Overhaul modification for Half-Life 2 & Episodes which adding everything you like to live. When creating the modification, we were inspired by such masterpieces as Black Mesa: Source, Smod, Half-Life: Opposing force. Модификация, в которой есть практически всё что только можно желать. При создании модификации мы вдохновлялись такими шедеврами, как Black Mesa: Source, Smod, Half-Life: Opposing force.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
RSS Articles

We are Pulling In Moddb

News

ENG:

What is done:

Added: many settings for camera and viewmodel movement;

Added: fixed render targets scopes/ default scopes + advanced zoom system;

Added: server-side ragdolls, collision effects, blood effects(drips, stream);

Added: free aiming like in smod.

Added: camera animation(following) when reloading or viewing weapon in hands.

Added: advanced dynamic bullet system

Added: slow-motion with slow sounds;

Added: weapons script customization(all what can be changed is now editable through the script file) like in smod;

Added: iron-sight/scope modes;

Added: first person death ragdoll camera, like in smod;

Added: mapadd scripts system like in smod, and mapadd generator;

Added: leaning from corners like in smod + advanced movement system;

Added: projected muzzle flashes;

Added: console var for infinite ammo not for mags(cheat);

Added: many cut/beta's/hl1/new enemies: cremator, mortarsynth, pitdrone, voltigore, shock trooper, human grund, alien grunt, alien controller, shock roach(as weapon and as npc), green fish from OF(as weapon and as npc), gargantua, gonarch, xen fauna(light, tree), combine assassin, combine guard, combine armored soldier(from Arctic Adventures), bullsquid, houneye, gonome, hydra, spore generator(as prop);

Added: weapons: fixed physcannon(now can be switched between normal and super gun), physgun, iceaxe, wrench, knife, glock, usp, beretta, deagle, flaregun, dual pistols, mp5, smg2, ak-47, sg556, oicw, machinegun, airboat gun, bunker gun(combine turret), auto shotgun, beta sniper rifle, combine sniper rifle, gauss, gluon gun, barnacle gun, flamethrower, grenade launcher, ion cannon(from ep2), shock roach, spore fish, combine guard gun, laser gun, immolator gun, displacer gun, smoke/flash grenades, molotov, hopwire(black hole), tripwire, slam. In future we will be released custom weapon system and ability to create your own custom weapon any kind; Gauss, airboatgun and bunker gun now can be detached from placeholders;

Added; shader editor + many post processing effects, such as bokeh dof, several colorcorrection filters, ssao, sun rays, grass clusters, fixed default shadows, csm shadows, better projected texture;

I may forged somethink, excuse me for that, but I will supplement the list while testing...

Join to our discord to learn more: Discord.gg


RUS:

Что сделано на данный момент:

Добавлено: множество настроек для движения динамической камеры и модели оружия в руках;

Добавлено: пофикшенные render targets(прицел на модели)/обычный проповый прицел + улучшенная система прицеливания;

Добавлено: серверные регдолы, их взаимодействия при коллизии, эффекты крови(капли, струи);

Добавлено: свободный прицел бегающий по экрану вместе с оружием, как в smod-е;

Добавлено: анимированная камера при движении/перезарядке оружия в руках;

Добавлено: продвинутая система баллистики(динамические пули);

Добавлено: замедление времени вместе с замедлением звуков(хак: звуки так же ускорятся, если вручную ускорить время в игре);

Добавлено: полная кастомизация оружия через скрипты(всё что можно изменить в настройках оружия, теперь изменяемо в скриптах), как в smod-е;

Добавлено: режимы прицеливания от мушки и от пропового прицела;

Добавлено: камера смерти от первого лица, как в smod-е;

Добавлено: система скриптинга плейсментов на карте(mapadd) и система для её генерации в игре;

Добавлено: выглядывание из-за углов + улучшенная механика передвижения ГГ;

Добавлено: световые вспышки при стрельбе с отбрасыванием теней;

Добавлено: консольная команда позволяющая делать патроны бесконечными, но не для обоймы(чит код);

Добавлено: множество персонажей как вырезанных из беты, так и из первой части + новые: cremator, mortarsynth, pitdrone, voltigore, shock trooper, human grund, alien grunt, alien controller, shock roach(как оружие и перс), green fish from OF(как оружие и как перс), gargantua, gonarch, xen fauna(light, tree), combine assassin, combine guard, combine armored soldier(из мода Arctic Adventures), bullsquid, houneye, gonome, hydra, spore generator(как проп);

