Мой безумный ачивмент в игре The Stanley Parable: "ПРОЙДЕНО 25 КОНЦОВОК". Creator of the csgo fun server - UNDERWATER

RSS Reviews  (0 - 10 of 165)
7

Half-Life: ESCAPE

Mod review
8

Slave Zero X: Episode Enyo

Mod review
7

Swelter

Mod review

Получился просто хороший средний мод с парой выделяющихся мелочей, но не более. Авторы решили оказуалить геймплей, избавились от кучи головоломок в середине игры, которые "тормозили" темп в "Snowdrop Escape", но по мне это наоборот вносило некую изюминку, хотя я сам на них утомлялся и пролетал с читами, там ещё и атмосфера ещё одного комплекса Aperture неплохая получилаcь, разрабы вырезали то, на что жаловались шутероманы, но не дали ничего взамен, я наоборот думал что 1-ый успешный мод был только разогревом, и вот в "Зное" разрабы то дадут жару. Сюжет - это опять треш, хихи-хаха, про бутылки с пивом для привлечения "антлионов" лучше.. не обсуждать этот аспект, как обычно..
● неплохо (но без изысков) по механикам переделанные модельки оружий,
● "реалистичный" режим, где при выбрасивании обоймы, патроны улетают вместе с ней (но это вообще никак не работает и не ощущается, потому что аммуниции на картах, как обычно дофига),
● Впервые в Халфе - сеттинг "совкового" Казахстана и прилагающееся к этому блистательное музыкальное сопровождение (композитор подарил моду, наверное, его лучшую часть),
● ещё от Сноудропа остались "визуально" изобретательные головоломки, но теперь это просто "принеси-подай",
● Также, конечно, достойный "маппинг", всё красиво, можно разбирать мод на кадры, шкала "Сталкерской" атмосферы местами зашкаливает.. Но..как-то не докрутили, лично у меня в голове не клеилась первая локация и сирена из "Сити-17", как будто какая-то искусственная конструкция, не верилось в происходящее, звук сирены и комбайнов, наверное, надо было как-то изменить немного. Геймдизайн на уровнях вполне обычный, до боли заезженные моменты с турельками и гранатами, есть крайне схожий с "первым эпизодом" момент, босс-вертолёт вообще убил.. кто придумал, что хорошим решением будет дать нам гранатомёт против вертолёта?? Бегать за вертушкой - это такая тупость.. В чём прикол 2-ой локации с постера я вообще не понял, ну просто базовая "кишка", чуть-чуть проедем на машинке в окружении камешков из Кс Го, простейшие секреты по пути, и, зачем-то.. большие пространства, по которым можно ездить, но которые никуда не ведут, нет путей объезда основного пути, там всё перекрыт, нет никакого смысла сворачивать с дороги, никакого геймдизайна, для красоты ток получается локация, один раз есть прикольный эффект "солнечного удара" на 2 секунды, ещё когда выходишь из зданий в глазах всё от солнца меркнет, но, я не знаю.. пошли бы с этим дальше, сделали бы "систему выносливости к жаре" или миражи-галлюцинации.. А третья локация просто немного связывает игру с SDE и даёт офигенную механику подзарядки брони на проводе, но используется она блин 2 раза! Ну почему.
Поиграть часик стоит, полностью необязательно// English: Backloggd.com

8

Entropy : Zero - Uprising

Early access mod review
7

Evacuation

Mod review

Просто ещё один средненький мод,чувак просто для себя тренировал свои навыки,если вы от таких модов ещё не спите - то можете потратить часик,кст багов чет слишком много я встретил, перед снайпером в церкви вообще можно обойти карту и сломать скрипты. Также есть немного вайбов метро и совка-разраба,
а еще сразу вспомнил про Thunder Leaves по скринам, мне кажется, Андрей Горкин тут не просто помогал, а просто весь маппинг чуваку собрал)

