Apocalyptic rock with a characteristic rough electric sound.
Апокалиптический рок с характерным грубым электрическим звучанием.
Во время боя в режиме "Война группировок" слишком тихо? Хотите больше экшна в свои войны? Запасайтесь патронами, сделайте звук погромче и вперёд рвать врагов на кусочки!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Is it too quiet during a "Faction War" battle? Want more action in your wars?
Stock up on ammo, turn up the volume and tear your enemies to pieces!
[РЕКОМЕНДОВАНО/RECOMMENDED] - For "War groups" mod/Для режима "Война группировок"
Preview:
Just place this in the folder with the anomaly launcher is located.
[Updated]: Sixth track added, comments placed, unnecessary script removed
Ниндзя-мод. Архив есть, а внутри пусто. =)
Перезалейте. Превью годное.
Hey man this looks like a really nice addon but the folder is empty lol
У всех прошу прощения за этот казус. Архив был пуст, но сейчас все в порядке)
I apologize to everyone for this incident. The archive was empty, but now everything is fine)
Ждемс перезалив)
Таки хочется "зайти сбоку и вынести эту шелупонь" под музон)
this is pretty awesome! well done!
Sosoyer .. Metal For Life !.. Thx for the awesome add-on
Yeee! Good shootings to you
музыка не плохая, собрал её и весь плейлист ещё с превью. к исполнению мода пару ложек дёгтя вброшу.
- надо поправить скрипт xrs_dyn_music.script и добавить туда пятую композицию.
- желательно расставить правильные теги-комментарии в звуковых файлах, чтобы лог не сыпал предупреждениями, типа: ! Invalid ogg-comment version, file: <название файла>. не критично, но не приятно.
- в theme1_part_3 и theme4_part_3 остались теги. это вообще не проблема, просто сказал к сведению.
ещё вопрос по скрипту ui_sr_teleport.script. откуда взята именно эта версия? зачем он для музыки? зачем actor_menu.set_msg заменили на SetHudMsg? и какую магию пытается вызвать get_console():execute("snd_volume_music 1.") ссылаясь на несуществующую команду?
этот скрипт не нужен для динамической музыки. добавляй треки через xrs_dyn_music.script. сколько угодно. и не обязательно три части. себе собрал собственный плейлист, выглядит так I.imgur.com и вполне нормально работает весь треклист. даже сами треки резать на куски не обязательно. "theme№_part_№" может содержать целый трек, а не его часть. таким образом, можно формировать большие сборки. у меня "theme11" (на скрине видно) состоит из 11-ти частей. это как раз треки Heavy Industrial Anger, которые понравились. =)
удачи в экспериментах!
Привет, спасибо за отзыв.
1.xrs_dyn_music.script не знаю о таком. Такого в архиве нет
2. не знал что для динамической музыки нужны комментарии. Сделаю
3.ui_sr_teleport.script брал отсюда Moddb.com . Сам в скриптах не шарю, но думаю если у кого будут проблемы - он их решит
xrs_dyn_music.script насчет него не совсем понял, но выглядит очень интересно! Потом как ни будь с тобой свяжусь чтобы помог, если не против.
Пока что занят большим аддоном, в перерывах делаю небольшие
Если по порядку, то:
1. Скрипт xrs_dyn_music.script лежит в ...\db\configs\scripts.db0. Он нужен для определения и загрузки динамичной музыки в бою.
2. По хорошему, комментарии нужны только позиционным звукам (шаги, выстрелы, разговоры, звуки аномалий, окружение и т.д.). Но в оригинале комментарии расставлены всем звукам и музыке в игре. Это совсем не обязательное условие, однако, музыка без комментария может просто игнорироваться и не звучать (вылета не будет, только запись в лог-файле.).
3. Ясно. Так и думал, что это костыльное решение. Только он для старой версии Аномали. В 1.5.1 немного иная реализация функций.
Я упростил задачу и перепаковал сей аддон. Drive.google.com
Комментарии ogg-файлов на месте, добавил xrs_dyn_music.script, туда прописал пятую музыкальную тему, чтобы игра знала, что динамичной музыки не четыре, а пять (посмотри этот скрипт, там наглядно видно, как добавляются треки, знаний скриптов не требуется). ui_sr_teleport.script тоже оставил, только поправил его под новую версию Аномали, чтобы у пользователей точно не возникло проблем.
Можешь проверить и просто перезалить архив сюда. Он готов.
Если нужна будет помощь, то пожалуйста, обращайся. Если есть возможность, то в телеграм (юзер @hetza). Тут не часто бываю, а там круглосуточно. Если надо будет протестировать или подсказать что по твоему новому большому аддону, то тоже пиши. За модостроение шарю достаточно не плохо.
Спасибо большое! Ты прям святой человек
i keep getting an ogg script failure that crashes my game
! Missing ogg-comment, file: c:/users/steel/desktop/games/games/anomaly 1.5.1\gamedata\sounds\music\combat\theme1_part_1.ogg
! Warning: Invalid source rate: c:/users/steel/desktop/games/games/anomaly 1.5.1\gamedata\sounds\music\combat\theme1_part_3.ogg
/////////////////////////////////////
! Missing ogg-comment, file: c:/users/steel/desktop/games/games/anomaly 1.5.1\gamedata\sounds\music\combat\theme1_part_2.ogg
see if I can fix it
thank you
Неплохая музычка, но такая проблема: Я поставил мод, но он автоматом заглушает звук на ноль после загрузки. Поставил фикс, но с ним тупо фризы во время боя.
был бы рад помочь, если бы знал как решить эту проблему
Sosoyoooo can you make a full list of musics included within?
Is this compatible with other mods that change music? (non combat music)
не знаю