Post feature RSS Características del Mod Hiperboreo

- Resumen de características, Mod dificultad Hiperboreo Versión 1.5: ¡Saludos! Hace cinco años, comencé a desarrollar el mod, con muchos ánimos e ideas, pero sin conocimientos de lenguaje Python. Ha sido un aprendizaje largo y complicado... he hecho lo mejor que he podido para conseguir el objetivo principal: una mayor versatilidad y una experiencia de juego más intensa, mejorando el original. Para ello, he añadido muchas mejoras nuevas y he adaptado otras mejoras ya conocidas.

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- Resumen de características, Mod dificultad Hiperboreo Versión 1.5:

¡Saludos!
Hace cinco años, comencé a desarrollar el mod, con muchos ánimos e ideas, pero sin conocimientos de lenguaje Python.
Ha sido un aprendizaje largo y complicado... he hecho lo mejor que he podido para conseguir el objetivo principal: una mayor versatilidad y una experiencia de juego más intensa, mejorando el original. Para ello, he añadido muchas mejoras nuevas y he adaptado otras mejoras ya conocidas.

  • Listado de mejoras y modificaciones. Versión 1.5:
      • Mayor dificultad, para jugadores expertos.


      • Nivel máximo 125.
        - Todos los héroes y los enemigos pueden alcanzar el nivel 125 como máximo.
        - Los enemigos más fuertes, también pueden aumentar su nivel: Mescalandug, Dal-Gurak, Aserat.
        - Aserat es el único personaje que puede alcanzar el nivel 145.


      • Corregidos elementos y afinidades de los personajes.
        - Los elementos son: Penetración, corte, contundente, fuego, hielo, veneno, ácido, drenaje, electricidad, luz.
        Para diferenciar los elementos durante un combate, las armas y las magias tienen diferentes auras o efectos de luces.
        - Cada elemento tiene un efecto diferente. Los enemigos se curarán si les golpeas con su elemento afín.
      • - Ejemplos:Si atacas a un Golem de lava con elemento fuego, se curará.
        Si atacas a un Lich con elemento veneno, o con elemento ácido, se curará.
        Si atacas a un Vampiro con elemento drenaje, se curará.


      • Efectos elementales provocados a los enemigos:
        - Penetración: Mutilado. Se usa con flechas. El enemigo muere desangrado.
        - Corte: Mutilado. Se usa con espadas, hachas y hachuelas. El enemigo muere desangrado.
        - Contundente: Aturdido y derribado. Se usa con martillos, mazas, puñetazos y patadas.
        El enemigo queda aturdido durante varios segundos, o es derribado al suelo.
        - Fuego: Quemado. Se usa en armas o en ataques mágicos. Añade daños de fuego.
        - Hielo: Congelado o paralizado. Se usa en armas o en ataques mágicos.
        Añade daños de hielo. 30% de posibilidades de paralizar a algunos enemigos débiles, durante un segundo.
        - Veneno: Debilitado y aturdido. Se usa en armas de filo envenenadas, o en ataques mágicos.
        La vida decrece hasta llegar a 1. Cuando la vida llega a 1, aturde durante varios segundos.
        - Ácido: Debilitado. Se usa en armas y ataques mágicos. Añade daños de elemento ácido.
        - Drenaje: Drenar vida. Se usa en armas o en ataques mágicos. Absorbe vida a la victima y la suma al atacante.
        - Electricidad: Electrocutado. Se usa en armas o en ataques mágicos. Añade daños de electricidad.
        - Luz: Reventado. Se usa en la Espada Sagrada Blade y en su ataque mágico. Añade daños de luz.
        Ningún enemigo es afin a Luz.


      • El héroe puede lanzar ataques mágicos elementales, con las armas especiales:
        - Magia de fuego: Quema al enemigo seleccionado.
        - Magia de hielo: Hiela al enemigo seleccionado.
        - Magia de ácido: Debilita al enemigo seleccionado.
        - Magia vampírica: Drena la vida del enemigo seleccionado. Si el enemigo es afín a drenaje, el héroe será drenado.
        - Magia de electricidad: Lanza rayos al enemigo seleccionado.
        - Magia de luz: Derriba y revienta a los enemigos débiles. El enemigo explota en pedazos y muere.


      • Combate intenso contra numerosos enemigos.


      • Más armas, mejores items y equipamiento.


