Ingles/English
Introduction:
In this description of the Black Mesa Goldsource project, I will be explaining a little more in depth the new features to implement in this game.
Content:
1-History
2-Characters
3-Weapons
4-Gameplay
History
In itself it is the same as that of Half-Life 1 and the original Black Mesa, adding an extra with the inclusion of the Opposing Force, Blue Shift and Decay expansions within the plot, in addition to the occasional new addition, being divided into 23 chapters divided into 4 separate parts (Including the Demo) similar to the episodic format of HL2 and its episodes.
Black Mesa GoldSource
---------- Demo -----------
Prologue 1: Welcome to Black Mesa
Prologue 2: Hazard Course
Prologue 3: Work Routine
Demo: Uplink
Credits
Black Mesa Goldsource
------ Episode One ------
Chapter 1: Inbound
Chapter 2: Anomalous Materials
Chapter 3: Unforeseen Consequences
Chapter 4: Office Complex
Chapter 5: "We've Got Hostiles"
Chapter 6: Blast Pit
Chapter 7: Power Up
Chapter 8: On an Rail
Chapter 9: Apprehension
Credits
Black Mesa Goldsource
------ Episode Two ------
Chapter 10: Residue Processing
Chapter 11: Questionable Ethics
Chapter 12: Surface Tension
Chapter 13: "Forget About Freeman!"
Chapter 14: Uplink
Chapter 15: Lambda Complex
Credits
Black Mesa Goldsource
----- Episode Three -----
Chapter 16: Xen
Chapter 17: Gonarch's Lair
Chapter 18: Interloper
Chapter 19: Nihilanth
Epilogue: Offer
Endgame and Credits
Characters
As for the characters, new allies and enemies are included that complement the already known ones, in addition to introducing some seen in the Opposing Force, Blue Shift and Decay expansions.
New Allies
Black Mesa Civil Staff:
- Scientist in HEV Suit - Men and Women (New)
- Scientist in Biological Suit - Men and Women (New)
- Scientific - Women (New)
- Administrative Staff - Men and Women (New)
- Engineer - Men (New)
- Concierge - Men and Women (New)
- Civilians - Men and Women (New)
Black Mesa Security Personnel:
- Security Guard with HEV suit - Men and Women (New)
- Security Guard Supervisor - Men and Women (New)
- Security Guard - Women (New)
- Security guard Otis (Opposing Force)
New Enemies
HECU Military Forces:
- Medical (Opposing Force)
- Engineer (Opposing Force)
- Gunner (Cropped from HL)
- Sniper (New)
- Flamethrower (New)
CIA Military Forces:
- Black Command - Men (Opposing Force)
HECU Military Vehicles:
- M1A2 Abrams (Black Mesa)
- LAV-25 (Black Mesa)
- Humvee (Black Mesa)
CIA Military Vehicles:
- Boeing CH-47
Xenian Fauna:
- Mantis (Black Mesa)
- Knoback Houndeye (Black Mesa)
- Kamikase Houndeye (Black Mesa)
- Baby Houndeye (New)
- Baby Bullsquid (New)
- Charger (Cropped from HL)
- Panthereye (Trimmed from HL)
- Stukabat (Trimmed from HL)
- Baby Ichyoursaur (New)
- Floater (Trimmed from HL)
- Kingpin (Cropped from HL)
- Toad (Cropped from HL)
Intelligent Xen species:
- Vortigaunt Soldier (New)
- Female Vortigaunt (New)
- Baby Vortigaunt (New)
- Alien Grunt Elite (New)
Zombies:
- Zombie Scientist with HEV suit (Black Mesa)
- Zombie Security Guard with HEV suit (New)
- Scientific Zombie - Woman (New)
- Zombie Security Guard - Men and Women (Black Mesa and new)
- Zombie Administrative Staff - Men and Women (New)
- Zombie Engineer (New)
- Zombie Concierge - Men and Women (New)
- Zombie Civil - Men and Women (New)
- Zombie HECU - Variants (Black Mesa)
- Gonome - Variants (New)
Relevant Characters
Black Mesa Scientist Staff:
- Gordon Freeman (Lead)
- Isaac Kleiner (Half-Life 2)
- Eli Vance (Half-Life 2)
- Arne Magnusson (Half-Life 2)
- Richard Keller (Decay)
- Rossengber (Blue Shift and Decay)
- Gina Cross (Half-Life 1 and Decay)
- Golette Green (Decay)
Black Mesa Security Personnel:
- Barney Calhoun (Half-Life 2)
HECU Military Forces:
- Adrián Shephard
- Colonel Andrew Müller (Secondary Antagonist)
Intelligent Xen species:
- Nihilanth (Main Antagonist)
Unknown Entities:
- Gman (Contractor)
Weapons
As for the arsenal, it includes 7 new weapons (5 taken directly from Opposing Force and 2 independent) in addition to the one already known in Half-Life.
