Post news RSS RA3 Upheaval 2 v1.611

New Developments for Version 1,611 . Новые наработки для версии 1.611

Posted by on

  • full list of changes for Version 1,611:

  • Global:
  • Dogs and bears are no longer to attack Desolator and Cryo Legionnaire
  • AI has been strengthened
  • walls - have become more strong
  • All Construction Yard and MCV increased health to 7000
  • All Construction Yard bring to 100 money every 10 second
  • Spy - can no longer capture Construction Yard
  • Super Artillery (Ukranian artillery, Tri-Cannon Gun, Allied Coastal Gun) - available, requires 250 energy limit of 2, price 5000
  • Defense Bureau, Nanotech Mainframe, Soviet laboratory - bring to 20 money every second, have the units for protection
  • Fixed a bug with the attack chrono tank
  • Observation Post - restores the health of the buildings by 2% per second
  • Increased profits for the AI hard and brutal
  • ChronoSwap effect on air targets
  • Ground artillery of all factions - Increased range from 500 to 700
  • AI uses all the new units include the Chrono Tank and Shogun Executioner.
  • Added new colors: brown, pink, black and white
  • Oil Derrick when captured gets 1000 credits and then later gain 25 credits per second
  • ChronoSwap and ToxicCorrosion effect on the enemy
  • Сorrosion Increased damage, can be on the infantry
  • All factions can build up to 2 commando
  • Soviet repair drone can repair buildings
  • All the tech structure can protect themselves, significantly increased strength
  • Nuclear explosion shock wave discards units
  • Alliance:
  • Artemis bomber - is available, requires Defense Bureau and Max Clearance, causing double damage to the executioner and the apocalypse, the price 3500
  • Titan - at long range attacks as an aircraft carrier, at short as future tankhas 6 fighters for protection, enhanced EMP missile, price 30000
  • Peacekeeper - can attack in the shield mode, price 170
  • Presidential helicopter - is available, can transport infantry and vehicles, missiles attacks, while improving the air is able to attack air targets, picks up passengers on the ground, price 1700
  • Century Bomber - increased health from 1000 to 1400, increased capacity from 5 to 10, can transport vehicles
  • Pacifier FAV - in the mode of a machine gun firing without recharging and can attack air targets, increased health from 800 to 1000, increased range of attack in siege mode, from 800 to 1100, Price 3000
  • Future tank - barrles don't shoot at the same time, preparation for the shot down from 2.4 to 0.5s, clip reload time reduced from 3.6 to 0.7s, Price 2500
  • Cryo Legionnaire - Health increased from 500 to 700, with the death of freezing all around (not valid on allies), reduced range and power freezing when death, does not requires Defense Bureau, requires Max Clearance, price 1400
  • Riptide ACV - Increase Passenger Contain from 5 to 10, can carry vehicle
  • Spy - explodes as a chrono bomb level 3, T2-> T3, can bribe the building, bribery is spending 3000, the price 3000
  • Guardian Tank - available immediately, increased health from 480 to 540
  • Apollo - Ammo increased by 500% and increased by 150% damage, clip reload time reduced from 10 to 3 s, double damage for airships and Harbinger Gunship
  • Harbinger Gunship - in the machine gun mode can attack air targets, Limit 6, price 4000
  • Power plant - increased energy output from 100 to 150
  • Attack Dog - price 110
  • Tanya - Increased health from 300 to 400, added regeneration, increased speed, Limit 2, Price 2500
  • Chrono Tank - Increased health from 480 to 600, increased the number of air defense missiles in the queue from 2 to 6, increased Teleport Range, requires only Defense Bureau, price 2500
  • Aircraft Carrier - Can Fire While Moving
  • Athena Cannon - attack became more realistic (Now if the aircraft to get into the beam they will be damaged), shield does not diminish with time, significantly enhanced shield, the initial radius reduced from 200 to 140, can attack air targets, the price 1800
  • Mirage Tank - in stealth mode additionally hides itself and allied buildings
  • Оutpost has repair drones
  • Assault Destroyer - price 1400
  • Defense Bureau - restores the health of aircraft and the fleet by 1% per second
  • Japan:
  • Shogun Battleship - Increased accuracy and rate
  • Imperial Warrior - Reduced the reload time, price 170
  • Yuriko - Increased health from 350 to 500, added regeneration, Limit 2, Price 2500
  • Sudden Transport - Increase Passenger Contain from 5 to 10, can carry vehicle
  • Tsunami Tank - available immediately, increased health from 380 to 420
  • Giga-Fortress - the price of 7000, Limit 3
  • Archer Maiden - the price has been reduced from 500 to 400, clip reload time reduced from 2.5s to 1s
  • King Oni - Increased damage blasters from 175 to 220, the price of 2300
  • Tengu - Transformation reload time decreased from 15 to 1 second, damage increased for MiGs and Apollo from 30% to 50%, damage for airships and Harbinger Gunship 150%
  • Chopper-VX - Transformation reload time decreased from 15 to 1 second
  • SeaWing - Transformation reload time decreased from 15 to 1 second, increased strength
  • Shinobi - Price reduced from 1000 to 700
