ça risque de poser problème. Faut que les modifs restent logiques avec les ajout de ce pack ci... à voir, faut tester ^^'

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Guest
Guest - - 690,300 comments

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trenchstar
trenchstar - - 1 comments

is there a way to get rid of the mask hud?

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[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

Hey, try to delete the "mcmask.png" file in Mastereffect folder
or
edit "mcmask.png" and delete all texture with blank transparency (using paint.net or gimp)

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clala6267
clala6267 - - 122 comments

Hello the mod itself is amazing for any one of you having problem with the broken hud just place texture detail to high it should fix it and also why you replace the bandit radio with some ****** french music can you tell me please and why cant i see enemies on maps pls tell me

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[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

Hi! Thanks for reporting the problem, finally solved gg!

Don't remember modifying bandit radio... especially with french music, so i can't tell.
Of course you have no ennemy on map cause it's a features in "extras". I was really annoyed by knowing where ennemies are, cause it makes your fight without surprise, and your eyes, most of the time, looking at your compass instead of trying to find ennemies. So... just a little more enjoyable experience.

If you want, for an unknow reason, the "for kids" version, you can still reenable this by removing "\gamedata\config\ui\map_spots_relations" and "map_spots"

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clala6267
clala6267 - - 122 comments

THANKS for replying bro are hd models compatible with it please do tell because whenever i add them some models are hd while some are still in low definition how can i fix that waiting for you reply thanks

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[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

Maybe it's normal, I don't know if HD models modify all "models". I remember when I was modding/playing, to have tried HD models and find some problems (don't remember them) so i've not included them in the pack.

Models are 3d files meshes and textures. If it replaces existing files, you still can take meshes and textures of HDModels duplicate and rename/replaces others meshes/textures that are not modified by HDModels.

Exemple:
- let's take a "gamedata/meshes/Stalker1.ogf" it's a file that is not modified by HDmodels, so it's a vanilla (low definition) one.
- Another file : "gamedata/meshes/Stalker2.ogf" that is a file from HDmodels mod.
- So you have to delete "Stalker1.ogf" then duplicate "Stalker2.ogf" and rename it to "Stalker1.ogf"

It's a long way to do, but you'll have all hd models ^^

Reply Good karma+2 votes
clala6267
clala6267 - - 122 comments

CAN you just tell me which skins you added for the loneers and the renegades how can i remove em is therea anyother way rather than the one you mentioned above here

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