      • Mayor versatilidad de control, técnicas y estrategias de combate:
        - Pulsa simultáneamente los botones de dirección, "Izquierda", "Adelante" y "Derecha", para hacer burlas, reir o insultar.
        - Puedes burlarte del enemigo seleccionado, durante el combate. Si el enemigo está herido, se enfurecerá.
        Algunos enemigos enfurecidos tiran su escudo.
        - Si no te han visto, las burlas hacen ruido y puedes usarlas para atraer a los enemigos a una emboscada.
        Puedes usar el sigilo para atacar por sorpresa a algunos enemigos distraidos por los ruidos.


      • Diferentes posibilidades aleatorias de causar daños críticos, según el tipo de personaje,
        el tipo de arma y la zona donde se golpea.
        - Para provocar daños críticos, debes golpear en la cabeza o en la espalda.


      • Sistema de combate mejorado y simplificado, basado en combinaciones de golpes por turnos,
        con sólo pulsar ataque y dirección.
        - Puedes ver el listado de combos y técnicas en el Diario, pulsando F1 durante la aventura.
        - En el Tutorial se explica el nuevo sistema de combate.
        - Ejemplos:
        - Mantén pulsado el botón "Ataque", y pulsa repetidamente los botones de "Dirección" para combinar ataques consecutivos,
        en la dirección que quieras.
        - Pulsa repetidamente el botón "Ataque", para atacar de frente.
        - Pulsa simultáneamente los botones de dirección, "Izquierda" y "Derecha", después de cualquier ataque,
        para realizar combinaciones hábiles de golpes moderados y fuertes.
        El Combo Hábil puede continuar si sigues pulsando "Izquierda" y "Derecha".
        Su eficacia depende del tipo de arma usada.
        - Después de realizar un golpe del Combo Hábil, puedes seguir con un Combo Ambidiestro,
        pulsando repetidamente el botón "Ataque".
        El Combo Ambidiestro sólo se puede hacer con espadas, mazas, hachuelas y martillos.
        Todos los héroes son ambidiestros, excepto el Bárbaro.
        - Pulsa simultáneamente los botones de dirección, "Izquierda", "Atrás" y "Derecha", para realizar un contrataque.
        El Contrataque puede continuar si sigues pulsando "Izquierda", "Atrás" y "Derecha".
        Su eficacia depende del tipo de arma usada.


      • Repertorio de combos ampliado y simplificado.
        Los héroes y los enemigos son hábiles y brutales.
        - Los héroes realizan mejores combos según aumentan de nivel. Los golpes fuertes necesitan mucha energía.
        - Casi todos los enemigos realizan combos poderosos desde el nivel 1. Ten cuidado, incluso un enemigo débil puede ser peligroso.
        - En el Modo Arena también se pueden realizar los combos del nuevo sistema de combate.