Beretta m92fs (New)
- Desert Eagle (Opposing Force)
- MP5 with silencer and telescopic sight (New)
- M249 (Opposing Force)
- M1A2 (Opposing Force)
- Gatling (New)
- Toad (Cropped from HL)
Gameplay
As for the gameplay, it is made up of implementing a new variety of new mechanics, knowing how to adapt and use the full potential of the Goldsource graphics engine.
--- Realistic Mode ---
(Optional)
In this mode, realistic physics are implemented that affect the player, greatly improving the experience and giving them a new way of playing with a new degree of difficulty.
- The carrying of weapons that the player can carry in each category is limited using a concept of discarding and replacing one another, including ammunition.
Armory
Category 1 Melee Weapons (Maximum 1):
1-Crowbar
Category 2 Small Arms (Maximum 2):
1-Glock 17 Pistol - Beretta 92fs Pistol (Your Choice)
2-Revolver Colt Phyton - Desert Eagle Pistol (Your Choice)
Category 3 Medium Weapons (Maximum 2):
1-MP5 submachine gun with telescopic sight - M4A1 Assault Rifle with M203 Grenade Launcher (Choice of)
2-Spas 12 Shotgun - Repeating Crossbow with Telescopic Sight (Your Choice)
Category 4 Long Arms (Maximum 2):
1-GAM14B rocket launcher - M249 machine gun -
M40A1 Sniper Rifle - Gatling Gun (Choice)
2-Gauss / Tao Cannon - Gluon / Egon Cannon (Choice)
Category 5 Explosives (Maximum 2):
1-MK2 Fragmentation Grenades
2-Plastic Explosives C4 - M23B Laser Mines
(Choice)
Category 6 Extraterrestrial Weapons (Maximum 2):
Hornet gun
Snark - Toad (Choice)
Ammunition
Category 2 Small Arms (Maximum 2):
Cartridges for Glock 17 - Cartridges for Beretta m92fs.
Cartridges for Colt Phyton - Cartridges for Desert Eagle.
Category 3 Medium Weapons (Maximum 2):
Cartridges for MP5 9mm - Cartridges for M4A1 9mm.
Shotgun Shells - Crossbow Shells
Category 4 Long Arms (Maximum 2):
Rockets for GAM14B - Magazines for M249 5.56 mm - Magazines for M40A1 7.62 x 51 NATO
- The player's mobility is reduced depending on the weight they carry for the weapons and ammunition they carry.
Unarmed Player Mobility: Fast
Player Mobility between 1 to 2 Weapons: Fast
(Including Ammunition)
Player Mobility between 2 to 4 Weapons: Regular
(Including Ammunition)
Player Mobility between 4 to 6 Weapons: Medium
(Including Ammunition)
Player Mobility between 6 to 8 Weapons: Slow
(Including Ammunition)
- An impact mode is included by throwing the weapon that the player is using at the moment when falling from medium and great heights, leaving him momentarily stunned.
- Storage of weapons when climbing stairs, being able to use only pistols.
- Speed mode included, in which the character can run for a short period of time until he gets tired and wait to restore an energy bar to continue (Similar to DOD).
--- Self Defense Mode ---
(Optional)
A Melee Combat mode is included in which the player can use 2 types of personal defense, the first being punching or kicking without real damage and the second using the weapons that they are carrying to hit that cause a small direct damage (The latter remains applied when obtaining a weapon, replacing the punches to hit with the weapon used at the time, returning to punching mode when the player drops the weapon or does not have one). This mode is intended to momentarily stun some characters depending on their danger or strength, in addition to being completely inefficient in both cases in aquatic environments (Submerged).