  • Radar ship - available, Vision Range 1300, can detect hidden objects, have repair drones, T-2, has the ability to shield as Athena, Price 2500
  • Emperor Mecha - is available, Rush Attack damage decreased from 6000 to 3000, reduced damage missiles from 250 to 125, health 4500, limit 4, price 4500
  • Shogun Executioner - is available, no longer crushes allies, gets more damage from attacks tesla, reinforced armor, increased recharge time shock waves from 20 to 60 seconds, when they die explodes a powerful explosion, the maximum count of 1, Price 30000
  • Nanotech Mainframe - restores the health of buildings and fleet of 1% per second
  • Naginata Cruiser - Price 1200
  • Emperor - available at T2, chrono bomb explodes as a level 2, heals allied infantry and vehicles, faster moves, can be accelerated, price 1500
  • Soviet:
  • Sickle - has toxic gun, Reduced 2.5-fold damage in the explosion
  • Mortar Cycle - is available immediately, reduced armor, price 650
  • Desolator - Reduced health from 900 to 600, does not require laboratory (T3 -> T2), at death infects nearby objects, price 900
  • Tesla Trooper - requires laboratory (T2 -> T3), increased health from 200 to 1600, in the second mode can paralyze the building, increased resistance to toxic, can iron curtained and сhronosphere, can swim, can not attack on the water, armor rebalance, price 1400
  • Conscript - Increased damage from 5 to 7, airspeed molotov increased 2-fold, health increased from 100 to 150, shoot without clip reload, while in garrison attacked by molotov, price 180
  • Flak Trooper - attacking missiles, price 300
  • Mig - increased the ammunition, increased rate of fire, decreased clip reload time from 10 to 3 s, double damage for airships and Harbinger Gunship
  • War Bear - Increased health from 200 to 250, price 250
  • Sputnik - has repair drones and 4 seats for the infantry (infantry inside can attack)
  • Bulfrog - Increased Passenger Contain from 5 to 10, increased range ejection of passengers
  • Hammer Tank - available immediately, increased health from 550 to 600
  • Apocolypse tank - Increased health from 3000 to 9000, reduce by half clip reload time, can attack air targets, not shoot from cannons at air targets, equipped with air defense missiles, Limit 6, no regeneration, price 5000
  • Kirov - speedmode speed is increased from 55 to 70, Price 3500
  • Crane - returns 100% of the cost for disposal, may dispose of the infantry, increased the number of repair drones from 3 to 5
  • Twinblade - in the crash of passengers, and vehicle to survive.
  • Reaper - grenade does not cause damage to the allies, the price of 1400
  • SuperReactor - increased energy output from 350 to 500, health increased from 4000 to 5000, increased the damage from the explosion from 1500 to 2500, Price 3000
  • Natasha - Increased health from 300 to 350, added regeneration, increased range attack, ability recharge time reduced from 60 to 40c, can attack executioner, can no longer capture the executioner, Limit 2, Price 2500
  • Bunker - Increased capacity of up to 8 people, increased durability, price 1000
  • Grinder - Increased health from 1200 to 2000, increased speed and damage, Fixed the bug where Grinder could not attack the infantry on the water, the price of 2500
  • Tesla Tank - Increased health from 750 to 900, has the ability as Stingray, requires Battle Lab, increased attack speed, reduced recharge time waves from 30 to 20 seconds, price 2000
  • Terror drone - It may take place in the garrison and to paralyze the enemy's vehicle, can not occupy civilian buildings
  • Giant War Bear - health increased from 500 to 2000, requires the SuperReactor and laboratory, added regeneration, Damage reduced from 300 to 200, reduced armor, the price 2500
  • Chief Scientist - heals infantry, dying freezes all enemies around, can create a shield as Athena, the radius coinciding with the medical area, price 1000
  • Dreadnought - becomes a submarine, health increased from 1500 to 2700, has the ability as V4, can not shoot on the move, firing range increased from 750 to 800, rocket damage increased from 600 to 750 (250 per v4 volley), Price 3000
  • Stingray - can use abilities on land, Tesla waves damage reduced from 500 to 250
  • Engineer builds a bunker with an interval of 10 seconds
  • Оutpost has repair drones
  • Akula Sub - Price 1200
  • Soviet laboratory - restores the health of the infantry and ground vehicles by 1% per second
  • Space station Mir - Increased health to 400%, armed with missiles air-air/air-ground, at long range attacks as Artillery, with death as a nuclear power plant explodes, the new main weapon, damage increased from accelerating from 200 to 700 per second, new special effects from the acceleration and damage, price 30000
  • Полный список изменений для версии 1.611:
  • Общие
  • Исправлен баг с атакой хроно танка
  • У всех МСЦ увеличено здоровье с 5000 до 7000, имеют по одному юниту сопровождения
  • Все лаборатории имеют охрану из 4х юнитов сопровождения, приносят 20 денег в секунду
  • Собаки и медведи больше не могут атаковать криолегионеров и дезоляторов
  • Усилен ИИ
  • Стены - здоровье увеличено с 300 до 1500 (теперь они по настоящему крепкие)
  • Наземная артилерия всех фракций - увеличена дальность стрельбы с 500 до 700
