This small mod replaces the M24 SWS rifle model with a high-quality model from The Armed Zone 3.0.
The rifle has been completely ported, this time with beautiful animation, so you'll love it. There is a slight flaw with the position of the right hand, you can see it in the screenshots, but in the first-person game this will not be visible. I made a green texture (because the rifle in the game is called a Green Dragon) and added it to the archive. I also added an icon from TAZ, it is in a separate file, so it should not conflict with other mods.
Винтовка была полностью портирована, на этот раз с красивой анимацией, так что она вам понравится. Есть небольшой косяк с положением правой руки, вы можете увидеть его на скриншотах, но в игре от первого лица этого не будет видно. Я сделал зеленую текстуру (потому что винтовка в игре называется Green Dragon) и добавил ее в архив как опцию. Я также добавил иконку из TAZ, она находится в отдельном файле, поэтому она не должна конфликтовать с другими модами.
1.1
Added a patch that fixes the sound of an incomplete reload. There are patches for the original game, for JSRS, for Blindside animation, and for Blindside + JSRS. If you have some other mod that affects weapon_sounds, then there is an instruction in the archive.
Добавлен патч, исправляющий звук неполной перезарядки. Есть патчи для оригинальной игры, для JSRS, для Blindside`s animations и для Blindside + JSRS. Если у вас установлен какой-то другой мод, затрагивающий weapon_sounds, в архиве есть инструкция.
1.2
I have removed all unused animations. The Remington 700 is now displayed normally.
Выпилил все неиспользуемые анимации. Теперь Remington 700 отображается нормально.
1.3
Added an icon for the green version, now the icon will also be green.
Добавил иконку для зеленой версии, теперь иконка тоже будет зеленой. На самом деле, я просто наложил фильтр в фотошопе на старую, вроде нормально получилось.
Known bugs: Crashes when trying to change the HUD using the in-game HUD editor.
1.4 Fixed crash when using HUD Editor.
Very nice mod! I love to see these TaZ ports keep coming! One problem: the weapon always plays the empty reload sound when you reload, even when the weapon is not empty. Another thing: if it's not too much trouble, could you make an inventory icon for the green model please?
Edit: There is, in fact, no audio file in the mod for a reload with a round in the chamber.
Another edit: This ruins the Remington 700 animations
Yet another edit: The aforementioned bugs no longer exist, thanks to Krasnyj's hard work!
I updated the archive, added a patch for incomplete reloading, but now it seems that I will have to deal with remington.
Главное - оставь его в дереве. В этом весь шик. :3
Oh okay, thanks!
Will you do every TAZ weapon replacer one by one this way?
No, I only planned to replace the bad models with beautiful analogues.
А гаусс они меняли, интересно? На ганслингеровский, там.
Да и FAL какой-то, честно говоря, всратомелкий тут.
То ли с JRSR конфликт, то ли чего еще - но звук перезарядки один (от полной) на обе анимации.
Я обновил архив, добавил патч для перезарядки. До последнего не хотел трогать звуки, потому что каждый второй мод заменяет weapon_sounds.
В порядке бредохотелки - а сможешь портировать оттуда "Катласс" Реви для добавления в продажу Шустрому, например?
Media.moddb.com
В игре уже есть три или четыре беретты, проще одну из них заменить, наверное. А вообще я не собирался добавлять ничего, хотя мейби и гляну, когда будет время. А насчёт гаусса — моделька в TAZ 3.0 неплохая, но вот анимации средненькая, как в оригинальной Аномалии. Выковырнуть из ганса гаусску я навряд ли осилю.
В тазике - именно гансовский гаусс. Что анимации - да, непривычно.
И да - дымовую гранату тоже неплохо бы. Вместо ретекстуренной ргдшки - труъ М18.
А эмпэ-7 поменять на микро-узи. Которых наделано ЗНАЧИТЕЛЬНО больше и попасть им в Зону легче.