--- Arsenal reorganization ---
The placement of some weapons in the player's arsenal has been rearranged, highlighting them as follows:
Category 1 Weapons
1- Crowbar
Category 2 Girls Guns
1- Glock 17
2- Beretta m92fs
3- Colt Python
4- Desert Eagle
Category 3 Medium Weapons
1- M4A1 / M203
2- MP5
3- Spas 12
4- Crossbow
Category 4 Long Guns
1- GAM14B rocket launcher
2- M249 machine gun
3- M40A1 Sniper Rifle
4- Gatling gun)
5- Gauss / Tao cannon
6- Gluon / Egon cannon
Category 5 Explosives
1- Grenades
2- C4
3- Laser Mines
Category 6 Extraterrestrial Weapons
1- Hornet Gun
2- Snark
3- Toad
--- New magazine capacity ---
The magazine capacity for some weapons has been changed, including their caliber, as well as the amount of ammunition that the player can carry is limited, standing out as follows:
- Glock 17
Magazine capacity: 17 rounds
Ammunition reserve: 170 rounds (10 rounds)
Caliber: 9mm Parabellum
- Beretta 92fs
Magazine capacity: 15 rounds
Ammunition reserve: 150 rounds (10 rounds)
Caliber: 9mm Parabellum
- Colt Python
Magazine capacity: 6 rounds
Ammunition reserve: 30 rounds (5 rounds)
Caliber: 357 Magnum
- Desert Eagle
Magazine capacity: 7 rounds
Ammunition reserve: 35 rounds (5 rounds)
Caliber: .50 AE
- MP5
Magazine capacity: 30 rounds
Ammunition reserve: 150 rounds (5 rounds)
Caliber: 10mm Auto
- M4A1 / M203
Primary magazine capacity: 50 rounds
Secondary magazine capacity: 1 grenade
Primary ammunition reserve: 250 rounds (5 rounds)
Secondary ammunition reserve: 5 grenades
Primary gauge: 5.56 x 45mm
Secondary caliber: 40 mm
- Spas 12
Magazine Capacity: 8 shells
Ammunition reserve: 40 shells
Gauge: 12
- Crossbow
Magazine capacity: 5 darts
Ammunition reserve: 25 darts (5 rounds)
Primary Caliber: Tranquilizer Darts
Secondary Caliber: Explosive Darts
- RPG
Magazine Capacity: 1 rocket
Ammunition reserve: 5 rockets
Caliber: gam23 mm
- M249
Magazine Capacity: 100 rounds
Ammunition reserve: 200 rounds (2 M13 disintegrable tapes)
Caliber: 5.56 x 45 mm
- M40A1
Magazine Capacity: 5 rounds
Ammunition reserve: 25 rounds (5 rounds)
Caliber: 7.62 x 51 mm
- Gatling
Magazine Capacity: 200 rounds
Ammunition reserve: none
Caliber: .30-06 Springfield
- Gauss / Tao
Magazine Capacity: 20 energy shots.
Ammunition reserve: 2 uranium batteries.
Caliber: Uranium batteries.
- Egon / Gluon
Magazine Capacity: 20 energy shots.
Ammunition Reserve: 2 Uranium Batteries
Caliber: Uranium batteries.
- MK2
Magazine capacity: 1 grenade
Ammunition Reserve: 5 grenades
Caliber: MK2
- C4
Magazine capacity: 1 explosive or more (Depending on the player).
Ammunition reserve: 3 explosives
Caliber: C4
- Laser Mines
Magazine capacity: 1 mine
Ammunition Reserve: 3 mines
Caliber: M23B
- Hornet Gun
Magazine capacity: 10 wasps
Ammunition Reserve: Infinite
Caliber: None
- Snark
Magazine capacity: 1 snark
Ammunition Reserve: 3 snarks
Caliber: None
- Toad
Magazine capacity: 1 toad
Ammunition Reserve: 3 toads
Caliber: None
--- Iron Sight Mode ---
An Iron Sight mode is included which uses the main sight of some weapons, slightly improving their accuracy when firing.
--- New ammo to Crossbow ---
- A new use for the crossbow is included, which consists of firing 2 types of ammunition: Tranquilizer Darts and Explosive Darts.
--- Camera movements ---
- Camera movement identical to Black Mesa when the player is moving sideways.
- Minimal camera movement when the player is inactive.
- Camera movement when using a rifle scope of a weapon, minimizing it when the player crouches.
- Minimal camera movement when climbing stairs.
--- Realistic Effects ---
- Bullet impacts on surfaces
- Dust is raised when shooting at the ground
- Water will splash when shot
- Realistic water effects
- Smoke comes out of grenades when thrown
- Abundant smoke after explosives detonations
- Shading the environment
- Detailed light effects
- Detailed textures
--- Gore mode ---
(Optional)
In this mode the characters and the player can be torn to pieces and burned using various methods in different environments (such as explosions), in addition to being able to be dying after being seriously injured, even bleeding or burning to death. The characters will be able to continue fighting even while dying (if they carry a weapon in the case of humans), otherwise they will not attack and will only be limited to begging for their life constantly complaining.
In addition to including a pool of blood once the characters have fallen to the ground.
PS: In this mode you can also splash the blood on the arms and weapon of the protagonist, very similar to Black Mesa Original.
--- Enhanced artificial intelligence ---
The artificial intelligence of the characters is improved, making them more dangerous and deadly than before, reacting to certain situations.
- Security Guards (Men and Women) now have the option of carrying various firearms, in addition to reloading them. They also react to danger before pursuing a certain enemy, in addition to being able to perform tactics such as taking cover and evacuating an area if they are being ambushed or seriously injured, having as a priority to keep the civilian personnel of Black Mesa safe. in general (Even if they have weapons), having an improvement in their aim, although not very good.