  • Радар - востанавливает здоровье зданиям по 2% в секунду
  • хроно замена действует на воздушные цели
  • Увеличены деньги для ИИ высокий и жестокий
  • ИИ использует все новые юниты включаяя палача.
  • Добавлены новые цвета: коричневый, розовый, серый и белый
  • Тех. постройки пускают волну, значительно увеличена прочность
  • Нефтекачка - при захвате даёт 1000 денег, каждую секунду даёт 25 денег, увеличена прочность, пускает волну как скат
  • Кророзия - увеличен урон, может накладываться на пехоту
  • Уменьщающий луч не действует на цели под заневесом
  • Хроно замена и Коррозия действует на врагов
  • Все сборочные цеха приносят по 100 денег каждые 10 секунд, дают 100 энергии, если захватить враж сбор. цех то можно получить 50000
  • Все фракции могут строить по 2 командоса
  • Советский рем дрон чинит здания
  • Яп теперь может строить только один супер комьпьютер
  • Альянс:
  • Титан - на дальних дистанциях атакует как авианосец, на ближних как фьючер танк, имеет 6 истребителей, усилена ЭМИ ракета, цена 30000
  • Добавлен новый истребитель в помощь Титану, не нуждается в перезарядке на базе, может атаковать наземные цели, в полотора раза снижен урон и здоровье, потрулирует пространство как рем дрон
  • Береговое орудие - почти не поворачивается (баг который так и не удалось исправить), урон 1000, дальность 2000, потребляет 250 энергии, макс количество 2, цена 5000
  • Бомбардировщик артемида - доступен, требует макс уровень и тех центр, наносит двойной урон палачу и апокалипсису, цена 3500
  • Исправлен баг при котором апалон получая звёздочку становился слабее
  • Бомбардировщик Центурион - увеличено здоровье с 1000 до 1400, увеличена вместимость с 5 до 10, может перевозить технику
  • Президентский вертолёт - доступен, может перевозить пехоту и технику, атакует ракетами, при улучшении авиации получает возможность атаковать воздушные цели, подбирает пассажиров на местности, цена 1700
  • Усмиритель - в режиме пулемёта стреляет без перезарядки и может атаковать воздушные цели, увеличено здоровье с 800 до 1000, увеличена дальность стрельбы с 800 до 1100, цена 3000
  • Фьючер танк - время подготовки к выстрелу уменьшено с 2.4 до 0.5с, время перезарядки уменьшено с 3.6 до 0.7с, атакует из стволов поочереди, цена 2500
  • Криолегионер - здоровье увеличено с 500 до 700, при смерти замораживает всё вокруг (не действует на союзников), уменьшен радиус и сила заморозки при смерти, не требует тех. центр, требует макс уровень, цена 1400
  • Волнорез - увеличена вместимость с 5 до 10, может перевозить технику
  • Шпион - Т2->Т3, при смерти взрывается как хронобомба 3 уровня, может подкупать здания, не может захватить строй цеха, подкуп тратит 3000, цена 3000
  • Танк страж - доступен сразу, увеличено здоровье с 480 до 540
  • Истребитель Апалон - увеличен боезапас в 5 раз, в полтора раза увеличен урон, уменьшено время перезарядки с 10 до 3с, вдва раза увеличен урон по дерижаблям и буревестнику
  • Буревестник - в режиме пулемёта может атаковать воздушные цели, макс кол-во 6, цена 4000
  • Электростанция - увеличена выработка энергии со 100 до 150
  • Собака - цена 110
  • Таня - увеличено здоровье с 300 до 400, добавлена регенерация, увеличена скорость передвижения, макс кол-во 2, цена 2500
  • Хроно танк - доступен, увеличено здоровье с 480 до 600, увеличено количество ПВО ракет в очереди с 2 до 6, увеличена дальность телепортации, требует только техцентр, увеличено время разрыва континиума, цена 2500
  • Авианосец - может атаковать в движении
  • Миротворец - может атаковать в режиме щита, цена 170
  • Афина - щит не уменьшается со временем, значительно увеличена прочность щита, начальный радиус уменьшен с 200 до 140, пехота умирает более реалистично, воздушные цели попавшие под луч получают урон, может атаковать воздушку, цена 1800
  • Мираж танк - в режиме невидимости дополнительно скрывает себя и союзные постройки
  • Застава имеет рем дронов
  • Тех центр - востанавливает здоровье авиации и флоту по 1% в секунду
  • Эсминец - цена 1400
  • ИВС:
  • Протонный комплекс - дальность 1000, точечный урон, урон 4000, не может повернуться вогруг (но сектор обстрела на много больше чем у пушек альянса), потребляет 250 энергии, макс количество 2, цена 5000
  • Линкор сёгун - увеличена точность и скорострельность
  • Император - доступен на Т2, взрывается как хронобомба 2 уровня, лечт союзную пехоту и технику, быстрее передвигается, может ускоряться, цена 1500
  • Юрико - увеличено здоровье с 350 до 500, добавлена регенерация, макс кол-во 2, цена 2500
  • Каге - увеличена вместимость до 10, может перевозить технику.
  • Цунами - доступен сразу, увеличено здоровье с 380 до 420
  • Моб. крепость - цена 7000, макс кол-во 3
  • Лучница - цена снижена с 500 до 400, время перезарядки уменьшено с 2.5с до 1с
  • Владыка Они - увеличен урон бластерами со 175 до 220,цена 2300
  • Тенгу - время перезарядки трансформации уменьшено с 15с до 1с, увеличен урон по мигам и апалонам с 30% до 50%, урон по дирежаблям и буревестнику 150%
  • VX - время перезарядки трансформации уменьшено с 15с до 1с
  • Сёдзе - время перезарядки трансформации уменьшено с 15с до 1с, увеличена прчность
  • Ниндзя - цена снижена с 1000 до 700
  • Воин императора - уменьшено время перезарядки бластера 2с до 0,7с, цена 170
