This member has provided no bio about themself...

Comment History
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ 2017 Pictures

круто.)

только просвета листвы не хватает...возможно реализовать? добавит реалистичности...

Img.fonwall.ru

а вода будет отражабельной?

и как насчет nvidia vxgi?

Developer.nvidia.com

Good karma+1 vote
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ 4k texture

.

Good karma0 votes
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ 4k texture

Привет, используешь компрессию белого или что то типа того?, некоторые скрины вызывают какой то диссонанс, если так можно выразиться, как будто "замылены" ,уверен, что оригинальная картинка будет выглядеть лучше...даже зов припяти со своей компрессией белого напрягал, особенно если знаешь как будет выглядеть без неё...по мне так лучше уж небольшой пересвет...тем более в реальности он присутствует...а конкретно на данном скрине, хоть здесь и демонстрация текстуры, преобладание красных, тени все таки должны быть слегка синими, а не коричневыми...
http://www.ylati.ru/czvetovaya_temperatura.html

Good karma-2 votes
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

STALKER 2? 3?
Maybe someone did not see

Good karma+3 votes
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ Autumn Aurora 2

When you run.

Expression:fatal error
Function:CStringTable::Load
File:sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
Line:53
Description:<no expression>
Argument:strg tbl xml file not found ui_st_pda.xml

It is a pity that I can not play in this creation.

Good karma+1 vote
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ Phantoms Zone

По мне так у тебя самая лучшая картинка.)
Очень нравится так называемый блендинг...не меняй интесивность освещения, так хорошо...
Скрин с кровососом напоминает скрин с билда 2571...
S2.ipicture.ru
Единственое с солнечными лучами перебор...их надо сделать менее заметными...например у луны саншафтов вообще не должно быть...

Good karma+2 votes
ForumMember
ForumMember - - 7 comments @ New graphic patch

блум смотрелся бы хорошо если не общая муть, если убираешь муть пропадает эффект засвечивания, в CS, COP такого не наблюдется там и блум есть и мути нет (хотя может мне так показалось) может у тебя получится разобраться как это сделать...очень хотелось бы...потому что именно блум даёт ощущение солнечного освещения...без него как будто текстурам не в тени просто добавили яркости...

Good karma+1 vote