- The civilian personnel of Black Mesa in general (Men and Women) will now have the option of wielding firearms and white weapons in certain cases to defend themselves, although the few who use them have a terrible aim and even fail to reload. out of nervousness. In addition, they will react more instinctively depending on the situation, such as if they see that there are many guards protecting them, they will stick together even if there are clashes or on the contrary if they see that they are being ambushed, injured or suddenly most of their companions have died in combat these will flee in terror from the place to seek refuge, ignoring the player in all cases.
- The soldiers of the HECU and black commandos (Men and Women) as well as the security guards now reactThey will go into certain dangerous situations before launching to chase an enemy if not in the company of 2 or more companions, staying on the defensive and in any case evacuate the area if they are being ambushed or have been seriously injured. Reorganizing in other places maintaining a defensive line, even going on the offensive in case new troops arrive to support them. Performing improved tactics like taking cover, shooting while moving sideways, and having the option to patrol the areas where they go around the game. By radically improving your aim, therefore, having the option of taking down an enemy if he is dying. Another new feature to include is that they can attack melee with bladed weapons (Combat Knives) if they are close to the player.
- Xenian fauna in general and zombies (of all variants) will now have the animation of devouring their victims (Humans) and the player once dead.
- Zombies in general (of all variants) will now also be split in half, having different animations than the standard, with the exception of the Gonome.
- Now barnacles can be attacked by any human npc that detects them, they will also have the ability to capture and devour any living being that passes under them (Human or Xenian) depending on their weight, with the exception of the following:
- Now barnacles can be attacked by any human npc that detects them, they will also have the ability to capture and devour any living being that passes under them (Human or Xenian) depending on their weight, with the exception of the following:
Gonarch, Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
- Hostility among some npc, standing out as follows:
- Gonarch
Liabilities with:
Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Stukabat, Zombie (Variants), gonome (Variants), Tentacle, Gargauntua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Headcrab
Liabilities with:
Gonarch, Baby Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variants), Gonome (Variants), Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Baby Headcrab
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variants), Gonome (Variants), Tentacle, Gargantua,
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Houndeye
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt, Soldier, Tentacleua Zombie (Variants), Gonome (Variants),
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Baby Houndeye
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Tentacleombie, Zombie Gargantua (Soldier, Zombie, Variants), Gonome (Variants),
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Knoback Houndeye
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Kamikase Houndeye
Liabilities with:
Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite Controller, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variants), Gonome (Variants)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Bullsquid
Liabilities with:
Baby Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Baby Bullsquid
Liabilities with:
Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Panthereye
Liabilities with:
Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Barnacle
Liabilities with:
Gonarch, Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Kingpin
Liabilities with:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Charger
Liabilities with:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Floater
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargant
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Stukabat
Liabilities with:
Gonarch, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Floather, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Snark
Passive to: Toad, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Toad
Passive to: Snark, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Leech
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Gargantua.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Ichyoursaur
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Baby Ichyoursaur
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Archer
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Tentacle
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua, Kamicase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Charger, Kingpin, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Alien Grunt
Liabilities with:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Alien Grunt Elite
Liabilities with:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Alien Controller
Liabilities with:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Baby Vortigaunt
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Female Vortigaunt
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Alien Slave
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Vortigaunt Soldier
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Gargantua
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Vortuntigaunt, Female Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Zombie
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Gonome (Variants)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Gonome
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Zombies (Variants)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Humans (Black Mesa)
Liabilities to: Nobody
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Humans (HECU)