  • Радарное судно - доступно, имеет увеличеный радиус обзора до 1300, может распазнавать замаскированые объекты, имеет рем. дронов, Т-2, передвигается боком, может творить щит как Афина, цена 2500
  • Императорский Они - доступен, урон от разбега уменьшен с 6000 до 3000, здоровье 4500, макс. кол-во 4, получил озвучку, снижен урон ракетами с 250 до 125, цена 5000
  • Палач - доступен, откорректирована и усилена броня, больше не топчет союзников, уменьшена сопротивляемость тесла атакам, увеличено время перезарядки шок волны с 20с до 60с, имеет юнитов сопровождения, при смерти взрывается мощным взрывом, максимальное кол-во 1, цена 30000
  • Нанокомпьютер - востанавливает здоровье зданиям и флоту по 1% в секунду
  • Нагината - цена 1200
  • Советы:
  • Ракеты моноблок фау-4 корректируются на цель в полёте дальность 800, цена 1500
  • Артиллерия - дальность 1000, урон 1000, потребляет 250 энергии, макс количество 2, цена 5000
  • Тесла башня начинает раньше атаковать
  • Серп - имеет химическую пушку, уменьшен в 2,5 раза урон при взрыве
  • Мотоцикл - доступен сразу, уменьшена броня, цена 650
  • Дезолятор - уменьшено здоровье с 900 до 600, не требует лабораторию (Т3 -> Т2), при смерти заражает близлежащие объекты, цена 900
  • Тэсла солдат - требует лабораторию (Т2 -> Т3), увеличено здоровье с 200 до 1600, может плавать, не может атаковать на воде, пербалансирована броня, парализует технику и здания, увеличен радиус действия паралича, увеличена сопротивляемость химикатам, может выдержать железный занавес и хроносферу, не может занимать гражданские постройки, цена 1500
  • Призывник - увеличен урон с 5 до 7, скорость полёта молотова увеличена в 2 раза, здоровье увеличено со 100 до 150, стреляет без перезарядки, находясь в гарнизоне атакует молотовым и из автомата, цена 180
  • Боец ПВО - атакует ракетами, немного увеличен урон, цена 300
  • Миг - значительно увеличен боезапас, увеличена скорострельность, уменьшено время перезарядки с 10 до 3с, вдва раза увеличен урон по дерижаблям и буревестнику
  • Медведь - увеличил здоровье с 200 до 250, цена 250
  • Спутник - получил рем дронов и 4 посадочных места для пехоты (пехота изнутри может атаковать)
  • Булфрог - увеличил пасажировместимость до 10, увеличена дальность выброса пасажиров, в два раза увеличена скорострельность
  • Танк молот - доступен сразу, увеличено здоровье с 550 до 600
  • Апокал - увеличил здоровье с 3000 до 9000, уменьшил вдвое время перезарядки, может атаковать воздушные цели, не может быть затянут на орбиту, макс кол-во 6,не стреляет по воздуху из пушек, оснащён ракетами ПВО, не имеет регенерации, цена 5000
  • Киров - в три раза увеличен урон от ускорения, скорость в режиме ускорения увеличена с 55 до 70, цена 3500
  • Кран - возвращает 100% стоимости при переработке, может перерабатывать пехоту, увеличено кол-во рем дронов с 3 до 5, немного увеличено здоровье
  • Каратель - при крушении пасажиры и переносимая техника выживают.
  • Жнец - гранатами не причиняет урона союзникам, новое название "Scythe" ("Коса" как более тяжелая версия серпа), увеличена цена с 1400 до 1700
  • АЭС - увеличена выработка энергии с 350 до 500, увеличено здоровье с 4000 до 5000, увеличен урон от взрыва с 1500 до 2500, цена 3000
  • Наташа - увеличено здоровье с 300 до 350, добавлена регенерация, увеличена дальность атаки, время перезарядки способности уменьшено с 60 до 40с, не может убить водителя у палача, макс кал-во 2, цена 2500
  • Бункер - увеличена вместимость до 8 человек, значительно выросла прочность, цена 1000
  • Каток - увеличено здоровье с 1200 до 2000, немного увеличена скорость и урон, исправлен баг при котором каток не мог атаковать пехоту на воде, цена 2500
  • Тесла танк - доступен, увеличено здоровье с 750 до 900, может пускать волну как скат, уменьшено время перезарядки волны с 30 до 20 секунд, потребляет 10ед энергии, требует лабораторию, цена 2000
  • Террор дрон - Может занимать места в гарнизоне и атаковать оттуда змейкой вражескую технику, не может занимать гражданские постройки
  • Гигантский медведь - доступен, здоровье увеличено с 500 до 2000, требует Т3, имеет регенерацию, урон снижен с 300 до 200, ослаблена броня, цена 2500
  • Учёный - доступен, лечит пехоту, при смерти замораживает всех врагов вокруг, может творить шит как афина по радиусу совпадающий с лечебной зоной, цена 1000
  • Зенитка - в 2 раза увеличена скорострельность, урон уменьшен с 25 до 15 (как у голиафа)
  • Дредноут - стал подводной лодкой, здоровье увеличелось с 1500 до 2700, имеет способность как фау 4, не может стрелять на ходу, дальность стрельбы увеличена с 750 до 800, урон ракеты увеличен с 200 до 250 (как у фау 4), цена 3000
  • Скат - может использовать волну на суше, урон тесла волны снижен с 500 до 250
  • Инженер строит бункер с интервалом в 10 сек
  • Застава как спутник имеет рем дронов
  • Космическая станция МИР - новое основное оружие, увеличен урон от ускорения с 200 до 700 в секунду, новые спецэффекты от ускорения и повреждений, на дальних дистанциях атакует касетами, вооружон ракетами воздух-воздух/воздух-земля, имеет юнитов сопровождения, при смерти взрывается как АЭС, цена 30000
  • АЭС при взрыве ударной волной отбрасывает юниты
  • Советская лаборатория - востанавливает здоровье пехоте и наземной технике по 1% в секунду
  • Акула - цена 1200
Comments
Valherran
Valherran - - 2,447 comments

