My nick names: (old) G Man; (old) Dr. G Man; (some times used) just_call_me_G; (current) Djeeshka / Джишка. | Texture artist, modeller, level-designer. Currently I'm in Hypovolemia development team. | Steam page: steamcommunity.com/id/djeeshka/ | VK.com: vk.com/the_g_man

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Report RSS My random mapping crap (view original)
My random mapping crap
embed
share
view previous next
Share Image
Share on Facebook Post Email a friend
Embed Image
Post comment Comments
Djeeshka Author
Djeeshka - - 734 comments

I wondering about detail-shape system.. oh... just dreams here

Reply Good karma+1 vote
Frozen442
Frozen442 - - 498 comments

да,сурс во многом обламывает.современные движки опережают его во всех направлениях.стареет движок,стареет..
а в целом картинка прикольная,достаточно необычно выглядит карта.не похоже на затасканные улицы сити17 или копипаст из еп2,это хорошо.
плотная трава красива,жаль что вбсп её жестко ограничивает,чем плотнее трава - тем меньшую площадь можно ею покрыть

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Djeeshka Author
Djeeshka - - 734 comments

не согласен, детейл шейп кпримеру есть в том же кссорсе, но убран в еп2.. много возможностей в себе имеет сурс, огромные поля для продвижения, но не все они открыты для моддеров из-за лицензионного соглашения :)
Да и в добавок, надо иметь хорошего кодера...
А так - взгляни на маппинг в Дир Эстер - красотища, главное уметь подойти.

Reply Good karma+1 vote
Pirog
Pirog - - 223 comments

до дир эстер вообще я думаю очень далеко, но твоими стараниями - все возможно))
в целом - на четверку)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Djeeshka Author
Djeeshka - - 734 comments

Это было сделано задолго до работ Бриско с Дир Эстер :3
Наверное середина 2009...

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Description

*died*