Maybe moddb willbe our homepage ^_^Maybe moddb willbe our homepage ^_^Maybe moddb willbe our homepage ^_^Maybe moddb willbe our homepage ^_^

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Articles

NLC6 preview

News 9 comments

Доступна для скачивания первая часть 6-ой версии мода NLC
Одним файлом: Narod.ru
MD5: Narod.ru

Частями, narod.ru:
1 - Narod.ru
2 - Narod.ru
3 - Narod.ru
4 - Narod.ru
5 - Narod.ru
6 - Narod.ru

Частями, ifolder.ru
1 - Ifolder.ru
2 - Ifolder.ru
3 - Ifolder.ru
4 - Ifolder.ru
5 - Ifolder.ru
6 - Ifolder.ru

MD5 архивов: Narod.ru

Меню от Khorn и Serafim12:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Загрузочные экраны от DimOriN:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Худ ЗП от Руси и Serafim12:

User Posted ImageUser Posted Image

Что нас ждет:

1. Новые локации. К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 10:
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Генераторы (билд 1935)
- Варлаб (билд 1935)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х8 (ЗП)

Итого нас ждут 26 локаций.
Забытый хутор:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Болота:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Санаторий:

User Posted Image User Posted Image

Туманная чаща:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Рыжий лес:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Лиманск:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Зона Тесла:

User Posted Image User Posted ImageUser Posted Image User Posted Image

Катакомбы:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

2. Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.
Скриншоты:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

3. Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле.

4. Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент
- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
- звуки-фантомы, живущие по своим законам

5. Динамическая торговля. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать не легко. Новички с охотой покупают почти все что вы им предложите, бывалые сталкеры многое повидали и вы вряд ли их чем то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.

- появится возможность заказывать за артефакты новое уникальное оружие с Большой земли (Арсенал и не только).
- возможность обмена артефактов у Менялы

6. Новые артефакты. Непредсказуемый сбор артефактов. Износ артефактов - это органические образования со своим жизненным циклом.

7. Количество переносимого веса теперь зависит от костюма, который надет на вас.

8. Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля.

9. Появится возможность сохранить свой хабар от воровства NPC в платных камерах хранения на базах.

10. Новые аномалии и способности монстров. Зона стала по-настоящему опасной.Видео новой аномалии:

11. Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки "беспощадно косить все живое из пулемета" - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени
- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки
- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку
- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты
Видео использования аптечек:

12. Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: "Прежде чем стрелять, поговори с человеком." - помните об этом и вы не пропустите много инстересных квестов.Видео разгрузки:

13. Мини игры в NLC 6
а) Кордон - игра в кости
Скриншоты:

User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image User Posted Image

Видео:

14. В моде будет введено ограничение сохранений.
- сохранения в меню по Esc - "Сохранить" - не будет.
- автосохранения при входе на локацию останутся без изменений.
- после каждого сна игра будет автоматически сохраняться с названием Локации и временем.
- быстрое сохранение по F6 - можно будет сделать только рядом с горящим костром.

FAQ:
Аномалии:
Q: А новые аномалии будут только вредоносные, или разного действа (я писал как то на тему-аномалии ослепляют ГГ на некоторое время,замедляют истощают, а не только действуют на шкалу здоровья)?
A: Есть новые аномалии, сочетающие в себе разные свойства.

Артефакты:
Q: Что-нибудь с поиском артефактов изменилось? Это в ТЧ реализовать трудно, но в ЧН вроде как неплохой получился сбор с детектором,а NLC что-нибудь подобное планируется?
A: Артефакты первого уровня и пустышки будут находиться сталкерами только в капсулах (природных коконах), достать артефакт смогут только на базах, поскольку для этого нужно спец.оборудование. Еще одна идея, схожая с поиском артефактов в ЧН, готовится к реализации, как будет реализована расскажем о ней.

Q:Будут ли опасные артефакты которые кроме как на продажу ученым или на квест им же только можно взять.
A:Не знаем.

Q:Будет ли в моде респавн артефактов после каждого выброса ?
A:Респавн артов после выбросов уже давно присутствует.

Q:А будет ли какой то наводчик на артефакты? Скажем за какое то вознаграждение он будет примерно указывать где можно поискать артефакты?
A:Не будет скорее всего.

