Hi man. I am the author but i am not alone.
sorry, this is not for mobyle. mid-end PC minimum
Look at next article
POM?
Quite possible. It depends on the reaction of the community.
In future - weapons will be neural upscaled like all others textues. Mabe will be added more smooth weapon animations.
it runs like any other iwad. Just like doom2.wad or heretic.wad.
Resource file is ch.ipk3. Run it like all others "big games" on GZDoom. GZDOOM 3.7+ only.
amount of screenblood will be reduced.
thanks for feedback!
guys, put a dozen!
textures or just what we have now
DSC texture packs for separate download. To reduce the size of the further updates texture packs spread separately.
To reduce the size of the further updates texture packs spread separately
Contents of package:
- DSCmaterialPack - PBR materials for basic HD textures.
- DSClowResTexturesPack - DOOM-standard resolution textures (for systems with low performance).
- DSClowResMaterialPack - PBR materials for low resolution textures.
Yes
It works too
I added this solution to the text of topic
goto controlls menue and setup
DSC Rank menu
I is default
it depends on gameplay mod you will play.
DSC is mod-independent and you can play it with various gameplay mods
Latest versions of GZdoom only.
For now it`s GZdoom 3.5
This is mappack. Compatible with any gameplay mods
There are no specific monsters
it is compatible with most of famous mods
Wery SOON!
I hope this summer.
Мужик, спасибо за искренность!
Планы большие.
Если народ поможет то конечно быстрей пойдёт.
Mobile.paypal.com
Или стукнись в личку - карту сбера цифры дам.
This is BD-BE exclusive
hidden service door in cave
идет процесс творческого поиска ))
Thanks to your comments the whole world now knows about it.
Gentlemen!
Update 1.3 was released, which fixed all the serious bugs that were discovered by our respected players in the last 2 days.
We are actively working on updates and are happy with all your comments and suggestions.
Moddb.com
Fixlist:
Fixed all known problems with the operation of airlocks.
Fixed some drawbacks in textures.
Fixed pinkipush neckfracture
Many thanks to the community for their active participation!
Господа, я нашел ошибку, из-за которой вы телепортировались по обстрел.
Скоро выйдет обновление, где она будет исправлена.
Спасибо большое!
Gentlemen, I found a mistake, because of which you teleported into gunfire.
Soon an update will be released, where it will be fixed.
Thank you so much!
Хочу сделать развернутый ответ на ваш комментарий.
Патроны действительно не валяются под ногами, как вы наверное привыкли видеть в других модах. Однако, за ресепшеном есть хранилище в которое можно попасть через вентиляцию. Там под завязку заправляется винтовка, пистолет, шотган и почти полностью двустволка. Кроме того через тот же ход вентиляции можно попасть в надпотолочное пространство вестибюля. Там ещё 2 нычки. В комнате управления 2 шкафа с патронами. Над водопадом спрятаны гранаты. И т.д. В совокупности с дропом с монстров это даёт более чем достаточное для прохождения количество патронов.
Это взвешенно реалистичный подход к расположению амуниции на уровне. Ведь в жизни патроны под ногами не валяются?
Далее.
Взяв жёлтый ключ и синий из трупа какодемона вы через скрытый от глаз посетителей музея сервисный телепорт попадаете в машинное отделение прямо перед шлюзом с синей кнопкой.
Пройдя эпизоды после этого, вы окажитесь прямо перед желтой дверью.
Мне как автору не понятно что вам помешало так совершить прохождение, но я буду весьма признателен, если вы полелитесь.
Глюк с дверями шлюзов исправлен в обновлении 1.2
Но я проглядел его, из за того, что он не мешает прохождению.
Действительно, прохождение пролога вышло более вариативным, и не линейным, чем это принято у большинства мапперов.
Ещё раз спасибо за отзыв!
Спасибо за отзыв.
Ваше мнение очень важно.
Can you post a screenshot of problem area?
Thanks. Ths bug will be fixed soon.
bifurcator_x
joined
This member has provided no bio about themself...