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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

According to Lost-alpha.wikia.com
the save is "undocumented". The combination is 1-2-3

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Now it works.
I just finished the quest.
Thanks. :)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Thanks, and how activate the god-mode?
I try "g_god on" but it don't work.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Hi, i have a problem in the quest "Turn on brain power-station" in lab x-16. (The dream-sequence you play as Gordon Streeman.)
There is at least one soldier shooting at me on sight.
My relation with the military-faction is "enemy" "-1169"
Please can someone help me? :)
(Lost Alpha 1.4005)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

think again... ;)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

That's because you're not a proper spy. ;)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

My folder is 22.3 GB.
You do nothing wrong, the game is so big.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ Arsenal Overhaul 3.1 (v.5)

I play coc v.1.4.22 and can start a new game.
Looks like coc-savegames (without AO3.1) won't work
and you must start a new game.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ Arsenal Overhaul 3.1 (v.5)

Hi, is it possible to run Arsenal Overhaul 3.1 addon for Call of Chernobyl without starting a new game? Every savegame send me straight to the desktop. Thanks for help. :)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ STALKERSOUP

Hi,
have anybody a Freeplay-Savegame for me?
I'am stuck in the middle of the game because
a important quest-person didn't spawn.
I really want to take a look on the new Maps.
I play v.1.0.9.9.7.4

Thanks. :)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Delete these files in your "bin" Folder:
msvcp120.dll, msvcp120d.dll, msvcr120.dll

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Yes, with the second Patch you MUST start a new Game.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

- Helikopter mit überarbeiteter Logik (zufällige Master/Slave Helikopter-Patrouillen in der Zone, Angriffe auf NPC-Lager und Mutanten-Lager).
- "Echtes" Lesen von gefundenen Papier-Dokumenten auf dem Bildschirm, auch mehrseitige (Umblättern der Seiten).
- Mehrere neue Anomalien und Artefakte sind dazugekommen, viele davon sind unikal.
- Mehrere neue Mutanten garantieren für Angstzustände und Panikattacken.
Bugfixing
Mehrere störende Vanilla-SoC-Bugs wurden gefixt.
- Landeeinsatz der Speznaz im Kordon wurde überarbeitet, jetzt ist es nicht mehr so stark enginebelastend.
- Stealth-Möglichkeit für die Dokumente im Kordon und Agroprom ist, im Vergleich zu "Soljanka" Final Build, wieder da.
- Viele kleine und große "Soljanka" Final Build-Bugs wurden gefixt.
- Viele Dialog-Logikfehler sind gefixt. So wird z.B. keiner der NPCs im späten Spielverlauf auf einen Quest-NPC hinweisen, wenn man den nicht früher getroffen hat, oder er schon tot ist.
- Für manche Quests wurden alternative Quest-Abnehmer eingeführt.
Optisches Erscheinen
- Arsenal-Waffen bekamen überarbeitetes Bumpmapping und sehen jetzt viel besser aus.
- "Photorealistic Zone" von Argus für Mutanten ist integriert.
- Viele neue Texturen und Shader.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