Разгрузка:
Q: А разгрузка будет только одного типа/цвета/вида? Будут ли разгрузки под разные костюмы?
A: Разгрузка в игре будет одна.

Оружие:
Q: Мастер Сяк, можно ли реализовать в NLC 6.0 проверку состояния оружия и брони, как это сделано в ЗП - очень интересная фишка, продать можно только вещи в нормальном состоянии, а не любой хлам?
A: Уже реализовано.

Q: Будет ли оружие подвергаться модернизации (по типу ЧН или ЗП)?
A: Глобальной модернизации (как в ЧН или ЗП) не будет, потому что невозможно в условиях Зоны сделать оружие лучше чем это было сделано на заводе. Будут незначительные модификации (например увеличение емкости магазина).

Q:Вопрос, а по сравнению с 5 NLC много добавленных вещей, новые арты костюмы или оружие, которое бы вписывалось в атмосферу Зоны Отчуждения?
A:Не считали.

Q:Снайпер-аддон функционирует?
A:Да, поскольку АМК 1.4.1 включен в мод.

Q:Оружие будет с коллиматорными прицелами?
A:Скорее всего нет.

Q:А будет возможность устанавливать мины?
A:Нет.

Другое:
Q: Уже есть тестовая версия для скачивания?
A: Есть играбельная сборка, которая дорабатывается и тестируется. Открытого бета-тестирования не будет.

Q: А если не секрет, мастер Сяк по прежнему руководит проектом?
A: Мастер Сяк практически в одного делает NLC. При некоторой помощи со стороны.

Q: а по каким принципам отбираются тестеры?
Сяк: тестеры отбираются по признаку не пустопорожних высказываний на форуме.Т.е. если человек думает и ищет максимально интересный путь развития игры Сталкер - я приглашаю его опробовать имеющийся материал, постараться найти огрехи, попробовать развить некоторые идеи.

Q: А сколько примерно весит этот мод сейчас в запакованном виде?
A: Сборка в настоящее время весит 1.5 Гб

Q:Будет ли мод адаптирован к широкоформатным мониторам? Или опять будет только для стандартных разрешений?
A:Все разрешения, которые поддерживает АМК 1.4.1 будут поддерживаться в NLC 6.

Q: А нельзя сделать так, что бы сон был как в ЗП, в определенных местах, хоть как-то обустроенных( Бар, тайник Стрелка, подвалы в д. Новичков, бункер ученых, etc.), а то не логично что в зоне можно спать в чистом поле?
A: Будет два варианта сна: в спальнике и на базах (для тех кому неохота таскать с собой лишние 3 кг). Но в дальних рейдах без спальника не обойдетесь.

Q: Звук, насколько я понимаю, полностью в моде переработан? SSR будет встроен в мод или нужно будет адаптировать?
A: Звуки из Stalker`s sound remake будут включены в NLC 6. Адаптировать ничего не придется.

Q: реализованы ли хоть какие-то из предложений, содержащиеся в теме "Квесты, которые нужны в NLC6", ну, может в переработанном виде? И вообще, насколько помогла автору данная тема при реализации квестов?
A: Вы сможете оценить это сами после выхода мода, увидев или не увидев реализацию своих предложений.

Q: Будет ли сделан как в Зове надпись "Нажмите любую кнопку что-бы продолжить" это после загрузки игры. Было бы удобно.
A: Возможно будет.

Q: Хотелось уточнить, будут ли варианты выбора тайников или они все будут рандомными? Тайники выдаются так же как в NLС5? То есть через распитие водочки или все же можно будет иногда снять с трупа координаты?
A: Тайники не будут рандомными. Наполнение тайника зависит от ранга NPC от которого мы узнали (или с трупа которого сняли информацию) про тайник.

Q: Да, и кстати, эмулятор жажды будет?
A: Жажды не будет.

Q: Кстати, насчет биорадара, гляньте на такой вариант, авось понравится
A: Биорадара не будет.

Q: Под какой патч будет адаптирован NLC 6?Под второй патч для амк 1.4.1 или под третий?
A: NLC 6 собирается на основе АМК 1.4.1 rev.22, т.е. АМК с двумя патчами уже входит в NLC 6.

Q: А будет ли в NLC новая озвучка персонажей из ЧН, ЗП, например при обыске трупов или приветствии ГГ, или может частично позаимствуете реплики для квестов и другие диалоги... ?
A: Да, кое что из ЧН и ЗП в плане звуков будет позаимствовано.

