This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 38)
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Mark Switch (upd. 8)

Упс, когда писал прошлые сообщения, пропустил 1 пушку из BaS'а

Добавь пожалуйста в [intergrated] строку "wpn_ppsh_bas_uptacppsh = 4" (это "тюнингованный" ППШ с предустановленным прицелом Кобра)

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Mark Switch (upd. 8)

Ну и небольшой совет на будущее (да, ты не просил, за это извиняюсь, но всё же скажу).

Используй пожалуйста нормальную компрессию текстур, которая считывается всеми рендерами - DXT 5 (BC3_UNORM), а не BC3_UNORM_SRGB. Я как минимум 3 твоих мода встречал с подобной компрессией и она не работает на DX8-9

1) Minimalistic NVG Overlays (все 3 оверлея)
2) Better red dots for default weapons (там к счастью лишь 1 текстура от EOTech с такой компрессией)
3) И этот Mark Switch, текстуры тоже в "неправильной для игры" компрессии, хотя для DX10-11 не особо важна компрессия отчего текстуры нормально отображается, но на будущее, если Mark Switch получится на DX8-9 перенести, то с текущей компрессией текстуры не будут вовсе отображаться

Спасибо за внимание, и извини за навязчивость/духоту. Мод понравился, хотелось помочь сделать его ещё лучше

Good karma+3 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Mark Switch (upd. 8)

Ещё небольшое дополнение.

Решил добавить возможность смены "марки" на ОКП-7, уж очень люблю этот прицел.

В общем делюсь с тобой, если надо можешь использовать:

1) Текстуры в архиве (путь структуризован как надо)

2) В массив необходимо добавить
["okp"] = 2, -- ОКП-7 на ласточке
["0kp2"] = 2, -- ОКП-7 на пикаттини/вивере
["okep77"] = 2 -- ОКП-77, это компактная версия ОКП-7 для Кипарисов/Vz'ешек из BaS'а

Текстуры: Drive.google.com

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Mark Switch (upd. 8)

Отличный мод, спасибо за него, но есть проблемы

1) В ванильной игре (и в других модах) присутствуют виды вооружения с уже предустановленными прицелами и на них не распространяется смена "марки"

Либо добавь в уже существующий массив/таблицу:
["zulus"] = 4, -- ПКМ Зулуса
["bull"] = 4, -- ТОЗ-34 Bull
["sr2_upkit"] = 4, -- СР-2М Модернизированный (BaS)
["snag"] = 4 -- АКС-74У Скряги

Либо создай ещё один массив/таблицу (чтобы не путаться), куда можно будет вписать прям секции оружия (wpn_toz34_bull, wpn_pkm_zulus, wpn_ak74u_snag, wpn_sr2_veresk_sr2_upkit и т.д., ты понял). Тем самым одна таблица будет для прицелов, а другая для оружия с предустановленными прицелами. Как сделать уже решать тебе

2) В массиве/таблице отсутствует прицел на СР-2М, хотя он использует "марку" от Кобры, добавь пожалуйста:
["kp_sr2"] = 4, -- Кобра для СР-2М

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ [1.5.2 / DLTX] Gifts From Companions v0.6.1

When a companion gives you a quest, and then you complete it (by giving the necessary item), then after that, if you open your companion inventory you can take the item back.

Suggestion: after completing the quest, remove this item from the inventory of the companion

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Chatty Companions 0.9.9.5

This bug should be fixed in 0.9.9.4

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Chatty Companions 0.9.9.5

There is (in 0.9.9.3.6 version) no test room (fake_start) in the table level_responses

Because of this the game crashes when you are on the test map for some time

Good karma+2 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Headgear Animations v0.9.2

Снова ошибочка в наследовании для секции с drink_crow. Там vodka_quiality, заместо vodka_quality

Good karma+2 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Majestic WeatherFX (aka MWFX)

Got it, thanks for the answers :)

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Majestic WeatherFX (aka MWFX)

1) Okay, let it be

2) Ok, but directly your opinion, because it is your graphic pack. Do YOU (as an author) advise to use fixed GGX or still prefer standard PBR? :)

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Renegade Recreation Mod [Gamma Mirror]

Thank you for the mod. But with your small text changes in the xml, you very much lower the compatibility of your mod with other mods.

Create your xml file, for example zz_renegate_recreation and enter there only those sections that you want to change. This will greatly simplify the lives of other people, fewer patches and conflicts will be

I have already done so for myself on the basis of the 4.6.13 version, I will send you this file, it would be very nice if you also continue to only add to it.

Without creating more xmls, in which a couple of lines are replaced, but create numerous conflicts.

This will be a win-win situation for everyone, it will be easier for you because of reduced "compatibility" issues, and easier for users because they will have fewer conflicts :)

Try :)
Drive.google.com

Good karma+5 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Anomaly HD Models Addon [DLTX]

Привет. Спасибо за обновление, но раз ты перешел на 1.5.2, которая изначально поддерживает DLTX, то может стоит избавиться от полноценных ltx конфигов в HD Models, там все-равно пару строчек изменяется в секциях с костюмами, зато за счет замены целого ltx конфига в последствии создаются конфликты с другими модами, патчи приходится делать и т.д.

Я для себя уже сделал перевод HD Models в DLTX структуру, мне так самому проще оперировать файлами, но если тебя заинтересует, то вот, делюсь с тобой: Drive.google.com

Если вздумаешь установить, то знай, что папка items (где лежат ltx конфиги костюмов) больше вовсе не нужна, все твои изменения в этих конфигах теперь находятся в 1 файлике.