      • Nuevo menú "Extras", con opciones para controlar las funciones del Mod.
      • 6 niveles de dificultad:
      • - COBARDE = Héroe 200% más fuerte.
        - NOVATO = Héroe y enemigos equilibrados.
        - AVENTURERO = Héroe 200% más fuerte.
        - GUERRERO = Enemigos 150% más fuertes.
        - EXPERTO = Enemigos 250% más fuertes.
        - HIPERBOREO = Enemigos 400% más fuertes.
        - Según la dificultad que elijas:
        Recibirás bonificaciones o penalizaciones a la experiencia, al ataque o a la defensa.
        - En las dificultades Experto e Hiperboreo:
        Habrán muchos más enemigos que combatir, se activarán los golpes críticos, encontrarás más objetos especiales en los mapas, o podrás ver diferentes textos secretos...
      • Mostrar u ocultar los marcadores de combate.
      • Activar o desactivar el uso rápido del arco. Sólo para la Amazona.
      • Elegir diferentes modos:
      • - Tipo de música en los mapas, "Original" o "modificada": La música se cambia al cargar un mapa.
        - "Modo sangriento": Aumenta la cantidad de sangre en las mutilaciones.
        (Demasiada sangre puede ralentizar el juego.)
        (La evaporación de la sangre está activada siempre. La sangre desaparece en unos segundos.)
        - "Modo sin cargas": Cuando el héroe muere, permite que reviva sin tener que cargar la partida.
        (Es útil cuando no se puede guardar-cargar la partida.)
        - Si se activa la opción "Modo sin cargas", cuando el heroe muere:
        Se penalizará un nivel de experiencia al héroe.
        Se anularán el 10% de las bonificaciones a la defensa y al ataque.
        El enemigo que ha matado al héroe aumentará un nivel.
        (El enemigo seleccionado en el momento de morir.)
        (Dal Gurak, Meskalamdug y Aserat no aumentarán un nivel, ni se curarán, al matar al héroe.)
        El héroe revivirá a los 10 segundos... ten cuidado con los enemigos cercanos.
        EL HÉROE TIENE UN LÍMITE DE 30 MUERTES CONSECUTIVAS.
        - Comportamiento de la energía del héroe: "Original" o "realista": (Se recomienda para jugadores expertos.)
        - Si se elige el "Modo realista":
        La energía se agota progresivamente si realizas cualquier esfuerzo.
        Si estás encarando un enemigo, la energía se recupera lentamente.
        Si no estás luchando, la energía se recupera más rápido.
        Se otorga una bonificación de Defensa y Ataque, entre 5% y 15%, a los rangos conseguidos.
      • Listados de información:
      • - Bonificaciones por puntuaciones y rangos.
        - Bonificaciones por dificultades.
        - Trucos:
        Los trucos se activan durante la partida, en el modo historia. (En la configuración del Modo Arena.)
        En la dificultad Hiperboreo no se permiten trucos.
        - Truco Elegir Mapa:
        Perimte elegir Héroe y mapa.
        El nivel del héroe y su equipo, dependen del mapa elegido.
        Algunos mapas no se pueden elegir. (Para buscar las Runas deberás jugar el juego completo.)
        ESTE TRUCO NO ES COMPATIBLE CON EL MODO HISTORIA.
        NO SE PUEDE USAR ESTE TRUCO PARA VIAJAR ENTRE MAPAS, PORQUE PROVOCA ERRORES.
        DESPUES DE USAR ESTE TRUCO, SI QUIERES CARGAR OTRA PARTIDA O COMENZAR UNA NUEVA,
        PRIMERO DEBES DESACTIVAR EL TRUCO Y REINICIAR EL JUEGO.


      • Diario corregido, con toda la información del Mod:
        Armas, habilidades, objetos, bestiario, historia, secretos... (Tecla F1.)
        - Añadidas listas de nuevas armas y objetos.
        - Añadidas listas de habilidades de combate, según el tipo de arma y la clase de héroe.
        (Técnicas y combos.)
        - Corregidos textos de la historia principal del juego.
        (Son los mismos de la historia original, pero mejor redactados.)
        - Añadido Bestiario, que muestra las características de todos los personajes.
        - Corregidas las Runas, como en el antiguo Futhark.
        - Corregidos textos de la historia mítica de los Dioses nórdicos y las Runas: "El encadenamiento espiritual".
        (Sólo dificultad Hiperboreo.)


      • Marcadores de combate, con puntuaciones y rangos para mostrar los logros del héroe.
        - Los nuevos marcadores de combate son:
        - Número de niveles penalizados al héroe.
        (Si el Modo "Sin cargas" está activado.)
        - Bonificación a los rangos conseguidos, según la dificultad elegida.
        (Si el Modo "Energía realista" está activado.)
        - Bonificación o penalización a la experiencia, según la dificultad elegida.
        - Experiecia obtenida al derrotar enemigos.
        - Experiencia necesaria para el siguiente nivel.
        - Enemigos derrotados.
        - Daños físicos provocados.
        - Golpes consecutivos.
        - Combo maximo.
        - Rangos para mostrar tus logros, que aumentan según las puntuaciones.
        - Daños provocados en color amarillo y daños recibidos en color rojo.
        Daño normal o crítico.
        - Bonificaciones a la defensa y al ataque, segun los rangos superados:
        - Las bonificaciones sólo se activan en las dificultades Experto e Hiperboreo.
        - Si cambias la dificultad tras superar un rango, o si cargas una partida, perderás todas las bonificaciones conseguidas.


