Blog | About | Contact | Submit Mod | Join Mod DB | Site Map | Media Kit | Desura | RSS
You will know a chilling story about misterious incident, which was happened in the middle Russia in 1994. Closed city Sverdlovsk-900 was abandoned and forgotten. A year after those events, a strange activity begins to be observed, government sent there an unnamed trooper, who must find out any information about it.
0 comments by KPE030T_Kreozot on Jan 25th, 2013
Recently I began to work on NPCs/monsters, like rats. There will be also stray dogs, birds and ghostly essences. You will see screens in the near future. Also, you will know about sountrack soon. That's all for today, thanks for attention, stay with us!
Bretty gud. I am tracking this right now!
This looks like Paranoia, with more exploration elements.
Tracking B)
Will there be unlinear game world exploring? For example, you can go to 3 levels from the current level as on few levels in Stalker.
KPE030T, I'm sure no one except russians can read your nickname right (Kreozot). Wouldn't you like to extend it by EN transcription? :)
At first I wanted to make unlinear game world exploring, but during the developing I had to refuse of this idea. Unfortunately, I was too ambitious, but after some months I realised, that it would be impossible task for me. This game engine is far from X-Ray, it made on the basis of coridor shooter Quake, and it will be already real achievment to make unlinear game world exploring within the limits of the maps.
Nickname "KPE030T" came from russian-language forum, where everybody can read it, and these digits is the feature of it, I think. Maybe I will write "Kreozot" into the brackets, but I don't want to refuse of initial variant)
Yeah, write in brackets :)
As unlinear game world exploring I meant that a level will have few level changers. For example you can go from A to B and C, from C you can go to A (backwards), D and E, etc.
I'm sure it's possible since even in HL there were levels with 3 level changers (backwards, forward, and a side extra level) - it's C1A2. The question is: can a side extra level have few level changers?
I think it's a question of experimenting.
P.S.: I'm KazakHD5770 :)
Да я уж понял по нику что ты Казак. Честно, я уже устал писать по-английски, поэтому попытаюсь объяснить на родном языке))
Да, действительно, можно сделать хоть пять переходов с одного уровня на другие. Но возникают следующие проблемы:
1) Как стыковать эти большие локации? Нужно будет дублировать огромное количество элементов уровня, дабы создавалась иллюзия бесшовности.
2) Допустим, есть карта "А" с утренним скаем и освещением, карта "Б" с полуденным и карта "В" с вечерним. Все они соединены между собой. Тут встает вопрос корректной смены времени суток, на данный момент реализовать такое на данном движке практически невозможно.
3) Сюжет и геймплей. Игру на линейных локаций строить гораздо легче, чем на открытых, думаю это очевидно)
Вот как то так. Возможно будет некий дополнительный уровень, окольный путь, через который можно пройти дальше, то есть придется создать три перехода, но он врятли будет открытым. А так игрок остается волен бегать в пределах самих карт, как ему вздумается.
1) Да, просто. Делаешь арку в доме, а напротив неё еще один дом, который загораживает всю карту со стороны перехода, подземные переходы, фэйд накрайняк (как в сталкере чн, в самом начале тебя сталкер с базы выводит).
2) У ксаша есть всё для реализации смены времени суток. Смена скаев, вращение скаев, плавное выключение/включение солнышка. А можно вообще не юзать смену времени суток.
3) Представь, создаешь несколько локаций и на нескольких будет концовка, разная. Ну и, допустим, в одной игрок умирает, в другой уходит, говоря мол узнал достаточно (но это не так, т.к. есть еще уровни), в третей вызывает вертолет, что бы его забрали, а на шум вертолета бежит всякая нечисть.
Впрочем, тебе не от фишек отказываться надо, а фантазировать и найти источник идей. То, что я предложил, ясен пень уже не ново, это просто банальный пример.
В любом случае, я никогда не пробовал делать смену времен суток на ксаше, и я практически уверен, что полученный результат и рядом не будет валяться со сталкеровским, в том смысле что в сталкере эта система глобальна и лучше отлажена. Тем более, все главы уже расписаны, к каждой подобран свой особенный скай и освещение, не хочется ничего менять. Идей тоже хватает, мне бы довести до ума на практике уже существующие. Поэтому так мало информации о проекте, чтобы я потом не прослыл балаболом. В плане уровней, когда будут готовы основные, можно будет подумать и о побочных, пожалуй парочку тупиковых и сквозных можно замутить)
Ну, я тебя понял.
А касательно балабола, это да. Вон например всю инфу о Laboratory in Mountains потерли, кроме профиля на моддб, а сам мод перешел ко мне в руки, не смотря на то, что вся геометрия карт уже сделана и сюжет вроде какой-никакой есть, мне всё-равно кажется, что рановато мне создавать всякие темки о моде или профиль моддб, хоть и хочется. С другой стороны нужно знать мнение людей о каких-то конкретных фичах или местах карты, что поправить например...
Very nice mod.
New trees are much nicer and more realistic than the ones that tried to do ruMpel