Добавлено: оружия: исправленная physcannon(теперь её можно переключать между обычной и супер грави-пушкой), physgun, iceaxe, wrench, knife, glock, usp, beretta, deagle, flaregun, dual pistols, mp5, smg2, ak-47, sg556, oicw, machinegun, airboat gun, bunker gun(пулемёт комбайнов), auto shotgun, beta sniper rifle, combine sniper rifle, gauss, gluon gun, barnacle gun, flamethrower, grenade launcher, ion cannon(из эп2), shock roach, spore fish, combine guard gun, laser gun, immolator gun, displacer gun, smoke/flash grenades, molotov, hopwire(чёрная дыра), tripwire, slam. В будущем мы планируем добавить систему кастомного оружия, которая позволит пользователю самому добавлять своё собственное оружие любого типа с любыми характеристиками;

Добавлено: редактор шейдеров + множество эффектов пост-обработки, такие как глубина поля, несколько цветовых фильтров, затенения, солнечные лучи, динамическая трава, исправленные стандартные тени, динамические тени, улучшенная имплементация шейдера фонарика;

Я мог что-то забыть, так как нововведений очень много, прошу прощения за это, но в дальнейшем при тестировании я буду пополнять список.


Присоединяйтесь к нашему дискорд-серверу: Discord.gg

OverCharged source code leak

OverCharged source code leak

News

Sorce code stealing by Totterynine, author of "CoolMod".

Comments  (0 - 10 of 46)
Lambda_logo
Lambda_logo

Вы планируете вводить дополнительные миссии? (как те что были показаны в SMOD)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
MikeNov Creator
MikeNov

Это возможно было бы сделать при помощи mapadd, но это займёт много времени. Если наш скриптер займётся этим в дальнейшем, то да, доп. миссии будут.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest

Are there any new vehicles, so the player can use them?

Reply Good karma Bad karma0 votes
illegal_Chumtoad Creator
illegal_Chumtoad

Yes, there will be combine APC and Digger, digger already done you can visit BriJee channel to see about it,here is the link Youtube.com

Reply Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok

Посмотрел ролики, это реально топчик, странно что я раньше не заметил этот мод, так держать, все таки какая скудная оружейная и геймплейная состовляющая в оригинальной ХЛ2, в первой части и опфоре есть и несколько видов энерго оружия, и органическое оружие инопланетян, во второй самый базовый набор оружия для шутера, из интересных образцов только гравицапа, фероподы и альтернативная атака шаром у ар2, таких модов улучшающих геймплей и набор оружия реально не хватает, жаль конечно что японец автор смода забросил его и не выложил код, и до сих пор по сути никто не повторил его успех, а после него оригинальная 2 халва такой унылой кажется, остальные продолжатели что то позагибались на пинке и маппадде, очень надеюсь что ваш мод доживёт до релиза :)

Кстати интересно, вам ресурсы в виде моделей нужны? В основном я портировал модели из других игр, я так и нашел им применения, кроме нескольких камтомных пушек для смода, да и я в армии сейчас, кроме телефона у меня ничего нет сейчас, поэтому я их просто как модели повыкладывал на bsnooch и геймбанане. К примеру пак пушек из 3 дума с руками контры и ХЛ2, руки сам менял: Bsnooch.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
MikeNov Creator
MikeNov

Наконец-то хоть один адекватный комментарий-сравнение смода и оригинальной халфы! Именно, просто надоело что ни у кого не получалось сделать нормальный толковый mapadd и систему скриптинга/кастомного оружия. Мы это исправили, наконец-то. Касательно моделей из других игр, можно будет добавлять их как аддоны, кстати. Благо система кастомного оружия облегчит портирование.