Q: В NLC 6 квестов будет больше чем в прошлых версиях этого мода?
A: Квестов будет больше.

Q:Решена ли проблема с вылетами при полном динамическом освещении на новых локациях, таких как Болота?
A:Решена. Вылетов нет.

Q:А можно ли будет как-нибудь примирить к себе бандитов, военных и так далее?
A:Примирение с бандитами и военными есть даже в NLC 5.08. Останется и в 6 версии.

Q:Если дать врагу аптечку и он станет другом, он останется в своей группировке или перейдет в одиночки?
A:Перейдет в одиночки, но другом не станет.

Q:Будут ли выбросы во фриплее? И будут ли продолжения сюжета во фриплее?
A:Выбросы останутся. Сюжета во фриплее не будет.

Q:Кроме локаций,сюжет будет переплетатся с событиями ЧН или ЗП?
A:Нет. Возможно частично. Цели такой точно не ставится.

Q:Скажите,а Чистое Небо (группировка) будет?
A:Нет.

Ждите дальнейших новостей.

Add file RSS Files
STALKER NLC 7 ReshadeTEA

STALKER NLC 7 ReshadeTEA

Effects GFX

Recomended added setting grass 60-70% up / 100% and more up lighting and light setting for good shadow of sun effect detail dynamics graphics tone of...

NLC 7 Hard Edition 2.3 Addons

NLC 7 Hard Edition 2.3 Addons

Script 1 comment

Collection of various addons for NLC 7 Hard Edition 2.3, updated for the latest 30.01.24 version

NLC 7 Build 3.8 Addon Pack

NLC 7 Build 3.8 Addon Pack

Script

A collection of addons similar to what I did for 3.0 and 3.7. See the description for full details.

NLC 7 Black

NLC 7 Black

HUD

Addon for NLC 7 Black (3.7.5 + Fix 19.11) Greetings, my little add-on for the design in dark / black colors.

[Outdated] S.T.A.L.K.E.R. NLC 7 Build 3.7 Addon Pack + Machine Translation

[Outdated] S.T.A.L.K.E.R. NLC 7 Build 3.7 Addon Pack + Machine Translation

Full Version 4 comments

Compilation of several optional addons and a machine translation for NLC 7 Build 3.7. More details below including a link to the actual mod which is by...

[Outdated] S.T.A.L.K.E.R. NLC 7 Build 3.0 Addon Pack + Machine Translation

[Outdated] S.T.A.L.K.E.R. NLC 7 Build 3.0 Addon Pack + Machine Translation

Patch 7 comments

Compilation of optional addons plus my machine translation for NLC 7 Build 3.0. Full details below including a link to the actual mod, which is by far...

Post comment Comments  (0 - 10 of 91)
Guest
Guest - - 690,843 comments

btw someone made full polish translation of this mod :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
lildioss
lildioss - - 128 comments

Anyone doing english patch???????????? Please answer :(

Reply Good karma Bad karma+7 votes
cretinous
cretinous - - 44 comments

there is already an english patch. Use your eyes. If you're asking about a non-machine translation, you're going to be waiting a very long time. Stalker 2 will be out before the hand translation of NLC7 is complete.

Reply Good karma Bad karma0 votes
HienoKaveri
HienoKaveri - - 4 comments

screw you cyka. I don't understand it how difficult can it be to make a real translation, in all this community not one english speaking person who is fluent in russian, and could do the deed? Would take couple of days, tops.

Reply Good karma Bad karma-3 votes
lildioss
lildioss - - 128 comments

No i'm blind i can't see machine translation... How stupid do you think i'm? Ofc i'm asking for full hand made translation. Your comment is too late i already knew that translation in progress...

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Guest
Guest - - 690,843 comments

There is a even a hardcore version of NLC.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Mechenyi
Mechenyi - - 904 comments

duuno whats up with the addon pack but none of the files makes any changes to the mod.
1-no HUD
2-no cross hairs
3-no save anywhere
4-keyboard shortcuts for meds, bandage, rads, and water are not working.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
cretinous
cretinous - - 44 comments

(buried)

brainlet.

Reply Good karma Bad karma-6 votes
DracoNIX
DracoNIX - - 20 comments

Download link??

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

X