Liabilities to: Nobody
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Humans (CIA)
Liabilities to: Nobody
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Turret (Black Mesa)
Liabilities to: Humans (HECU)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Mini Turret (Black Mesa)
Liabilities to: Humans HECU
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Sentinel Turret (HECU)
Liabilities to: Humans HECU
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
- Sentinel Turret (CIA)
Liabilities to: Humans (CIA)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
--- Carrying of weapons in human npc ---
- As for the human npc, they can carry different weapons to defend themselves, whether fire, white or improvised (the latter cannot be used by the player). Standing out as follows:
Black Mesa Civil Staff
1- Scientists (Men and Women)
Improvised Weapons (Pencils, Pens and Poison Injections)
White Weapons (Crowbars, Fire Axes and Scalpels)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
2- Scientists with HEV suits (Men and Women)
Small Guns (Glock 17 and Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
3- Scientists with Biological Suit (Men and Women)
White Weapons (Levers And Fire Axes)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
4- Administrative Staff (Men and Women)
Improvised Weapons (Pencils and Pens)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
5- Engineer
Improvised Weapons (Tools in general such as screwdrivers, wrenches, hammers etc)
Melee Weapons (Stilson Levers and Keys)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
1- Concierge (Men and Women)
Improvised Weapons (Brooms,
General tools such as screwdrivers, spanners, hammers etc))
Melee Weapons (Crowbars, Fire Axes Stilson Keys)
Small Guns (Glock 17)
2- Civil (Men and Women)
Improvised Weapons (Brooms,
General tools such as screwdrivers, spanners, hammers etc))
Melee Weapons (Crowbars, Fire Axes Stilson Keys)
Small Guns (Glock 17)
Black Mesa Security Personnel
1- Security guards (Men and Women)
White Arms (Police baton)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249 and RPG)
2- Supervisor of Security Guards (Men and Women)
White Arms (Police baton)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249 and RPG)
3- Otis Security Guard
White Arms (Police baton)
Small Guns (Beretta m92fs, Colt Python, Desert Eagle)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
4- Security Guard with HEV suit (Men and Women)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249 and RPG)
HECU Military Forces
1- Infantry
White Weapons (Knife)
Small Guns (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249, RPG)
Explosives (MK2, C4, Laser mines)
2- Doctor
White Weapons (Knife)
Girls Guns (Beretta m92fs)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
3- Engineer
White Weapons (Knife)
Small Guns (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
4- Gunner
White Weapons (Knife)
Girls Guns (Beretta m92fs)
Long Guns (Gatling, RPG)
Explosives (MK2, C4)
5- Sniper
White Weapons (Knife)
Girls Guns (Beretta m92fs)
Long Arms (M40A1)
6- Flamethrower
White Weapons (Knife)
Small Guns (Desert Eagle)
Medium Weapons (MP5)
Long Arms (Flamethrower)
Explosives (MK2)
CIA Military Forces
1- Black Commands (Men and Women)
White Weapons (Knives)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
Long Arms (M40A1 and Barret)
Explosives (MK2, C4)
I hope this description of the new features to implement has given you a slight idea of what is coming with this project, for my part it is everything and soon I will bring you more news as we advance in the project, thank you very much for your support and attention.
Atte: Lambdabunker044
P.S: If you are interested in collaborating on this great project, do you know anything about basic or advanced programming, map editing, texture creation, modeling, sound editing, sprite editing, or are you just creative and come up with good ideas? Contact the team on your Discord server: Discord.gg
Español/Spanish
Introducción:
Black Mesa Goldsource es un Remake-Reboot parcial de Half-Life 1 al más puro estilo del Black Mesa Source Original, empleando el motor gráfico del primer título de la saga.
Contando con nuevas características en la Jugabilidad, una variedad de personajes, enemigos, aliados y armas ya vistos previamente en títulos como Opposing Force, Blue Shift y Decay.
Así como otros no implementados anteriormente, una campaña principal más extensa que la original incluyendo rutas alternativas y un reinicio parcial de la historia sin salirse del concepto principal.
Contenido:
1-Historia
2-Personajes
3-Armas
4-Jugabilidad
Historia
En si es la misma que la de Half-Life 1 y Black Mesa original, agregando un extra con la inclusión de las expansiones Opposing Force, Blue Shift y Decay dentro de la trama, además de uno que otro añadido nuevo, estando dividida en 23 capítulos repartidos en 4 partes separadas (Incluyendo la Demo) similar al formato episódico de HL2 y sus episodios.
Black Mesa GoldSource
---------- Demo -----------
Prologo 1: Bienvenido a Black Mesa
Prologo 2: Pista de entrenamiento
Prologo 3: Rutina Laboral
Demo: Uplink
Créditos
Black Mesa Goldsource
------ Episode One ------
Capítulo 1: Trayecto
Capítulo 2: Materiales Anómalos
Capítulo 3: Consecuencias Imprevistas
Capítulo 4: Complejo de oficinas
Capítulo 5: Enemigos a la vista
Capítulo 6: Foso Explosivo
Capítulo 7: Energía
Capítulo 8: Sobre Rieles
Capítulo 9: Captura
Créditos
Black Mesa Goldsource
------ Episode Two ------
Capítulo 10: Proceso de residuos
Capítulo 11: Éticas Cuestionables
Capítulo 12: Tensión en la superficie
Capítulo 13: Olvídense de Freeman
Capítulo 14: Uplink
Capítulo 15: Complejo Lambda
Créditos
Black Mesa Goldsource
----- Episode Three -----
Capítulo 16: Xen
Capítulo 17: La guarida de Gonarch
Capítulo 18: Intruso
Capítulo 19: Nihilanth
Epilogo: Oferta
Créditos
Personajes
En cuanto a los personajes se incluyen nuevos aliados y enemigos que complementan los ya conocidos, además de introducir algunos vistos en las expansiones Opposing Force, Blue Shift y Decay.