      • Mejorados los arcos y las flechas.
        - Puedes tirar el arco ligero al suelo y recoger más arcos mejores:
        Arco mediano y arco pesado.
        - La Amazona usa los arcos y las flechas con más habilidad y velocidad; puede apuntar mientras dispara rápidamente. Pero no puede moverse.
        - La puntería depende de la clase del héroe.
        La amazona y el caballero tienen más puntería que el enano y el bárbaro.
        - Las flechas pueden mutilar a los enemigos, si impactan en la cabeza o en los brazos.
        Provocarán mucho más daño si impactan en la espalda.
        - 3 clases de arcos y 3 tipos de flechas:
        - Arco ligero: Pocos daños físicos. Baja precisión y alcance.
        - Arco mediano: Precisión, alcance y daños moderados.
        - Arco pesado: Mayor precisión, alcance y daños.
        - Flechas: Pocos daños físicos. Carcaj con 250 flechas.
        - Flechas vampíricas: Daños físicos moderados, veneno y drenaje.
        Cura la vida del portador del arco. Carcaj con 950 flechas.
        - Flechas explosivas: Daños físicos y de fuego mayores.
        Derriba a los enemigos débiles. Carcaj con 500 flechas.


      • Corregidas características de todos los personajes.
        - Los cuatro héroes tienen características únicas:
        Vida, ataque, defensa, velocidad, agilidad, combos, técnicas, puntería, armadura, energía y golpes críticos.
        El Caballero es equilibrado y el más rápido.
        El Enano es equilibrado y el más resistente.
        La Amazona es la más ágil, la más versatil y la más débil.
        El Bárbaro es el más fuerte y el más lento.
        - El tiempo que tarda la energía en recuperarse, tras lanzar ataques, depende del tipo de héroe.
        - Cada héroe tiene diferentes posibilidades de causar daños críticos, según el tipo de arma que usen y la zona donde golpeen.
        - Críticos de la Amazona:
        Porcentaje alto con arco y flechas.
        Porcentaje moderado con armas cortantes.
        Porcentaje bajo con armas contundentes.
        - Críticos del Caballero:
        Porcentaje moderado con arco y flechas.
        Porcentaje alto con armas cortantes.
        Porcentaje moderado con armas contundentes.
        - Críticos del Enano:
        Porcentaje bajo con arco y flechas.
        Porcentaje moderado con armas cortantes.
        Porcentaje alto con armas contundentes.
        - Críticos del Bárbaro:
        Porcentaje bajo con arco y flechas.
        Porcentaje alto con armas cortantes.
        Porcentaje alto con armas contundentes.


      • Enemigos modificados:
        - Salamandras de fuego, Orcos oscuros, Orcos dorados, Demonios invisibles de Hielo, Golem de hielo,
        Arañas venenosas, Golem de carne, Rey esqueleto, Dal-Gurak hechicero nigromante, Dal-Gurak guerrero ambidiestro,
        Caballero oscuro ambidiestro, Capitán traidor ambidiestro, Caballero del caos ambidiestro...


      • Inventario mejorado:
        - Puedes llevar más armas, más escudos y más objetos.
        - Puedes seleccionar todo tipo de armas:
        Espadas, mazas, hachuelas, martillos, lanzas, bastones, espadones, hachas, armas gigantes...
        - Las armas gigantes no pueden llevarse en el inventario.
        - Puedes usar un escudo junto con espadones, hachas, bastones y lanzas.
        El escudo también mejora el ataque y la defensa.
        - Puedes equiparte con dos armas de una mano a la vez, una en cada mano, y golpear con ambas armas:
        - Todos los héroes son ambidiestros, excepto el Bárbaro.
        - Las armas ambidiestras son: Espadas, mazas, hachuelas y martillos.
        - Para equiparte con un arma ambidiestra en la mano izquierda:
        La mano izquierda debe estar vacía. Mientras tienes un arma ambidiestra en tu mano derecha,
        recoge otra arma ambidiestra del suelo, o selecciónala desde el inventario.
        - Para intercambiar de manos las armas, o pasar un arma a la mano derecha desde la mano izquierda:
        Selecciona desde el inventario el arma que tengas en la mano izquierda.
        (Entre cada intercambio de armas existe una pausa de 1 segundo, para evitar errores.)


      • Los ataques de los enemigos también son diferentes según el tipo de arma que usen.
        - Los caballeros oscuros, los capitanes traidores, Dalgurak y los caballeros del caos son ambidiestros.
        - Todos los enemigos sin armas tienen más ataques mágicos y elementales.
        - Dal Gurak es un guerrero ambidiestro y un nigromante:
        Puede lanzar su arma como un boomerang y realizar combinaciones de "Estelas de Luz".
        Puede paralizar al heroe con drenaje, fuego y ácido; e invocar esqueletos, golems y demonios.


