FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game.
So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.
Этот кусок на 1 уровне - самый сложный. Причины тут следующие:
1) Пистолет мощное оружие, сносящее 40 единиц здоровья. Замешкался и всё - убит.
2) Охранников я насчитал без дробашников 16 человек (много) и наличие многопроходовости на уровне также усложняет дело.
3) Я так понимаю, ИИ был усилен/подтянут для повышения сложности.
4) Наличие лишь двух гранат и пистолета, не удобного на средних и больших расстояниях, усложняет дело отстрела противника. Хотя я нашёл несколько удобных мест-"нычек" в качестве безопасного укрытия.
На мой скромный взгляд, лучше охранников перевооружить. В том числе и из-за того, что они бегают с пистолетом словно с полновесным оружием. (значит, разработчики не создали анимированные движения-технику обращения с пистолетом для врагов?). Либо вообще их убрать оттуда и заменить лёгкими клоно-солдатами (разведчиками) с ПП. Заодно устранится "не каноничный" неплавный переход от пистолета и дробовика к боевой винтовке без промежуточного звена (ПП - пистолета-пулемёта).
Я на этом отрывке после подбирания дробовика то и дело "мучаюсь" поиском оставшихся охранников на уровне. И ведь часто один-два из них где-нибудь да засядут :) . Это очень хорошо.
Ещё перед подъёмом с лестницей в помещение с охранниками странная лестница - там очень узкое расстояние перед стеной. Это легко поправить в картостроителе? Или такие лестницы встречаются в действительности тоже (сам не видел лично)?
Хм... ну во-первых, охрана уже перевооружена, усиления ИИ никакого не было, насколько мне известно, а так я отстреливал на элите с пистолета всех охранников, вооруженных ПП и дробашами, эпизод не столь сложен, если использовать в укрытиях выглядывания из-за углов и выбирать тактически правильные позиции, где игрока будет невозможно просто застрелить в спину + режим ускорения очень помогает... На мой взгляд, самый сложный кусок - это со штурмовиком, но там есть одна очень выгодная позиция, с которой можно зарешать всех. Так что в целом эпизод хардкорный, но пройти на элите более чем возможно ;)
Этот кусок на 1 уровне - самый сложный. Причины тут следующие:
1) Пистолет мощное оружие, сносящее 40 единиц здоровья. Замешкался и всё - убит.
2) Охранников я насчитал без дробашников 16 человек (много) и наличие многопроходовости на уровне также усложняет дело.
3) Я так понимаю, ИИ был усилен/подтянут для повышения сложности.
4) Наличие лишь двух гранат и пистолета, не удобного на средних и больших расстояниях, усложняет дело отстрела противника. Хотя я нашёл несколько удобных мест-"нычек" в качестве безопасного укрытия.
На мой скромный взгляд, лучше охранников перевооружить. В том числе и из-за того, что они бегают с пистолетом словно с полновесным оружием. (значит, разработчики не создали анимированные движения-технику обращения с пистолетом для врагов?). Либо вообще их убрать оттуда и заменить лёгкими клоно-солдатами (разведчиками) с ПП. Заодно устранится "не каноничный" неплавный переход от пистолета и дробовика к боевой винтовке без промежуточного звена (ПП - пистолета-пулемёта).
Я на этом отрывке после подбирания дробовика то и дело "мучаюсь" поиском оставшихся охранников на уровне. И ведь часто один-два из них где-нибудь да засядут :) . Это очень хорошо.
Ещё перед подъёмом с лестницей в помещение с охранниками странная лестница - там очень узкое расстояние перед стеной. Это легко поправить в картостроителе? Или такие лестницы встречаются в действительности тоже (сам не видел лично)?
Картинка места снизу по ссылке:
I54.fastpic.ru
Хм... ну во-первых, охрана уже перевооружена, усиления ИИ никакого не было, насколько мне известно, а так я отстреливал на элите с пистолета всех охранников, вооруженных ПП и дробашами, эпизод не столь сложен, если использовать в укрытиях выглядывания из-за углов и выбирать тактически правильные позиции, где игрока будет невозможно просто застрелить в спину + режим ускорения очень помогает... На мой взгляд, самый сложный кусок - это со штурмовиком, но там есть одна очень выгодная позиция, с которой можно зарешать всех. Так что в целом эпизод хардкорный, но пройти на элите более чем возможно ;)
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.