7

Half Life 2: Deeper Down

Mod review
8

Entropy : Zero 2

Mod review

Uh .. Probably, I will be a little biased, since the mod did not justify my high expectations, but I need to write something,
The fact is that I complete the original part too, and I consider it one of the only truly "story-based" mods for HL, and I played the ez2 demo a year or two ago, then I was simply shocked by the "raising the stakes" and trying to continue story of the original half-life 2, incredible atmosphere, beautiful mapping.
As a result, the plot part came out really one of the most suitable and well-developed among all HL modifications, I can’t deny it, the character Wilson, and everything that was invented with him is awesome, there are more jokes of the main character, in the first map a lot of dialogues recorded and you can walk around, **** off the rest of the combines, The concept with our evil twin is also cool, although in terms of text it is too stretched and poorly written (our hero did not believe him for too long).
In technical terms, everything is also incredibly done, it’s hard for me to imagine how much work was done by the author (although he was sponsored through patreon for development, but there was ridiculous money), there are a lot of beautiful places on the maps, you can stop almost every 5 minutes and take a screenshot, sometimes the author uses very beautiful iridescent effects made from some kind of particles .. or, well, I don’t even know how they are made, but they were definitely not in the original HL2 and they look very nice and bewitching.
Here is another major innovation - NPCs can Jump! It looks a little crooked, of course, but it’s quite suitable, and the rebels with Aperture stilettos jump several meters in height, but usually they jump down from top to bottom, I have no complaints about this either, well, just arenas, where this mechanic would be fully disclosed not enough. Also, your arsenal will be replenished with a xen-grenade, a simple and ingenious invention (the effect of which the btw looks incredibly high-quality), the principle of its action - is to suck in everything living and non-living within a radius of a couple of meters away from it for a couple of seconds and, when slammed, spawn a couple of random xens -animals that can either help you in combat or attack you if you get too close to them, there is also one ingenious game design room associated with this weapon, but I don’t want to spoil it in advance. But game won’t give you anything else directly “refreshing” in terms of gameplay, the rest of the arsenal, of course, has been redesigned, even the same machine gun “sits in the hand” and shoots a little differently, but nothing cardinal, I personally didn’t have enough of this, the mod is enough long, if you don’t speed run it, it will take from 9 hours, yes, NPCs jump in arenas, but it’s not often used, but there are a lot of battles, and yes..those people who are tired of Half- Life, it is quite possible that the they tired of playing this.. and the game design of the battles was rather weak at first. Yes, here you can still command metrocops, kick with your leg instead of a crowbar, ride a combine APC, even "stealth" once (although this is done as simply as possible), but still it's more of a small cosmetic addition to the gameplay. And now I will smoothly try to formulate my feelings in relation to this mod.. A year ago I complete Thunders Leaves - also a full-fledged "Reimagine Hal-life experience" modification, made btw by 1 developer. And i liked him a lot more, not the whole arsenal of HL was replaced there, but there were several cardinal gameplay innovations, 1. you wore electric armor, you could charge it, you could do an electric "Super Hit", 2. you could call "airdrops "with supplies, 3. your vehicle was carrying drones capable of hacking,
but not only.. there was some kind of common style for all models and environments, some kind of general “idea” was felt and the concept was harmoniously sustained throughout the whole game, although there is also a simple plot, but he also continues hl2ep2, but this was just a local spin-off, he is not trying to be something global, finish the story with Borealis for all fans, as Entropy Zero 2 trying to do,
It seems to me that the main problem of the mod is.. it "put" too much on himself in the plot, here we have Judith Mossman and the verbatim repetition of the hl2ep2 scenes from a different angle, and the Aperture laboratory, and the intrigue with our evil clone, and almost disclosure of the whole lore of Borealis..

FULL REVIEW HERE (DUMB LETTERS LIMIT): Backloggd.com

8

The Stanley Parable

Mod review
7

OlliOlli

Game review
7

Liberated

Game review

Я бы не назвал эту игру прям революцией, как об этом пишется в описании игры, просто комикс в средней рисовске с средним сюжетом чередуется с 2.5D бродилкой.
В геймплее тоже нет ничего прям уникального, вам надо бегать, стрелять, стелсить, плавать, но реализованы все механики и анимации достаточно плавно и играется приятно.
Обычная средняя игра.