      • Items mejorados:
      • Amuleto del Aventurero:
      • - Otorga un nivel de experiencia al héroe.
        (Sólo se usa en la dificultad Aventurero.)
      • Amuleto Protector:
      • - Protege con un escudo de energía.
        (Sólo se usa en la dificultad Hiperboreo, al derrotar a Dalgurak guerrero ambidiestro.)
      • Amuleto Mágico:
      • - Invoca a enanos aliados:
        (Máximo 3 aliados, para evitar errores.)
        - Los aliados son enanos; pueden tener armas y escudos, o ser ambidiestros.
        Un aliado ambidiestro golpea el doble, pero no se protege.
        - La invocación dura varios segundos, dependiendo del nivel del heroe.
        Los aliados tienen el mismo nivel que el heroe.
        - A mayor nivel del héroe, más fuertes serán los aliados; tendrán mejores armas y escudos; y la invocación durará más tiempo.
        - El nivel máximo de los aliados enanos es 125.
        - Puedes ordenar a los aliados que permanezcan quietos en un lugar, o que sigan al héroe, si no están en mitad de un combate.
        Para ordenar a un aliado seleccionado, usa las burlas.
        (Pulsa simultáneamente "Izquierda", "Adelante" y "Derecha".)
        (Entre cada orden existe una pausa de 2 segundos, para evitar errores.)
        - El Amuleto Mágico sólo se usa en las dificultades Experto e Hiperboreo.
        Para usar el Amuleto Mágico, selecciónalo y lánzalo al suelo en un lugar despejado.
        Siempre puedes volver a recoger los Amuletos Mágicos de nuevo, si el aliado muere.
      • Bola Helada:
      • - Paraliza a los enemigos durante varios segundos.
        - La Bola Helada sólo se usa en las dificultades Experto e Hiperboreo.
        - Para usar la Bola Helada:
        Primero pon tus armas a la espalda, selecciona la Bola Helada desde el inventario de objetos y lánzala contra un enemigo.
        La Bola Helada perseguirá al enemigo seleccionado y si le impacta, lo congelará durante varios segundos.
        - La Bola Helada no sirve contra enemigos afines a hielo.
      • Poción de Poder mejorada:
      • - La Poción de Poder aumenta la defensa y el ataque, e impide que el héroe se canse, durante unos minutos.
        También aumenta un 50% el daño de los golpes críticos. Los porcentajes de acierto no cambiarán.
        La Poción de Poder sólo se usa en las dificultades Guerrero, Experto e Hiperboreo.
      • Brazatele y Corona mejorados:
      • - Según la dificultad elegida, bonifican o penalizan las resistencias elementales y físicas.
        - Brazalete: Penetración, corte y contundente. Máximo 95%.
        - Corona:Fuego, hielo, veneno, ácido, drenaje y electricidad. Máximo 100%.


      • Algunas armas vampíricas poseen auras sanadoras:
        - Las auras sanadoras curan periódicamente al portador que las use.
        No todas curan al héroe.


      • Cuando el héroe aumenta de nivel, sus heridas no se curarán:
        - Si el héroe está cercano a la muerte, se curará un poco.


      • Armaduras modificadas:
        - Armaduras ligera, mediana y pesada para todos los héroes.


      • Trucos originales modificados:
        - Añadidos algunos trucos más.
        - El listado de Trucos está en el Menú Extras.


      • Mapas modificados:
        - Mejorados todos los mapas, con más objetos, armas y enemigos.
        (El diseño del mapa es el mismo, sólo cambia su contenido.)
        - Tutorial mejorado, con instrucciones del nuevo sistema de combate.


      • Texturas mejoradas y modificadas:
        - Mejoradas desde 8bits hasta 24bits, con un poco de más nitidez y detalles.
        Modificadas en todos los mapas, héroes, enemigos; y en casi todos los objetos y armas.


