так я и написал в названии файла, что это рип с QC. и попробовать интересно было как более хайпольная модель загрузится и будет выглядеть.
по поводу обхода полигонов - я там удалял часть модели и модель загрузилась, там лимит повышен поликов. а вот в q2xp не загрузилось, там лимит в 8 тыс поликов, чтобы влезть - надо модель бить на куски, т.е. на несколько частей. и тогда можно будет загрузить. а это я уже не пробовал, как-то времени нет.
8k треугольников на меш. А мешей до 32 штук. Это лимит мд3 формата. Я так супершотган из чемпионов загрузил в ку2хр, с общим полигонажем почти 20к тризов.
Wow. Thats looks awesome
agree, i also working at shotgun in such style.
могу ошибаться, но разве это не рип с чемпионов?
и как Вы обошли проблему с максимумом полигонов? Или в Q2RTX такой проблемы в принципе нет?
так я и написал в названии файла, что это рип с QC. и попробовать интересно было как более хайпольная модель загрузится и будет выглядеть.
по поводу обхода полигонов - я там удалял часть модели и модель загрузилась, там лимит повышен поликов. а вот в q2xp не загрузилось, там лимит в 8 тыс поликов, чтобы влезть - надо модель бить на куски, т.е. на несколько частей. и тогда можно будет загрузить. а это я уже не пробовал, как-то времени нет.
8k треугольников на меш. А мешей до 32 штук. Это лимит мд3 формата. Я так супершотган из чемпионов загрузил в ку2хр, с общим полигонажем почти 20к тризов.
Is that for real? This looks insane!
However, it would be great to tailor it
more to the Quake II techno-rust aesthetics.