Nuevos Aliados
Personal Civil de Black Mesa:
- Científico con traje HEV - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Científico con traje Biológico - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Científica - Mujeres (Nuevo)
- Personal Administrativo - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Ingeniero - Hombres (Nuevo)
- Conserje - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Civiles - Hombres y Mujeres (Nuevo)
Personal de Seguridad de Black Mesa:
- Guardia de Seguridad con traje HEV - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Supervisor de Guardias de Seguridad - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Guardia de Seguridad - Mujeres (Nuevo)
- Guardia de seguridad Otis (Opposing Force)
Nuevos enemigos
Fuerzas Militares de la HECU:
- Médico (Opposing Force)
- Ingeniero (Opposing Force)
- Artillero (Recortado de HL)
- Francotirador (Nuevo)
- Lanzallamas (Nuevo)
Fuerzas Militares de la CIA:
- Comando Negro - Hombres (Opposing Force)
Vehículos Militares de la HECU:
- M1A2 Abrams (Black Mesa)
- LAV-25 (Black Mesa)
- Humvee (Black Mesa)
Vehículos Militares de la CIA:
- Boeing CH-47
Fauna Xeniana:
- Mantis (Black Mesa)
- Knoback Houndeye (Black Mesa)
- Kamikase Houndeye (Black Mesa)
- Baby Houndeye (Nuevo)
- Baby Bullsquid (Nuevo)
- Charger (Recortado de HL)
- Panthereye (Recortado de HL)
- Stukabat (Recortado de HL)
- Baby Ichyoursaur (Nuevo)
- Floater (Recortado de HL)
- Kingpin (Recortado de HL)
- Toad (Recortado de HL)
Especies Inteligentes de Xen:
- Vortigaunt Guerrero (Nuevo)
- Vortigaunt Femenina (Nuevo)
- Vortigaunt Bebe (Nuevo)
- Alien Grunt Elite (Nuevo)
Zombies:
- Zombie Cientifico con traje HEV (Black Mesa)
- Zombie Guardia de Seguridad con traje HEV (Nuevo)
- Zombie Cientifica - Mujer (Nuevo)
- Zombie Guardia de seguridad - Hombres y Mujeres (Black Mesa y nuevo)
- Zombie Personal Administrativo - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Zombie Ingeniero (Nuevo)
- Zombie Conserje - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Zombie Civil - Hombres y Mujeres (Nuevo)
- Zombie HECU - Variantes (Black Mesa)
- Gonome - Variantes (Nuevo)
Personajes Relevantes
Personal de Científico de Black Mesa:
- Gordon Freeman (Protagonista)
- Isaac Kleiner (Half-Life 2)
- Eli Vance (Half-Life 2)
- Arne Magnusson (Half-Life 2)
- Richard Keller (Decay)
- Rossengber (Blue Shift y Decay)
- Gina Cross (Half-Life 1 y Decay)
- Golette Green (Decay)
Personal de Seguridad de Black Mesa:
- Barney Calhoun (Half-Life 2)
Fuerzas Militares de la HECU:
- Adrián Shephard
- Coronel Andrew Müller (Antagonista Secundario)
Especies Inteligentes de Xen:
- Nihilanth (Antagonista Principal)
Entidades Desconocidas:
- Gman (Contratista)
Armas
En cuanto al arsenal, este incluye 7 armas nuevas (5 tomadas directamente de Opposing Force y 2 independientes) además del ya conocido en Half-Life.
Beretta m92fs (Nueva)
- Desert Eagle (Opposing Force)
- MP5 con silenciador y mira telescópica (Nueva)
- M249 (Opposing Force)
- M1A2 (Opposing Force)
- Gatling (Nuevo)
- Toad (Recortado de HL)
Jugabilidad
En cuanto a la jugabilidad, esta se conforma por implementar una nueva variedad de mecánicas nuevas, sabiéndose adaptar y utilizar al máximo el potencial del motor grafico Goldsource.
--- Modo Realista ---
(Opcional)
En este modo se implementan físicas realistas que afectan al jugador, mejorando ampliamente la experiencia y dándole una nueva forma de jugar con un nuevo grado de dificultad.
- Se limita la portación de armas que el jugador pueda llevar en cada categoría empleando un concepto de desechar y remplazar unas con otras, incluyendo las municiones.
