You will know a chilling story about misterious incident, which was happened in the middle Russia in 1994. Closed city Sverdlovsk-900 was abandoned and forgotten. A year after those events, a strange activity begins to be observed, government sent there an unnamed trooper, who must find out any information about it.

Image RSS Feed Latest Screens
Some experiments Some experiments Some experiments
Blog RSS Feed Report abuse Latest News: Some news

0 comments by KPE030T_Kreozot on Jan 25th, 2013

Recently I began to work on NPCs/monsters, like rats. There will be also stray dogs, birds and ghostly essences. You will see screens in the near future. Also, you will know about sountrack soon. That's all for today, thanks for attention, stay with us!

Media RSS Feed Latest Audio
Post comment Comments
haawok
haawok May 8 2013, 1:10pm says:

Bretty gud. I am tracking this right now!

+1 vote     reply to comment
KazakHD
KazakHD Jan 28 2013, 11:30am says: Online

This looks like Paranoia, with more exploration elements.
Tracking B)
Will there be unlinear game world exploring? For example, you can go to 3 levels from the current level as on few levels in Stalker.
KPE030T, I'm sure no one except russians can read your nickname right (Kreozot). Wouldn't you like to extend it by EN transcription? :)

+1 vote     reply to comment
KPE030T_Kreozot
KPE030T_Kreozot Jan 28 2013, 12:03pm replied:

At first I wanted to make unlinear game world exploring, but during the developing I had to refuse of this idea. Unfortunately, I was too ambitious, but after some months I realised, that it would be impossible task for me. This game engine is far from X-Ray, it made on the basis of coridor shooter Quake, and it will be already real achievment to make unlinear game world exploring within the limits of the maps.
Nickname "KPE030T" came from russian-language forum, where everybody can read it, and these digits is the feature of it, I think. Maybe I will write "Kreozot" into the brackets, but I don't want to refuse of initial variant)

+1 vote     reply to comment
KazakHD
KazakHD Jan 28 2013, 1:46pm replied: Online

Yeah, write in brackets :)

As unlinear game world exploring I meant that a level will have few level changers. For example you can go from A to B and C, from C you can go to A (backwards), D and E, etc.
I'm sure it's possible since even in HL there were levels with 3 level changers (backwards, forward, and a side extra level) - it's C1A2. The question is: can a side extra level have few level changers?
I think it's a question of experimenting.
P.S.: I'm KazakHD5770 :)

0 votes     reply to comment
KPE030T_Kreozot
KPE030T_Kreozot Jan 29 2013, 4:55am replied:

Да я уж понял по нику что ты Казак. Честно, я уже устал писать по-английски, поэтому попытаюсь объяснить на родном языке))
Да, действительно, можно сделать хоть пять переходов с одного уровня на другие. Но возникают следующие проблемы:
1) Как стыковать эти большие локации? Нужно будет дублировать огромное количество элементов уровня, дабы создавалась иллюзия бесшовности.
2) Допустим, есть карта "А" с утренним скаем и освещением, карта "Б" с полуденным и карта "В" с вечерним. Все они соединены между собой. Тут встает вопрос корректной смены времени суток, на данный момент реализовать такое на данном движке практически невозможно.
3) Сюжет и геймплей. Игру на линейных локаций строить гораздо легче, чем на открытых, думаю это очевидно)
Вот как то так. Возможно будет некий дополнительный уровень, окольный путь, через который можно пройти дальше, то есть придется создать три перехода, но он врятли будет открытым. А так игрок остается волен бегать в пределах самих карт, как ему вздумается.

0 votes     reply to comment
PLutRUS
PLutRUS Jan 29 2013, 1:12pm replied:

1) Да, просто. Делаешь арку в доме, а напротив неё еще один дом, который загораживает всю карту со стороны перехода, подземные переходы, фэйд накрайняк (как в сталкере чн, в самом начале тебя сталкер с базы выводит).
2) У ксаша есть всё для реализации смены времени суток. Смена скаев, вращение скаев, плавное выключение/включение солнышка. А можно вообще не юзать смену времени суток.
3) Представь, создаешь несколько локаций и на нескольких будет концовка, разная. Ну и, допустим, в одной игрок умирает, в другой уходит, говоря мол узнал достаточно (но это не так, т.к. есть еще уровни), в третей вызывает вертолет, что бы его забрали, а на шум вертолета бежит всякая нечисть.

Впрочем, тебе не от фишек отказываться надо, а фантазировать и найти источник идей. То, что я предложил, ясен пень уже не ново, это просто банальный пример.

0 votes     reply to comment
KPE030T_Kreozot
KPE030T_Kreozot Jan 29 2013, 2:15pm replied:

В любом случае, я никогда не пробовал делать смену времен суток на ксаше, и я практически уверен, что полученный результат и рядом не будет валяться со сталкеровским, в том смысле что в сталкере эта система глобальна и лучше отлажена. Тем более, все главы уже расписаны, к каждой подобран свой особенный скай и освещение, не хочется ничего менять. Идей тоже хватает, мне бы довести до ума на практике уже существующие. Поэтому так мало информации о проекте, чтобы я потом не прослыл балаболом. В плане уровней, когда будут готовы основные, можно будет подумать и о побочных, пожалуй парочку тупиковых и сквозных можно замутить)

0 votes     reply to comment
PLutRUS
PLutRUS Jan 29 2013, 11:58pm replied:

Ну, я тебя понял.
А касательно балабола, это да. Вон например всю инфу о Laboratory in Mountains потерли, кроме профиля на моддб, а сам мод перешел ко мне в руки, не смотря на то, что вся геометрия карт уже сделана и сюжет вроде какой-никакой есть, мне всё-равно кажется, что рановато мне создавать всякие темки о моде или профиль моддб, хоть и хочется. С другой стороны нужно знать мнение людей о каких-то конкретных фичах или местах карты, что поправить например...

0 votes     reply to comment
fire64
fire64 Jan 27 2013, 4:33pm says:

Very nice mod.
New trees are much nicer and more realistic than the ones that tried to do ruMpel

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Icon
IONIZATION
Platform
Windows
Developed By
KPE030T_Kreozot
Engine
Xash3D Engine
Contact
Send Message
Official Page
Vk.com
Release Date
TBD
Game Watch
Track this game
Share
Style
Genre
First Person Shooter
Theme
Horror
Players
Single Player
Project
Indie
Statistics
Rank
1,772 of 12,408
Last Update
2 months ago
Watchers
46 members
News
2