- Die Clear Sky Fraktion ist wieder da, sowie mit eigenen Questlinien und Missionen, als auch in die andere Quests eingebunden.
- Questlinie rund um die Frauen in der Zone ist in der "Soljanka" Deluxe mit dabei.
- Sehr viele neue Levelgegenstände und Questgegenstände sind dazugekommen, das Spiel ist somit so abwechselungsreich wie noch nie.
Neue Features und Gegenstände
- Mehrere neue AI-Zusätze, wie Suizid, Waffenaddon-Nutzung, bessere Treffsicherheit aus Waffen mit Zielfernrohren, Vermeidung von Friendly Fire, Beschuss von Helicoptern und Verstecken vor denen, und einiges mehr...
- Ein neues dynamisches Wettersystem mit über 1000 zufälligen Wetterzyklen sorgt für eine unglaubliche Spiel-Atmosphäre.
- Anfängerlager im Kordon und mehrere andere Stalker-Lager wurden überarbeitet, die "Jobs" und Routen der Stalker wurden realistischer gestaltet.
- Der schon in der "Soljanka" Final Build vorhandene NPC-Schlaf wurde nochmals überarbeitet und ist jetzt realistischer denn je. Lager-Wachen und Patrouillen schlafen nicht auf dem Posten, NPC schlafen nicht einfach irgendwo ein, sondern suchen sich ein sicheres Plätzchen dazu.
- Waffen-Reparatursystem wurde von mir und BlackyBPG vollkommen überarbeitet und funktioniert jetzt anders.
- Nachtsichtgeräte gibt es in der Zukunft, dank BlackyBPG, als Extra-Item und sind ent- und aufladbar.
- Es gibt nun für Waffen auch Nachtsicht-Zielfernrohre. Vorerst mit normalen Zielfernrohr-Modellen, in der Zukunft ist es nicht ausgeschlossen, das sie eigene Modelle bekommen. Man kann nun an eine Waffe verschiedene Zielfernrohre montieren.
- Stand-Maschinengewehre (Ost- und West-Modell) und damit verbundene Missionen.
- Die "legendäre" Barrett М82 mit damit verbundene Questlinie.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

There is another Mod for Stalker SoC in the works.
„Soljanka – Deluxe“ from Wlad777
Only Problem is, its still „work in progress“ and its in german.
Amk-zone.de (registration required)
Youtube.com
Falls du des deutschen mächtig bist, sollte der folgende Text kein Problem darstellen...
.
.
Locations und neue Questlinien
- Als Hauptmerkmal der "Soljanka" Deluxe fungieren die eingebundenen neuen Locations aus CS, CoP, SoC-Builds und aus der Hand von KostyaV. Verbunden mit Unmenge von neuen Quests und Features garantieren sie einen noch nie da gewesenen Spielumfang und Wiederspielwert.
- Insgesamt sind 18 neue Locations in der "Soljanka" Deluxe dazugekommen, die legendäre "Dead City"-Location inclusive.
- Die neuen Locations wurden nahtlos in die Mod integriert. Alles, was man aus der "Soljanka" Final Build kennt, funktioniert auch in neuen Levels: dyn. Wetter, dyn. News, dyn. Anomalien, dyn. Artefakt-Spawn, dyn. Lagerfeuer, Blowout-Verstecke, und so weiter.
- Die SoC-Hauptquestlinie wurde erweitert und verlängert, viele neue Wendungen in der Geschichte unseres AE machen die Handlung noch abwechselungsreicher und interessanter.
- Mehrere neue Questlinien mit bis jetzt über 200 neuen Quests wurden bis jetzt eingebaut. Diese führen unseren AE sowohl durch die neuen Locations, als auch an die uns schon bekannte Plätze in der Zone.
- Manche neue Locations kann man offen betreten, manche Übergänge gibt es wiederum nur im Verlauf von neuen und alten Questlinien.
- In verschiedenen Levels wird es nun auch dynamische Strahlungsherde geben. Dynamische Anomalien finden nun ihren Weg auch in manche Untergrund-Level.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

(buried)

Fallout 3 and/or Fallout New Vegas

Great Games.
With Mods even greater.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

Hi,
wenn du am Ende des Spiels, in dem Falle bei der Evakuierung,
nicht in den Hubschrauber steigst, kannst du weiter spielen,
um evtl noch offene Nebenquests zu machen, oder einfach nur durch
die Level stalkern und alle Verstecke zu finden.
Gruß.

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

Hi,
da wird dir nichts anderes übrigbleiben,
als bei deinem letzten Speicherpunkt die Evakuierung
noch mal zu spielen. Wenn es dann immer noch crasht,
musst noch einen Speicherpunkt weiter zurück gehen usw...
:)

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

Sorry,
hier der richtige Link zum Bild:
Bilderhost.com

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Deusex72
Deusex72 - - 22 comments @ S.M.R.T.E.R. Pripyat

Meinst du das hier?

Bilderhost.com

Das liegt in Pripyat im "Alten Servicezentrum"
unter einer Treppe.

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