Were my recommendations taken into account?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Yes I took all into account but not all able to do for some reason.

Reply Good karma+1 vote
loozafur12
loozafur12 - - 1 comments

annoying question.... where is the titan & the Space station Mir?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Reinc
Reinc - - 28 comments

(часть 1)
Отличная работа! Рассмотри, пожалуйста, мои предложения по моду.:
-защитные сооружения (башни) получают опыт (как будто это юнит), соответственно увеличивая урон, скорострельность, дальность и здоровье.
-убрать взрыв у шпиона и императора. Слишком уж безумно, даже для Red Alert. Тем более, так можно запросто выиграть. Императору можно дать другой бонус, например, "гнев императора" союзникам в зоне действия его "ауры", а при смерти может давать героический ранг и единовременное лечение (в определённом количестве очков здоровья, чтобы Палачу всё здоровье не восстанавливал).
-призывник Молотовым наносит врагам, находящимся вне зданий, такой же урон, как и гарнизонным. В замен можно вернуть стандартную скорость полёта бутылки. Героический призывник бьёт Молотовым по маленькой площади.
-протокол "засада" у ИВС действует быстрее (как в кампании). Иначе он почти бесполезен.
-отменить изменения атаки бойца ПВО, чтоб не походил на ракетчика Альянса и чтоб орудие, которое он с трудом тащит, имело смысл своего существования=)
-подзарядка башни Тесла немного увеличивает дальность её атаки (как в Red Alert 2)
-все юниты, способные к перевозке других, имеют следующие ограничения вместимости: машины занимают 2 слота, тяжёлые машины - 3 слота.
-танки давят коммандос, как обычную пехоту.
-Юрико летит. Т.е. является пехотинцем-авиацией, как ангел. Спецспособность изменена на одно из следующих: 1. обычный крик, но наносящий урон всему вражескому, не только пехоте (наземные войска она, может, вообще так не будет задевать)
2. любая из способностей из кампании Юрико в Uprising (неуязвимость, телекинез, массовый гипноз), сам выбирай.
-инженеры могут заходить в сильно повреждённые гражданские здания и чинить их (как в Red Alert 2).

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Насчёт Императора, под бонусом я имел ввиду активируемую способность.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

И над этим подумаю, но ничего не обещаю.

Reply Good karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Я постараюсь ответить по порядку.
1. Что касается взрыва шпиона и императора, так это не так уж и безумно на фоне всего остального. Да и выйграть легко с их помощью не получится. Во первых - они появляются уже на поздних этапах игры, во вторых - стоимость их такова что штамповать их как призывников не получится.
2. Император уже имеет бонус - он восстанавливает здоровье пехоте и технике находящейся по близости (примерно как учёный у советов для пехоты, но сильнее).
3. Усиливать молотов призывнику не вижу смысла. Здания он и так хорошо зачищает, пехоту на открытой местности он хорошо атакует из автомата (напомню что урон был увеличен с 5 до 7 и сильно уменьшено время перезарядки, практически непрерывная очередь). По зданиям и технике он тоже неплохо бьёт молотовым, но обычно для этих целей есть зенитчики, особенно их мины.
4. С засадой идея хорошая, буду делать.
5. На мой взгляд ПВОшнику ракеты подходят больше, да и на альянсовские они не похожи. Вдобавок ракеты дают приличный прирост в дальности хоть и не поражают цель мгновенно как раньше.
6. Изменять дальность атаки для тесла башни не считаю нужным. Башни всех фракций имеют одинаковую дальность и сбалансированы между собой по урону. И если менять что-то, то делать это сразу для всех.
7. Ну по моему сейчас транспортники тоже вполне нормальные. И могут везти 10 пехотинцев или 2 ед. техники. Тут на мой взгляд тоже менять нечего.
8. Юрико летит достаточно низко чтоб быть уязвимой для противоназемных атак, а поднять её в воздух значит дать ей слишком сильные приемущества. В таком случае опять же придётся подымать качество и остальных спецназовцев ну и цену тоже.
9. Способности для юрико из компании Uprising для меня не доступны. Я и сам давно хочу замаенить крик на силовое поле которое отражало атаки, но пока у меня нет возможности это сделать.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Как знаешь. Но обрати внимание на то, какие разные все фракции и как это "идеологически" обоснованно. Призывник - простой мужик, который едва ли не в первый раз автомат видит (это по его анимации понятно), его стандартную атаку намеренно сделали слабее и медленнее, чем у других фракций. Зато русская изобретательность всё компенсирует. Если убрать автобросок Молотова из укрытия (кстати, как ты это представляешь, стрелять из АК одной рукой и кидать другой?) и вернуть старую скорость и дальность броска, но увеличить урон, получится нормальный боец, хоть и не шибко меткий.
Насчёт зенитчика - то же. Не советский он становится. У него в руках орудие ПВО, а не ракетница. Главное - отличие от ракетчика Альянса, наличие своих, хоть и не сильно заметных, преимуществ и недостатков. Дальность меньше, но удар мгновенный и по маленькой площади.
Юрико можно уменьшить урон и здоровье, дать уязвимость к каким-нибудь ПВО атакам. Не вижу проблем с балансом.
Насчёт взрыва императора и шпионов не знаю как тебя убедить. Просто подумай, почему ни в одной игре такого, что я в их демо роликах видел, нет. Неспроста.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

