racist bug lol
racist bug lol
И не заебался же.. Спасибо за старания <3
Yeah, there's always some "great just cause" when you can't afford to pay people properly but still want them to clean your sh!t
Need for Speed: Most Irradiated
Ну, спасибо, буду в курсе, как будет время, вернусь к этому вопросу и заколебусь, но найду, почему они агрятся.
В любом случае, спасибо за мод, годнота из годноты
1.5.2 при разборке множества предметов через "разобрать весь мусор" зачастую ломается игра, консоль ругается на кучу неисполняемых lua-скриптов, большинство сложных модов перестают работать, а игра вскоре вылетает, если не успеть вылечить её через f7-f5
"Hey, got something for me?" IMO would sound even better
Yeah, true, basically csky are just a low-tier merc recruits, nobody goes on a "radioactive criminal-infested wasteland research mission" just because he's bored of a normal life, more like for daily salary and a "way to gain more"
How do i make the m79 (yeah, the thumper) one-handed?
Aight, it's time for a real questions..
How hard can it be to make this mod use "take all" button to take all *-marked items instead of everything like it does with making "store all" button store everything except faves?
(yep, loot-addicted dog here)
by not using modpack you are proving you can assemble a modpack of your own that would fit whatever you want instead of trading your comfort for a lazy "plug and play" feature
By the way, thanks for the mod, these flares are sick, 12\10
or wear a cardbox and sneak up on 'em if you're in MGS V..
Ещё один мимо-недо-баг-репорт:
Ветка собаковода, финальный талант в защите, ручные шабаки.
Всё как положено, спавнятся раз в 2 дня, только после сна, другие собаки с интересом ходят за мной и нюхают подошву, но не атакуют ни меня, ни родных, ни друзей, зато грызут морды врагов, которые *незаметно* подкрались, пока я читал описания навыков. В целом 10\10, вот только один минус. При переходе между локациями твари дичают и начинают грызть меня за ляжку. 2 собачьих шкуры и 2 собачьих мяса раз в 2 дня после сна - это, конечно, круто, но хотелось бы хоть какую-то наводку, что может это вызвать и как это можно поправить.
Режим - война группировок, включены динамические отношения фракций, из модов, связанных с монстрами - [DLTX REQUIRED] Dynamic Mutants Slightly Remastered (UPDATE 7)
Ковальски, идеи?
Попробуй через MO2 свои моды поставить и посмотреть, есть ли конфликты.
Я мимокрок с васян-сборкой из 70 образцов качественного мододелинга и конкретно этот аддон пока привёл к 0 вылетов,
конфликты только с PBA и EF, всего двумя файлами - speed и weight, что в целом ничему не мешает.
Defensive skill can be leveled up extremely lazy if you get few -rads belt items and just stand whenever it's irradiated :D
(wearing +rad arts does not increase defensive xp)
*Disclaimer: Any edits to mod contents destroy author's intentions for how it should be, so any edits you make - your own responsibility, and in case you get too curious and break it to the point your game wouldn't load - you better have a backup. And in case you are able to develop the mod in a big way and post it on mod sites as a variation, least you must do - is to give credit to original author, or one day you'll arrive at home and he'll be under your bed*
yep, to do so you go to:
mod folder/gamedata/scripts/talents_leveling, open this file with any notepad-like software (including the notepad itself)
1) On line 15 you'll see the start of typ_levels section.
"[1] = 0" is a (level #) = (xp amount)
("-- 0" is a comment)
"[2] = 500" means you need 500xp to reach level 2.
Down to 16lvl, you just add another line right under it, it must look smth like this:
[16] = 7000, -- 67500
[17] = 7500, -- 76500
nothing is limited so you could go 7001xp to reach 17lvl or 10000xp or whatever you want. Same goes with next levels. Problem is you won't be able to spend points at some point, but i'm pretty sure you ok with maths to count how many lvls you need to "go full"
2)YOU'RE NOT DONE YET.
Lines 2-5 should be edited too, these assign levels and points count for each skill type. Smth like this:
talents_leveling.talent_levels.offensive.points = *LEVELS COUNT* talents_leveling.talent_levels.offensive.lvl = *LEVELS COUNT*
Now you're good to go. Line 44, "talent_levels" defines starting state of skill types, which means if you go
["offensive"] = {
lvl = 1,
exp = 0,
points = 5,
spent_points = 0,
},
Then you're gonna have 5 points to spend at offensives right after you chose your path. (can't remember if changing this works for respec or only for new game)
Have a good time <3
(And hey, if you have some spare time, could you pls test deep_wounds or modified_bullets to see if there is actual damage over time on stalkers or mutants? They seem to be "not entirely working" for me, so i'm wondering if it's a bug or a result of unpredicted consequenses.)
TESTING AND FEEDBACK REQUIRED
Could anyone check if sniper bleeding talent works?
rn i'm spawning and shooting a lot of people trying to figure out a way to fix it.
Edit:
As a whole, this mod rocks and socks, 12\10
Славянский гигачад-мододел: Атмосфера, новые механики, патчи на совместимость.
Евро-повёрнутый 12-летний конфиговасян, редачащий xml через браузер и текстурки через paint.net : "нова озвучка", "переодювання врагiв у оркiв" "укроперевiд"
There is no dumb-a politics in the game at all. But kids from ua just can't stop from spreading their feces on the internet, everywhere it's unnecessary :(
I wish there'd be a 0 vote or a block request option for bringing politics into the mod contents description.
Would be even better if you would made these flashlights actually usable
Now that's a mod we all needed for 16 years.
but how about making it even better? Like making patches for levelling mods? (like experience framework or classes and talents system)
смешно сказал, про англоязов, когда каждый третий мод в описании содержит либо десяток грамматических ошибок, либо "sorry for my bad english", либо оба этих "моментика", т.к. мододелы преимущественно наши, "совковые".
Ну да, парняге лет 10, он высрал немного не то, что стоило бы ("здраститя, готов помочь с переводом на русский"), но уровень дискуссии "лишь бы высраться" - это ещё хуже. Как говорится, попустись, бубна ;)
Wait what?! Is that an actual giving a buck about us, the 4:3-ers? God bless your whole legacy
Mod is uncompatible with *trying to figure out now* in a bad way (moving pdahack to high priority in MO2 does not help), for some reason game just ignores the existence of this mod (but MCM still goes "all good" on it)
У тебя один швейный набор 4\7, у тебя один швейный набор 1\7, у тебя один швейный набор 6\7, у тебя один швейный набор 3\7.
Открываешь инвентарь - буууум, у тебя вместо 4 швейных наборов с разным ресурсом выработки - всего два полных.
Если я правильно понял, с едой и таблетками это тоже работает. То есть 10 пачек с разным кол-вом таблеток совмещаются в меньшее количество пачек с большим количеством таблеток.
Зачем? Потому что движок начинает лагать, страдать и чуть ли не кровью блевать, когда у тебя в инвентаре слишком много предметов.
Nah, the actual problem is that mod does the thing before the "add whatever to the inventory" action that performs once you "open" dead man's pockets, which is why a usual unimmersive casual Vasyan either get's a lot less loot than he should or he has to crack open every body before using autoloot so the items would spawn.
Maybe i just installed something wrong, but in that case, i'm pretty sure the downvoters have the same problem. Anyway, i get the idea so i rather upvote something i'm too lazy to fix than downvote sh!t i did not understand.
Yep, it's a model from Warface
Dear god, thank you for that model being unboobed
strygwyr8609
Imadeus joined
This member has provided no bio about themself...