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@All German speaking people here: RTS Fullgame Development (Forums : PC Gaming : @All German speaking people here: RTS Fullgame Development) Locked
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Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Oct 29 2004 Anchor

Sorry, but its not interesting for you guys in America, and i have not the time to write this all in English.

Also, wer von euch wäre bereit sich an der programmierung einer Endzeit RTS-Games zu beteiligen. Das ursprüngliche Projekt (O2-Optionoverkill - Optionoverkill.com) dem ich jointe war leider zu überflügelt und uns fehlten leute, daher haben wir es geschlossen. Wir (Spirit.link.Studios) haben schon ein par sachen (SFX/GFX/scripts/ect...) die man ohne weiteres für ein anderes RTS Game verwenden könnte.

Bevor ich an dem Concept weiter arbeit würde ich gerne wissen ob hier jemand daran interessier wäre an einem Endzeit-RTS-Game mitzuarbeiten, dessen vorbilder (Insofern man es so nennen kann) Total Annihilation, Ground Control und Earth2150 wären.

Leider kann ich erst beim nächsten mal genaueres posten, da ich heute leider in ein anderes Internetcafe gehen musste wo man keine daten hochladen kann. (Habe eventuel demnächst wieder eigenes Net)

Wenn das Projekt erfolgreich wird (Wovon ich bei einem guten Team ausgehen würde) können wir uns vielleicht denn Weg in die Computerspiele Industrie ebnen. Zumindest können wir bei einem Vorstellungs gesprech vorweissen das wir dieses Projekt programmiert haben. Und selbst wenn es scheitern würde hätten wir zumindest wichtige Erfahrung gesammelt.

Für denn Anfang müssen wir erst einmal die Engine vertigprogrammieren, d.h: wir brauchen Programmierer.
Sowie brauchen wir unbedingt Modeller, und Graphiker.
Wärendessen können Musik-Leute,Conceptart-Zeichner, Modeller schonmal ihr Handwerk ausüben.

Meine Fachgebiete sind: Partikell-Effekte (GFX), Sound-Effekte (SFX), sowie das ich am Grundkonzept des Spielewelt arbeite.

Ich persönlich wüste schon ein par Leute die mitmachen würden.

Dies hier ist jetzt nur die Frage ob hier jemand interesse hätte. Bitte meldet euch!

Mit bessten grüssen:
Andreas Reiswig alias Fuchs DF

Edited by (in order): Fuchs_DF, Fuchs_DF, Fuchs_DF

Dragonlord
Dragonlord Linux-Dragon of quick wit and sharp tongue
Oct 29 2004 Anchor

Das hab ich nu nich ganz geschnallt... ihr macht selber ne engine, richtig? was genau ist den beim anderen projekt verreckt? war das engine spezifisch oder team spezifisch?

hat mich einfach nur wunder genommen, da ihr von 'vorhandene' scripts geredet habt.

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 2 2004 Anchor

Die Engine war für ein RTS-Game bestimmt.
Verreckt ist das projekt daran dass das Concept des Spiels zu Crazy und war, und wir uns zu viel vorgenommen hatten.
Naja, seit ich bei dem Team dabei war hatte ich das schon geahnt...

Verdammt!
Ich hab vergessen das man im ModDB-Forum keine Dateien Hochladen kann.

Nagut, dann hat zumindest was zum Grundconcept und dem Einheiten Aufbauprinzip:

Name: Paradime
Typ: Echtzeit Stratergie Spiel
Graphik: 3D, Kamera Freischwenkbar und Zoombar
Zeit: Endzeit, Ca: 2400
Parteien: 3 (NTR, *Ein Orden*, Cyren *KI*)
Einheiten: Modular
Techtree: Forschung

Einheiten Aufbauprinzip:
1: Chassi
Rumpfpunkte, Fortbewegungsart, Geländegänigkeit, Geschwindikeit, Beschleunigung, Waffenpunkte, Waffen Slots, Equipment/Upgrade Slots, Sichtweite, Damagefilter
2: Ausrüstungen und Upgrades
- (Ausrüstungen und Upgrades können fast alles ändern/bewirken)
2.5: Geschützturm Modul
Waffenslots, Rumpfpunkte, <Zustazwaffen Slots>, Ect... (Ersetzenen dann den Waffen eigenen Geschützturm, man sieht aber die Waffen die im Modul montiert sind. Lauf, Form in der Slot Umgebung,, Details, Ect... sind verschieden)
3: Waffen
Damge Per Second, <Rumpfpunkte>, <Zustazwaffen Slots>, <Sichtweite>, Ect... (Waffen sind sehr vielfältig)
4: Zusatzwaffen
Damage Per Second, <Rumpfpunkte>, Ect... (Ebenfalls sehr vielfältig, allerdings können auch andere sachen hier montiert wäreden. Z.B: Ein Zusatz Sichtsystem, oder ein Radar)

Naja, der Rest dann wenn ich bei meinem Kollegen bin, dann kann ich das Zeug Theoretisch auf meine alte HP Laden...