-сделать вертолёт Акермана менее боевым, но более транспортным (напр., убрать огонь по авиации), чтоб меньше был похож на Карателя. И вообще, он выгдядит как транспортный вертолёт.
-убрать Мир и Титан. Миру место в космосе, она вносит свой вклад, падая на врагов СССР при активации протокола "падение станции". Титан, уж прости, - просто фарш, а не юнит. Замена им приведена далее.
-особые здания. Об их постройке должны быть оповещения. Даже если без голоса, то хотя бы графически:
1.Советы: генератор антигравитационного поля. Я видел его в каком-то моде, но не смотрел информацию. Графическая модель: штаб Крюкова с электрическими разрядами на вершине. Задумка такая: здание может отправлять врагов на орбиту. Варианты:
а)работает как башня. Автоматически выкидывает всю технику, попавшую в радиус действия.
б)работает как супероружие, т.е. с перезарядкой и выбираемой площадью действия. Т.к. на неё тратится много денег и энергии, возникновение эффекта антигравитации сделать быстрее, чем у протокола заброса на орбиту 3 ур. Возможно, антигравитационным полем можно управлять, как в протоколах.
2. Альянс: ингибитор. Модель: ингибитор из кампании. Запрещает производство определённого типа юнитов (пехоты, авиации, танков, флота) и трансформацию в них. Уже имеющиеся юниты такого типа выходят из строя ("чернеют"). Варианты:
а)заряжается как супероружие и действует некоторое время или с постоянным действием с момента строительства.
б)для строительства предлагается несколько типов ингибиторов, каждый против одного вида юнитов. Можно строить только один.
в)Все типы запретов в одном. После истечения времени зарядки, игрок выбирает в меню, что запретить.
3.ИВС: *любое название*. Модель: основной генератор на плавучей крепости из кампании. Даёт доступ к строительству Палача (обязательно, т.к. у других фракций уже нет таких монстров) гига пушки (т.к. она намного точнее и мощнее своих аналогов других фракций), имперского Они и радарного корабля (тут сам решай). М.б. какие-то бонусы.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

1. Урон ракетами для президентского вертолёта я снижу в след версии, но атаку по воздуху оставлю. Во первых она появляется только при активации протокола, а во вторых воздух - это главная сила альянса и ослаблять его я не хочу. А более транспортный есть центурион, в него влазит намного больше, летит быстрее, да и здоровья тоже больше чтоб проскочить ПВО.
2. Супер юниты (Мир и Титан) я убирать не буду. Мне они нравятся.
3. Что касается их замены то далеко не всё я могу сделать. На что-то не хватает умений, а на что-то времени.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

(часть 3)
- дроны-камикадзе ИВС могут цепляться за любую цель (танки, авиация, флот, пехота, здания). Нет, правда, что им мешает? =)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Идея хорошая, попробую сделать.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Как выводить солдат из Спутника, не убивая его?
И ещё, уменьши урон от осколочных ракет. Я сейчас проверил, они такой же урон, что и обычные советские ракеты наносят, только ещё по площади. Это не альтернативный огонь, а безальтернативный чит против любой цели.
Кстати, насчёт ремонта гражданских зданий и раздавливания коммандос ты своё мнение ещё не сказал.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

1. Чтоб вывести солдат из спутника достаточно снизить его здоровье до красного уровня и потом рем. дроны его отремонтируют. Хотя понятно что это не выход, но увы ситема "один юнит - одина способность" не даёт сделать это нормально. Возможно сделаю отдельный юнит бункер с возможностью высадки, но пока таких планов не было.
2. Я не совсем понял какой юнит ты имел ввиду говоря об осколочных ракетах, поэтому мне трудно ответить. Уточни и я отвечу.
3. Гражданские здания инженером ремонтировать я не смог сделать потому что не знаю как это сделать. Вместо этого я сделал для радарной вышки способность лечить все здания, как это делает больница для пехоты или гараж для техники. Также занятое союзником или самим игроком гр. здание можно отремонтировать при помощи советскими рем. дронами. На данный момент это единственный выполнимый способ.
4. Что касается командос и их устойчивости к раздавливанию то я раньше тоже хотел сделать их уязвимыми к танкам как и простых пехотинцев, но потом пришлось отказаться от этой идеи. Дело в том что командос довольно дорого стоят и строятся в сильно ограниченном количестве, поэтому потеря той же юрики под гусеницами молота или стража мягко говоря не есть хорошо. А так у них есть гараздо больше шансов выжить.
Надеюсь на все вопросы ответил. Если есть ещё спрашивай, постараюсь ответить.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Я имел ввиду ракеты ФАУ-4. У дредноута вроде те же ракеты теперь.
Ты можешь добавить возможность вести альтернативный огонь из укрытия? Насколько я знаю, пехотинец, если находится в режиме альт. оружия, всегда переключается на основное оружие, когда заходит в здание. Пусть не переключается. Чистильщики и особенно ракетчики Альянса станут весьма полезными.
И ещё идея. Магнитные мины бойца ПВО можно класть на землю (ctrl-left click), но они сразу взрываются. Пусть взрываются при попадании в них противника. М.б. нужно будет добавить урон пехоте.
Проблема: Станция Мир, электроспутники лаборатории и станции не выбираются кликом, только обведением.
Да, и насчёт призывника и др. пехоты я выше ещё отвечал на ответ.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