Arsenal
Categoría 1 Armas Blancas (Máximo 1):
1-Palanca
Categoría 2 Armas Chicas (Máximo 2):
1-Pistola Glock 17 - Pistola Beretta 92fs (A Elección)
2-Revolver Colt Phyton - Pistola Desert Eagle (A Elección)
Categoría 3 Armas Medianas (Máximo 2):
1-Subfusil MP5 con mira telescópica - Rifle de Asalto M4A1 con Lanzagranadas M203 (A Elección)
2-Escopeta Spas 12 - Ballesta de Repetición con mira telescópica (A Elección)
Categoría 4 Armas Largas (Máximo 2):
1-Lanzacohetes GAM14B - Ametralladora M249 -
Rifle Francotirador M40A1 - Ametralladora Gatling (A Elección)
2-Cañón Gauss/Tao - Cañón Gluon/Egon (A Elección)
Categoría 5 Explosivos (Máximo 2):
1-Granadas de Fragmentación MK2
2-Explosivos Plásticos C4 - Minas Laser M23B
(A Elección)
Categoría 6 Armas Extraterrestres (Máximo 2):
Hornet Gun
Snark - Toad (A Elección)
Municiones
Categoría 2 Armas Chicas (Máximo 2):
Cartuchos para Glock 17 - Cartuchos para Beretta m92fs.
Cartuchos para Colt Phyton - Cartuchos para Desert Eagle.
Categoría 3 Armas Medianas (Máximo 2):
Cartuchos para MP5 de 9mm - Cartuchos para M4A1 de 9mm.
Cartuchos de escopeta - Cartuchos de Ballesta
Categoría 4 Armas Largas (Máximo 2):
Cohetes para GAM14B – Cargadores para M249 de 5,56 mm – Cargadores para M40A1 de 7.62 x 51 OTAN
- Se reduce la movilidad del jugador dependiendo del peso que lleve por las armas y municiones que porta.
Movilidad del Jugador sin armas: Veloz
Movilidad del Jugador entre 1 a 2 Armas: Rápida
(Incluyendo Municiones)
Movilidad del Jugador entre 2 a 4 Armas: Regular
(Incluyendo Municiones)
Movilidad del Jugador entre 4 a 6 Armas: Media
(Incluyendo Municiones)
Movilidad del Jugador entre 6 a 8 Armas: Lenta
(Incluyendo Municiones)
- Se incluye un modo de impacto tirando el arma que el jugador este usando en el momento al caer de medias y grandes alturas, dejándolo aturdido momentáneamente.
- Guardado de armas al subir escaleras, pudiendo utilizar solamente pistolas.
- Modo Speed incluido, en el cual el personaje podrá correr por un corto periodo de tiempo hasta cansarse y esperar a restablecer una barra de energía para poder continuar (Similar a DOD).
--- Modo Defensa Personal ---
(Opcional)
Se incluye un modo de Combate Cuerpo a Cuerpo en el cual el jugador podrá usar 2 tipos de defensa personal, siendo el primero dar puñetazos o patadas sin daño real y el segundo usar las propias armas que se esté portando para dar golpes que causen un pequeño daño directo (Este último se queda aplicado al momento de conseguir un arma, remplazando los puñetazos para golpear con el arma usada en el momento, volviendo al modo de puñetazos cuando el jugador tire el arma o no cuente con ninguna). Modo que tiene como fin el de aturdir momentáneamente a algunos personajes dependiendo de su peligrosidad o fuerza, además de que en ambos casos es completamente ineficiente en entornos acuáticos (Sumergidos).
--- Reorganización del arsenal ---
Se reorganiza la ubicación de algunas armas en el arsenal del jugador, destacándose de la siguiente manera:
Categoría 1 Armas Blancas
- Palanca
Categoría 2 Armas Chicas
- Glock 17
- Beretta m92fs
- Colt Python
- Desert Eagle
Categoría 3 Armas Medianas
- M4A1/M203
- MP5
- Spas 12
- Ballesta
Categoría 4 Armas Largas
- Lanzacohetes GAM14B
- Ametralladora M249
- Rifle Francotirador M40A1
- Ametralladora Gatling)
- Cañón Gauss/Tao
- Cañón Gluon/Egon
Categoría 5 Explosivos
- Granadas
- C4
- Minas Laser
Categoría 6 Armas Extraterrestres
- Hornet Gun
- Snark
- Toad
--- Nueva capacidad de cargador ---
Se cambia la capacidad de cargador para algunas armas, incluyendo su calibre, así como se limita la portación de municiones que el jugador pueda llevar, destacándose de la siguiente manera:
- Glock 17
Capacidad de cargador: 17 balas
Reserva de municiones: 170 balas (10 Cartuchos)
Calibre: 9 mm Parabellum
- Beretta 92fs
Capacidad de cargador: 15 balas
Reserva de municiones:150 balas (10 Cartuchos)
Calibre: 9 mm Parabellum
- Colt Python
Capacidad de cargador: 6 balas
Reserva de municiones: 30 balas (5 Cartuchos)