Dragonlord
Dragonlord Linux-Dragon of quick wit and sharp tongue
Nov 2 2004 Anchor

hehe... kleine server sind schon was geiles ^_^

Nov 2 2004 Anchor

This is a FORUM FOR ENGLISH SPEAKING PEOPLE :P

dEaThMaStEr
dEaThMaStEr modDB Pile of Twigs
Nov 2 2004 Anchor

i feel left out.. :( heh

chis
chis Old man.
Nov 2 2004 Anchor

BartNowciu wrote: This is a FORUM FOR ENGLISH SPEAKING PEOPLE :P


scott was planning on making it multi languages :P remeber he contacted you and krycha about translating it to polish, but I guess he never got round to it :S

--

Nothing.

Dragonlord
Dragonlord Linux-Dragon of quick wit and sharp tongue
Nov 2 2004 Anchor

BartNowciu wrote: This is a FORUM FOR ENGLISH SPEAKING PEOPLE :P


pWn3d!

^_^

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 4 2004 Anchor

Sorry, but im not that good in english and you coulnt work on it. :|
The Project is here in Germany.

Somehow i think that we are posting offtopic... :thumbdown:

BTW: i did thougt that more german speaking people would be here.
Dragonlord do you know someone how would be interessted to work on such a game? :confused:

Edited by: Fuchs_DF

Dragonlord
Dragonlord Linux-Dragon of quick wit and sharp tongue
Nov 4 2004 Anchor

puh... kene ahnung. kann zwar mal eine nase fragen (musikstudent), der könnte eventuell interesse haben, aber sonst kenn ich da gerade keinen.

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 4 2004 Anchor

Musik...
Wir haben zwar schon zwei leute für musik, aber das halte ich mir im hinterkopf!

Dragonlord
Dragonlord Linux-Dragon of quick wit and sharp tongue
Nov 4 2004 Anchor

hehe... er wird bei meinem progi auch etwas mit werkeln. aber da ihr wohl schneller sein werdet (da schon mehr gemacht), dürfte das ja wohl kaum probs geben.

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 4 2004 Anchor

maybe.

DSL das urplötzlich zum 5,6K Modem mutiert is echt nit witzig! o_O

Dragonlord
Dragonlord Linux-Dragon of quick wit and sharp tongue
Nov 4 2004 Anchor

wo hat das denn mutiert? hab das bei ADSL ned, ausser der web-host auf der anderen seite is ne flasche und ist bottle-necking.

EDIT: nachtrag. warum stellt ihr euer project nicht hier ein wie ich unter 'standalone games'? das würde eventuell helfen, an leute heran zu kommen. es lesen nämlich nicht viele das forum, also ein e'help request' würde mehr bringen.

Edited by: Dragonlord

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 4 2004 Anchor

Internet cafe halt...

Hmmm...
Is ne Idee!
Ich schauhe mal was sich machen läst...
Ich muss erst noch ein par Daten mitbringen.

Edited by: Fuchs_DF

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 11 2004 Anchor

Okay, habs!

Moddb.com

Nov 11 2004 Anchor

maybe Scott was planning to make it multi-language but it isn't right now - and this means that english is needed :P

VegasTheWZAd
VegasTheWZAd Skull Servant
Nov 11 2004 Anchor

ROUGH translation:
Therefore, who of you RTS-Games could be been involved ready in the programming of an Apocalypse. The original project (O2-Optionoverkill - Optionoverkill.com) that I jointe was outdone unfortunately too and were missing closed us people, therefore we it. We (Spirit.link.Studios) have use could already a par of special (SFX/GFX/scripts/ect...) that one readily for another RTS Game.

Before I at the Concept of far work I would know interest would be gladly whether here someone on that at an Apocalypse-RTS-Game to cooperate, whose examples (to this extent one it so name can) would be totally Annihilation, Ground Control and EARTH2150.

Unfortunately I can go had to can first in the next once more exact post, there I today unfortunately into another internet cafe where one no data high store. (Would have eventuel soon again characteristic Net)

If the project (from where I in a good team go out would become) successfully can become we us perhaps then way into the computer games industry smooth. At least we can have programmed gesprech before knowledge in a presentation that we this project. And even if it fail would have would become we at least important experience gathered.

For then beginning we must first once the Engine vertigprogrammieren, d. h: we need programmer. We as well as need unconditionally Modeller, and graphic arts. Music-people, Conceptart-draftsman, Modeller schonmal can exercise Wärendessen its craft.

My specialties are: Partikell-effects (GFX), Sound-effects (SFX), as well as that I at the reason draft of the game world would work.

I personally desolate already some par people that join in would become.

This here now only the question is whether here someone would have interest. Please reports you!

With bessten greet: Andreas rice vehicle alias fox DF

Fuchs_DF
Fuchs_DF Death Account
Nov 22 2004 Anchor

Heh, Thx for the Translation.
And the "Rice Vehicle" :sick:
My name is Reiswig, there is no Translation for.

Sadly this stuff is old.
if i got time, ill translate the stuff in the game(mod)-Index here at ModDB.

And i hope that i soon can upload the HP, man got ta find a a place whit FTP..

Cia.

Edited by: Fuchs_DF

Nov 22 2004 Anchor

Maybe its important for people in Canada! HUH!? Racism!!! :P

--

modDBOld-Oldtimer

VegasTheWZAd
VegasTheWZAd Skull Servant
Nov 22 2004 Anchor

hehe.... rice vehichle.

Nov 22 2004 Anchor

Teh wehbsight isn't working btw :p

--

modDBOld-Oldtimer

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