Красный, отличный мод! Можешь помочь мне? Я хотел заменить себе анимацию на АК-103 из STCOP 3.3. Скачал аналогичные моды (в которых одно оружие портируется с измененной анимацией, FAL по моему) думал сделать всё по аналогии, но не выходит. Если сможешь помочь, будет очень здорово! Ну или подсказать как вытащить анимацию из TAZ, раз ты с ним уже работал.
Crashes when I try to use the HUD editor on this weapon. Log doesn't give me anything either.
Edit, Now it gave me this. I don't know how I can not have enough memory on a 1080TI when it's only using just shy of 1.5 gigs out of 11. If I load up the backup gamedata from before adding this weapon it's fine.
* Register UI: UIDebugMain
- Debug Launcher | Execute (Weapon HUD editor)
* Unregister UI: UIDebugMain
stack trace:
[error][ 8] : Not enough memory resources are available to process this command.
at address 0x000000014004CB03
Hello Vakkeran,
I tried using HUD editor on a few weapons before and it seems to crash regardless of addon/vanilla.
It is quite bugged at the moment. I hope this solves your query.
Regards,
Leshen
I just went through every single weapon you can spawn and not a single one crashed the game when opening the editor. Just this one in it's modded state. Like I said the vanilla model is fine. I know it's pedantic but I had to find out if there were any others that would crash.
My apologies, I assumed you were trying to save the newly edited HUD positions for some reason which causes crashes for me.
I see now.
Regards,
Leshen
It really crashes. But unfortunately, my skills are limited to copying and pasting, so I can't say anything about it. Maybe I'll try to do something about it later.
Not a super big deal. I re-positioned the model the old fashioned blind way I used to do it before the HUD editor came along. You could try asking the person doing the TAZ 3.0 patch if they might know what's causing it. Everything else is working as it should it seems.
I took a quick look at this, it seems to crash because in w_m24.ltx, on line 169 for hands orientation 16x9, it says
3, 2.5 0
but should be
3, 2.5, 0
just missing a comma there, I tested on my end and it worked.
I didn't even see that and I scoured that .ltx for something that was amiss. I must've accidentally fixed it with my blind re-positioning because I thought I deleted a comma and never tried the editor again since I figured it would crash again. Long story short, I too can confirm it works now.
I missed it at first as well, thanks for the confirmation.
Thanks, it looks like this really solves the problem.
this is sick, but you know what would be sicker? if you could rip the AEK from TAZ, that would be ******* sick
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Just wanted to point out that something about the file "wpn_hand_ak74u_hud_animation.omf" breaks the AK-102 from being able to equip. I'm not using any other weapon packs or anything. That's all vanilla. If I remove it, the 102 equips, but the M24's reload is then broken.
i got a question what is taz exactly i heard it thrown around alot ?
Everything is fine and dandy, but I have one complaint - right now weapon position is rather awful and very cod-like, meaning I am hugging my weapon very closely, so much that half my scope is lodged in my skull. Seems rather unpleasant, especially when every other weapon is positioned rather normally in my hands. Any way I can fix this? Maybe I missed something?
странно, но в моем weapon_sounds.ltx уже были прописаны строки. в readme - weapon, в пути weaponS. вдруг кто не заметит испугается.
на 2560*1080 позиция отличается от rem700 хотя они по сути одинаковые. + режет глаз на близкой дистанции ось канала ствола должна быть ниже а не выше линиии прицеливания. 700й конечно кривой, но мне кажется похожие винтовки должны одинаково лежать в руках, попровте меня если это не так.
картинка - I.postimg.cc
Или подскажите какие параметру изменить чтоб сменить ориентацию и положение не сломав прицел.
АК-102 broken hud(
any way to slap a suppressor on that bad boy?
Hey bro, could you port the Zastava m70 AK variant from The Armed Zone 2.0?
EFT reposition patch?
breaks hud AK102
Very nice, but when an NPC using M24, the sound layers are incorrect. If I'm far away from an NPC with M24, it sounds like I'm shooting it. Bolt too.
snd_1_layer = weapons\m24\m24_shoot
snd_2_layer = weapons\m24\bolt