1. Разделяющиеся боеголовки дредноута наносят по 100 урона, а каждая ракета по 250. Вдобавок ракеты бьют намного точнее поэтому ещё вопрос что эффективнее.
2. Сделать это можно, с чистильщиком даже делал. Но тогда баланс летит к чёрту. Поэтому от этой идеи пришлось отказаться.
3. Сам давно хочу сделать минирование, но пока не знаю как это реализовать.
4. Про этот баг я знаю. Но так и не понял как его исправить. Сначала даже не хотел версию выпускать, но потом выпустил с ним. Чтоб его исправить нужно понять причину этого. Я это до сих пор не смог.
5. Твой ответ про пехоту я прочитал, но остался при своём мнении.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

А почему только советские ремонтные дроны чинят здания? Пусть любая фракция чинит, у них тоже дроны есть.
Дай атаке Серпа такие же эффекты, как и атаке Чистильщика. Чтоб непехотные цели не "зеленели" от их атак, но "позеленевшие" стали уязвимы к их струе. Так, если один Серп взорвётся, он предоставит остальным шанс отбиться от танков.
Добавь танку Молот способность отбирать оружие у башен.
Нашёл небольшой глюк с прицеливанием у ракетчика Альянса. Лазер при открытии огня иногда показывает куда-то далеко направо (относительно ракетчика), под углом 90 от нужного направления.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

1. Я так и хотел сделать. Но получилось только с советскими.
2. Исходник с кислотной атакой для серпа был утрачен, а попытки восстановить его не увенчались успехом. Поэтому в следующей версии снова будет пулемёт.
3. Я не знаю как это сделать.
4. Этот глюк есть не только у ракетчика. Главное что он не влияет на его атаку.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Насчёт рангов для башен ты тоже ещё не ответил. У меня ещё несколько предложений насчёт башен есть, так что ,чтоб ты лучше понял задумку, я тебе глобальнее распишу. Изменение дальности стрельбы у башен это не беда для баланса, их в любом случае выносит дальнобойный огонь, а не дальнобойные юниты гибнут. Суть в разных подходах к штурму и строительству укреплений, ну и в уникальности каждой стороны. Усиленный урон от подзарядки катушки Тесла уже есть, осталось добавить небольшой бонус к дальности. Взамен ослабляется броня (+м.б. какие-то уязвимости). Так было сделано в Red Alert 1 (были дальнобольнее, но не крепче) и 2 (увеличение дальности и урона от зарядки), и никто не говорит, что игра вышла плохая. В результате становится уязвимой к атаке толпой.
Призма-башни Альянса тоже усиливаются (другими башнями и Хамелеонами), но увеличивается только урон. Зато нужно усилить унылый эффект отражения при одновременной или чрезмерно сильной световой атаке до уровня Red Alert 2. Там, когда 4-5 призма-танков одновременно стреляют, они не только цель поражают, но и всех окружающих противников нихило жгут отражениями. Броня должна быть сильнее, чем у катушки Тесла. Таким образом, толпой наоборот не возьмёшь, нужно тяжёлую технику вести.
Имперские башни Защитники сделай с высоким уроном и крепкой бронёй (как в кампании за СССР. В режиме Состязание в Uprising тоже есть одна миссия с этими усиленными башнями). Взамен можно сделать их дороже и энергоёмче. Протонные башни менять не нужно, т.к. они могут стрелять чаще при экстренном выстреле и приобретут сквозной выстрел при получении героического ранга, а это та ещё мощь.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Ну что тут сказать. Идеи не плохие, но далеко не все я могу реализовать в моде. У меня тоже есть масса идей, но по различным причинам (в основном неумение) они так и остались просто задумками. Проблема в том что английский я знаю весьма скверно и СДК модификатор я вынужден осваивать на угад. Понятно что освоение идёт очень медленно, а некоторые возможности похоже так и останутся для меня недоступными.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Если не знаешь как что-то сделать, посмотри в здешней базе модов RA3. Почти всё, что я предлагал, есть в других модах , я просто не знаю как включать несколько модов сразу. Поспрашивай у разработчиков (я с английским помочь могу) или просто скачай и скопируй (с указанием автора идеи, конечно).