Конечная структура будет такая:

gamedata -> configs -> gameplay (и файлы в ней)
gamedata -> configs -> mod_system_hd_models.ltx
gamedata -> meshes (и файлы в ней)
gamedata -> textures (и файлы в ней)

Good karma+6 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Majestic WeatherFX (aka MWFX)

Hi, I have a couple of questions:

1) Your instructions do not specify that you need to install shader_param controls or shader_param controls - simple, which come with Enhanced Shaders and allow you to control the color channels with the help of commands.

But in your config, the commands for setting all channels 1-8 are prescribed, it turns out they are meaningless, because the manual does not specify install shader_param controls

And if we plan to use this pack with Beef's NVG we need only shader_param controls - simple where channels 1-4 are available since the full version of shader_param contols affects channel 8 which is used by Beef's NVG, hence it doesn't fit us

In general, I would like to hear the author's opinion, is it something I don't understand or something is not specified in the instructions, or in general in the config extra commands are prescribed, which simply do not work

2) In the category "Curated mods" you pointed out the mods that are recommended, gave links to download.

There's a GGX specular fix from LVutner, but I did not see any information about whether we need to remove // (commenting) for the GGX speculator to work, i mean this

this
"//#define USE_GGX_SPECULAR //use more expensive GGX specular in pbr_settings.h"
to
"#define USE_GGX_SPECULAR //use more expensive GGX specular in pbr_settings.h"

Otherwise there is no sense in this fix, if I understand correctly

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ GBOOBS Enhanced Recoil Revised (UPDATE 4)

Спасибо :)

Good karma+2 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ DX9 Time and Weather Based Bloom and Sunshafts (UPDATE 11)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...nomaly\gamedata\scripts\dynamic_bloom_and_sunshaft.script:98: attempt to call global 'get_bloom_multiplier' (a nil value)

stack trace:

When the game starts it crashes :(

Good karma+2 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ GBOOBS Enhanced Recoil Revised (UPDATE 4)

Не было ли в планах идеи, чтобы от состояния оружия увеличивалась визуальная отдача (чем ниже состояние, тем выше отдача)?

Good karma+3 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Interactive PDA 1.64

Мне кажется это достаточно интересной идеей. Учитывая, что трейдинг через КПК является неким "черным рынком" откуда можно достать все что угодно, а посылки приходят в тайники (как закладки). То добавить подобную фишку, где игрока могут наебать таким взрывоопасным образом - вполне годная (хотя бы опционально) :friedsmh:

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ NV BINOC & SCOPES TOGGLE V1.0.7.1 (BEEF'S SHADER V1.1.1,DX8 VERSION INCLUDED)

МСМ меню для DX8 версии планируется в дальнейшем?

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Anomaly Tactical Scopes

Mike0422, у тебя огромное количество буквально лишних файлов в моде, которые создают множество проблем.

Из 200 ltx файлов в папке weapon, лишь 23 файла изменяют текстуру прицела. Все остальное просто лежит мертвым грузом и создают проблемы с совместимостью

В целом, в твоей ситуации гораздо удобнее было бы иметь DLTX версию, тогда 90% конфликтов бы исчезло :)

Это я и сделал для себя, но может тебе тоже пригодится:
Drive.google.com

Good karma+6 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Screen Space Shaders [ Update 20.2 ] [ 1.5.2 ]

I use Screen Space rays with an intensity of 0.5 (for the sun)/0.25 (for the rays)

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Screen Space Shaders [ Update 20.2 ] [ 1.5.2 ]

On your screenshots and Gifs the graphics are beautiful, please tell me , how did you achieve these results?
I use Enhanced Shaders (pbr) + Color Grading (default preset) + Cubemaps Corrected + Simple Shader Param Controls with settings:
r2_sun_lumscale 2 (with 3.0 sun have very big exposure, i dont like it)
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.0
r2_gloss _factor 0.001
r2_gloss_min 0.25 (because with 0.5 picture begone "strange" on rain weather)

What a preset you used and please tell all parameters :)

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Better A-life Overhaul 1.4

Интересно пощупать данный мод, но дам совет: нормализуйте вашу структуру файлов. Я почитал readme и понял, что две папки с фиксами считаются "обязательными", тогда почему они сразу в Main не находятся, а лежал отдельно? Присутствуют некоторые файлы от MCM, да я понимаю, что для настройки вашего мода он требуется, но его часть зачем к себе в мод пихать? :)

P.S.: Оценку не ставлю, как и поспешных выводов не буду делать. Лишь дал небольшой совет :)

Good karma+6 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Rowans Rebalanced NPC Squad Loadouts v2.0.1

folders "05. Advanced Mercs" and "06. Advanced Ecologists" are empty in the archive

Good karma+2 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Mutant textures from MasterBoli

Нахуй ты обновляешь свои парашные моды мудила

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Enhanced Shaders and Color Grading for 1.5.1

Beef, can you provide a link to his repository where i can keep track of commits and development in general?

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ [DLTX REQUIRED] M134 Minigun

Is it normal that it has no "barrel(s) unwinding" sound?

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Outfits affect movespeed

They are compatible, just install OUTFITS AFFECT MOVESPEED after Fatigue

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Patch Hunger, Thirst, Sleepiness Bars

Wow, that looks good

Good karma+1 vote
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Retake UI Redux

Fixed, thanks for your bugreport :)

Good karma+3 votes
Mr.FlashMode
Mr.FlashMode - - 38 comments @ Retake UI Redux

I'm sorry, I don't quite understand you, what do you want? :)

Good karma+1 vote