      • Optimizados efectos especiales:
        - He intentado optimizar los efectos especiales, para que el juego no se bloquee cuando hay muchos enemigos:
        Auras en las armas, algunos focos de luces añadidos, eliminadas estelas, etc.
        - Sin embargo, la duración de las cargas ha aumentado, por la complejidad del código y la abundancia de elementos en los mapas.
        Las cargas de los mapas y del Diario (tecla F1) tardan más que antes. Depende de la memoria RAM que tenga el ordenador.
        Cuando se carga por segunda vez los mismos datos, la duración de la carga es menor. Por ejemplo, al reiniciar un mapa.
        - Mi ordenador es del año 2005:
        (Pentium IV 3,4 GHz. 3 GB de RAM. ATI Radeon X550 128 MB. SO Windows XP 32 bits.)
        El mod está optimizado para jugar en mi ordenador con resolución máxima, sin que se ponga lento el juego.
        A veces, el juego se pondrá lento en los mapas: si hay muchos enemigos o aliados, o muchas partículas, o muchas luces, o si usas antorchas.
        - Afortunadamente, en un ordenador actual las cargas son más rápidas y supongo que no se ralentizará el juego.
        - He intentado adaptar el genial mod gráfico, "Blade of Light", para poder usarlo junto con mi mod.
        Pero mi tarjeta gráfica no soporta Pixel Shadder 3.0 y no he podido comprobar si funciona correctamente.
        - Para adaptar el mod "Blade of Light" a mi mod, sólo se necesitan los archivos del modo gráfico.
        No se debe añadir el código phyton que modifique el juego, porque entraría en conflicto con la configuración.


      • Música modificada:
        - Música modificada para acompañar la acción de los combates y la ambientación de los escenarios.
        - El menú Extras contiene una opción para elegir el tipo de música en los mapas:
        "Original" o "Modificada".
        - La música se cambia al cargar un mapa.
        Algunos mapas tienen músicas modificadas únicas, que no escucharás en otros mapas.
        (Los derechos de la música modificada son de sus respectivos autores.)



  • Este es un resumen de las características del MOD DIFICULTAD HIPERBOREO, Version 1.5 ...
Comments
raulpuro
raulpuro

Buenas,

¿No hay ningún comentario?, bueno sólo quería felicitarte por el trabajo y darte las gracias por dedicarle tanto tiempo en rejuvenecer este clásico.

Un saludo.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
MBK_MBK Author
MBK_MBK

Muchas gracias Raul. :)
Un saludo.

Reply Good karma+2 votes
Guest
Guest

Hola!Este fue mi primer video juego de pc. Me enamoré y ayer, casi 10 años después de haberlo jugado se me antojo descargarlo y encontré esto! Muchas gracias! Pero una cosa! Lo instalé, pero no me deja cargar partidas :( se cae el programa al intentarlo x.x Tengo windows 10.

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Guest
Guest

Muchas gracias por tu trabajo, queria preguntarte como se hacen las magias, resulta que cuando me informo al F1 sale el icono ataque y uno al lado parecido a un escudo ( ejemplo en la espada vampirica) pero cuando pulso atacar+cubrirse no pasa nada, lo he hecho mal? que significa ese icono?

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MBK_MBK Author
MBK_MBK

Saludos amigo, muchas gracias. :)
El icono del escudo es la tecla de protegerse. Para hacer la magia de cada arma especial elemental, mantén pulsados "ataque" y "protegerse" a la vez, durante varios segundos, hasta que el heroe termine de elevar su brazo. Se necesita un nivel minimo y mucha energia.
Perdone la demora, no vi su comentario antes. :)

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest

Hola! Antes que nada gracias por todo el duro trabajo, este es un mod genial y lo estoy disfrutando mucho. Solo quería saber si al localización de las armas especiales ha cambiado, ya que estoy jugando con el enano, y en la Tumbas de Ephyra donde normalmente se encuentra el martillo Serpiente, hay una armadura de caballero y en la otra habitación una de amazona, nada más.
Saludos y gracias ^^

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MBK_MBK Author
MBK_MBK

Sí, he ubicado algunas armas especiales en otros lugares... ;)
Disculpe la demora, no ví el comentario antes.
Saludos y gracias. :)

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Guest
Guest

Me podrias pasar el nombre(s) de los archivoa que modificaste para la cantidad y daño de las flechas porfavor

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MBK_MBK Author
MBK_MBK

Hay modificaciones acerca de las flechas, cantidad y daños, en varios archivos:
../Lib/Reference.py
../Lib/Actions.py
../Lib/Damage.py
../Scripts/ItemTypes.py
Etc...
Puede que se me olvide algún archivo.
Para encontrar y editar el código que yo modifiqué, le recomiendo usar un programa como "NotePad++", o "UltraEdit"; y buscar palabras clave como "flecha" o "MBEASTKING"... Normalmente uso comentarios #, para anotar la información necesaria. Desde el teléfono móvil, no puedo detallar la ubicación de las líneas de código.

Saludos. Disculpe, no vi su comentario antes.

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