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Объясни как ведение альтернативного огня из укрытия убивает баланс? Я готов поспорить.
Можешь научить ИИ ИВС, который активирует протокол "почётная отставка" быть агрессивнее с танками? А то он осторожничает, как любой другой ИИ, и в результате его танки, получая сильные повреждения убегают, сбиваются в кучу, вместо того чтобы гибнуть смертью храбрых, взрываясь в толпе врагов.
То же насчёт Больших Медведиц. Мне показалось, что они ведут себя как разведчики, в бой вступают только в крайнем случае.
Насчёт атаки бойца ПВО, можешь ему уменьшить урон по пехоте? Он какой-то большой...

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Кстати, я сразу не заметил, куда абсолютное (ядерное) оружие подевалось? На нескольких картах сыграл - нигде не доступно.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

У меня есть тестовая версия если надо могу скинуть.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Давай, только если она не хуже выложенной.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Да вроде не хуже, но баланс там перекроен довольно сильно.
Narod.ru
Описание изменений:
зонды защитнки могут защищать здания
Повышена цена лабораториям до 8000
Максимальное кол-во пушек 1 (у альянса 2)
Каток Т2 -> Т3, цена 2000
Хроно танк требует т2 и лабу
уменьшено время развёртки амер аванпоста с 15 до 7с, добавлены юниты сопровождения
Японский строй цех - увеличен радиус зоны строительства как у советского
улучшены зонды защитники
Лучницы переведены на Т2
Бошка - увеличен урон ракет с 25 до 50, значительно увеличен урон при падении
Изменены размеры у апокала, терор дрона, тесла солдата, титана, императорского они
Уменьшен размер спецназа у всех фракций (не пристало бабам больше мужиков быть)
каток - в два раза увеличено время перезарядки ускорения
Титан при смерти всё отключает на долгое время
плеть лучше востанавливает здоровье
цунами - усилена энерго бороня, может стрелять в этом режиме
усилен гарпун апокала
Императорский Они - может топтать технику как апокал
сокращена дальность береговых орудий с 2000 до 1600
Супер артиллерия - в 3 раза увеличено время перезарядки, уменьшено здоровье с 12000 до 7000
увеличено число шаров у титана с 2 до 3
Мир - уменьшена скорострельность ракетами ближнего действия
президентский верт - снижен урон с 50 до 40

Reply Good karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Версия ещё не тестировалась, поэтому если обнаружишь баги или несоответствия описанию, пиши.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Я редко вообще-то играю, так что ничего не обещаю. Там абсолютное оружие есть?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Нету. Когда научусь делать его отключаемым, тогда верну.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Посмотрел как работает на паре карт, по всем фракциям. Из того, что можно назвать багами, заметил только что лаборатории начинают давать бонусы и деньги сразу с начала их строительства, а не по его завершению.
Не понравился токсичный взрыв Серпа. Раз уж он теперь не ядами заряжен, пусть взрывается как обычно.
Урон бойца ПВО по пехоте по-прежнему очень велик.
Призывник тоже вызывает смятение своей силой. Огневая мощь просто убойная, куда больше, чем у воина императора (именно он должен иметь сильнейшую стандартную атаку), а когда он в гарнизон забирается, то вообще в одиночку выносит толпу пехоты, несколько единиц Т1 техники и даже умудрялся побеждать орудие Защитник ИВС 1 на 1. Это уже не штампующееся пушечное мясо, коим он по большей части является, а полукоммандос какой-то.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Зонды-защитники не надеваются на здания, а реальная зона действия протокола меньше показанной.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Ещё баги: каток давит спецназ; протокол Артемида действует в холостую - бомба не сбрасывается

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

Ну то что каток давит спец наз это не баг. просто по другому он их атаковать не может. Про холостую бомбу тоже знаю, но не знаю как исправить.
Что касается призывника то я не сильно усиливал его. Я лишь полнял ему здоровье со 100 до 150 (у миротворца 150 у имперца 160)и урон с 5 до 7 за выстрел (у имперца 8 , а миротворец может стрелять со щитом) также у него выросла и цена до 180 (имперец и миротворец по 170) поэтому перекоса баланса я не вижу.
Над токсичным взрывом серпа я подумаю, возможно ослаблю, но совсем отказываться от него тоже не хочу. Так серп становится неплохим смертником.

Reply Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments

Кстати, может уберёшь денежные бонусы от стройцеха и лабораторий? Этот золотой дождь напрочь лишает высокотехнологичное производство его главной слабости - дороговизны, а всесильные суперюниты становятся не такими уж и труднодоступными.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 917 comments

В новой версии лабы уже не дают денег, и стоят около 8000.

Reply Good karma+1 vote
IcefoxAxel
IcefoxAxel - - 4 comments

I hate to be the guy with the tiny complaint, but Emperor Yoshiro walks around at random while I'm playing, and always tries to walk back in front of the barracks when I move him somewhere. Is there any way you could make him stop walking on his own, and just move and stop like regular units do. I hate having to constantly keep an eye on him, and would love to be able to set him up in an ambush, but he keeps walking away and making it impossible.

If it's possible to make him only move when I tell him to, instead of whenever he wants to, that would be great.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
IcefoxAxel
IcefoxAxel - - 4 comments

Also, on a related note, the Artemis Bomber ability for the Allies doesn't drop a bomb. The plane just flies in and back out without attacking. I don't know if that's a bug, or if that was an intended effect, but it seems useless as-is, so I figured I would point that out.

Anyhow, Upheaval 2 is a great mod, and I'm really enjoying it. These issues are very minor, so, please don't think I'm displeased or anything. I really do enjoy the mod.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.