Reply Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok

Рад слышать что система кастомных пушек тоже будет, интересно насколько она глубокая будет в плане возможностей? В смоде все таки она рассчитана на однотипное оружие, вроде огнестрела из кс и гранаты в основном, не зря на его основе столько тактических модов выросло, смод тактикал, пролог Underhell-a, что то интересное это надо постараться сделать. Хотя я не фанат тактикал модов, с одной стороны мне нравятся фишки вроде Free Aim-a, и сама правдоподобность оружия, ну и из не реализованных в смод тактикале разных анимаций перезарядки, пустое оружие или нет, ну и в халве тоже никто не делал чтобы у автоматов надо было подстаольник перезаряжать, оружие с такими фичами более динамичное что-ли становится, но такие моды меняют тупо все оружие на реальное убирая все фантастическое и интересное оружие, оставляя там гравицапу с фероподами т.к. они просто нужны для прохождения, а сеттинг и сюжет как был такой и остался, фантастический, только комбайнам модель спецназа дадут. Меня кстати помню приятно удивил тактический мод Ballistic Weapons для анрил торнамента 2004, тем что там вместо того чтобы вырезать всю фантастику наоборот всякие бластеры и кислотные пушки пришельцев, реилганы, ракетницы и прочее наоборот максимально реалистично попытались сделать, круто у них вышло, кстати там единственная реализация правдоподобной отдачи, где у оружия не конус разброса растет, а сама модель оружия вверх уходит вместе с точкой вылета пуль, советую его оценить, очень много интересных идей да и вообще качественно сделан.

Насчёт 2 халвы, ее недостаток что она реально урезанная какая то, сколько интересного с беты вырезали, смод по сути и добавляет того чего не хватало, разнообразия и кровавости, даже в первой части был разрыв тел, во второй реализовали только жукам и зомби, кстати интересно планируется реализация разрыва тел или может даже отстрел конечностей как в Underhell в вашем моде?

Насчёт хотелок, как насчёт идеи добавить управляемый БТР альянса? Помню когда играл по началу хотелось всегда угнать этот бтрчик вместо багги и погонять на нем в халве, он неплохо сделан в моде Human Error, авторы выложили и исходный код мода можно было бы оттуда его взять, и модель с интерьером есть и код в принципе нормальный, жаль конечно что сам мод не смотря на интересные вещи, оказался довольно скучным.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
MikeNov Creator
MikeNov

Всё верно, систему кастомизации планируется максимально расширенная, собственно, скрины демонстрационные есть. Free aim, к слову, у нас тоже есть. Оружие планируется доработать максимально приближенно к реальности, в том числе и фантастическое энергетическое оружие. Кастомизация планируется до такой степени, что можно будет создавать не только огнестрел, но и энергетическое/уникальное оружие тоже. По поводу связки с lua - пока нет, она появится в дальнейшем, если это не навредит производительности.
Бтр кстати итак можно добавить, без кода, юзанием только скрипта.
Расчленёнку планируем реализовать максимально настраиваемую, через создание персональных скриптов для нпс со всевозможными настройками и данными для расчленёнки.

Reply Good karma+3 votes
Chyvachok
Chyvachok

Насчёт БТР-а, он работать то будет, но оружие у него от джипа будет, вместо пулемета и управляемых ракет будет тау пушка, в Human Error у него и пулемет и ракеты которыми можно управлять курсором, кстати как вам идея в код джипа скопировать стрельбу пулеметом и ракетами, и выбор типа оружия вынести в txt скрипт машины где ее физика езды описывается? К примеру у машины из 2 эпизода нет оружия, у багги Гаусс, у БТР-а пулемет с ракетами, и как вариант можно было бы вынести возможность убрать форсаж, и неплохо бы параметр для урона по игроку, чтобы если игрок в бтре ему наносился урон только от мощного оружия вроде взрывчатки, и крупных монстров вроде стража муральвов и синтетов, как и синтетов и техникой альянса игрок только мощным оружием может нанести, все таки игрок в том же багги никакой защиты от пуль и ударов лап не имеет, в отличии от броневика :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
MikeNov Creator
MikeNov

По поводу методов стрельбы из пулемёта и ракетной установки скажу так: я предпочитаю не копировать чужого кода, а создавать свой, собственно в отношении бтр-а это сделать абсолютно не трудно. Дамаг и буст настроить/отключить вообще на изи. Просто пока итак полно работы в плане кастомизации. Сделал на днях расширенную опцию включения и отключения лазерного целеуказателя с кучей настроек и это для всего оружия(естественно это выборочно можно включать и отключать в скритах). Попутно рефакторю код, ибо от вэлв там много ненужного хлама.
Так что к бтр-у я вернусь чуть позже.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
Half-Life 2
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Follow
Share
Style
Embed Buttons
Link to Half-Life 2: Overcharged by selecting a button and using the embed code provided more...
Half-Life 2: Overcharged
Statistics
Last Update
Watchers
46 members
Articles
2