Calibre: 357 Magnum
- Desert Eagle
Capacidad de cargador: 7 balas
Reserva de municiones: 35 balas (5 cartuchos)
Calibre: .50 AE
- MP5
Capacidad de cargador: 30 balas
Reserva de municiones: 150 balas (5 cartuchos)
Calibre: 10 mm Auto
- M4A1/M203
Capacidad de cargador primaria: 50 balas
Capacidad de cargador secundaria: 1 granada
Reserva de municiones primaria: 250 balas (5 cartuchos)
Reserva de municiones secundaria: 5 granadas
Calibre primario: 5,56 x 45 mm
Calibre secundario: 40 mm
- Spas 12
Capacidad de Cargador: 8 casquillos
Reserva de municiones: 40 casquillos
Calibre: 12
- Ballesta
Capacidad de cargador: 5 dardos
Reserva de municiones: 25 dardos (5 Cartuchos)
Calibre primario: Dardos tranquilizantes
Calibre secundario: Dardos explosivos
- RPG
Capacidad de Cargador: 1 cohete
Reserva de municiones: 5 cohetes
Calibre: gam23 mm
- M249
Capacidad de Cargador: 100 balas
Reserva de municiones: 200 balas (2 cintas desintegrables M13)
Calibre: 5,56 x 45 mm
- M40A1
Capacidad de Cargador: 5 balas
Reserva de municiones: 25 balas (5 Cartuchos)
Calibre: 7,62 x 51 mm
- Gatling
Capacidad de Cargador: 200 balas
Reserva de municiones: ninguna
Calibre: .30-06 Springfield
- Gauss/Tao
Capacidad de Cargador: 20 disparos de energía.
Reserva de municiones: 2 Baterías de uranio.
Calibre: Baterías de Uranio.
- Egon/Gluon
Capacidad de Cargador: 20 disparos de energía.
Reserva de municiones: 2 Baterías de uranio
Calibre: Baterías de Uranio.
- MK2
Capacidad de cargador: 1 granada
Reserva de municiones: 5 granadas
Calibre: MK2
- C4
Capacidad de cargador: 1 explosivo o más (Dependiendo del jugador).
Reserva de municiones: 3 explosivos
Calibre: C4
- Minas Laser
Capacidad de cargador: 1 mina
Reserva de municiones: 3 minas
Calibre: M23B
- Hornet Gun
Capacidad de cargador: 10 avispas
Reserva de municiones: Infinita
Calibre: Ninguno
- Snark
Capacidad de cargador: 1 snark
Reserva de municiones: 3 snarks
Calibre: Ninguno
- Toad
Capacidad de cargador: 1 toad
Reserva de municiones: 3 toads
Calibre: Ninguno
--- Modo Iron Sight ---
Se incluye un modo Iron Sight la cual utiliza la mira principal de algunas armas, mejorando un poco la precisión de las mismas al disparar, excluyendo las siguientes:
- Palanca
- Lanzacohetes
- Gauss
- Egon
- HornetGun
- Granadas
- Tripmine
- C4
- Satchel
10- Toad
--- Nueva munición ---
- Se incluye un nuevo uso para la ballesta, el cual consiste en disparar 2 tipos de munición: Dardos Tranquilizantes y Dardos Explosivos.
--- Movimientos de cámara ---
- Movimiento de cámara idéntico al de Black Mesa cuando el jugador se esté desplazando lateralmente.
- Movimiento mínimo de cámara cuando el jugador esta inactivo.
- Movimiento de cámara cuando se está usando una mira telescópica de un arma, minimizando el mismo cuando el jugador se agacha.
- Movimiento de cámara mínimo cuando se sube escaleras.
--- Efectos realistas ---
- Impactos de bala en superficies
- Se levanta polvo al disparar al suelo
- El agua salpicara al dispararle
- Efectos de agua realistas
- Humo sale de las granadas al arrojarlas
- Humo abundante tras detonaciones de explosivos
- Sombreado del entorno
- Efectos de luz detallados
- Texturas detalladas
--- Modo Gore ---
(Opcional)
En este modo los personajes y el jugador pueden ser despedazados y quemados empleando diversos métodos en diferentes entornos (Como explosiones), además de poder estar agonizando después de ser heridos de gravedad incluso desangrarse o quemarse hasta morir. Los personajes podrán seguir combatiendo aun estando agonizando (Si es que portan algún arma en el caso de los humanos), de lo contrario no atacaran y solo se limitaran a suplicar por su vida quejándose constantemente.
Además de incluir un charco de sangre una vez caídos los personajes al suelo.
PD: En este modo también se puede salpicar la sangre en los brazos y arma del protagonista, muy similar a Black Mesa Original.
--- Inteligencia artificial mejorada ---
Se mejora la inteligencia artificial de los personajes haciéndolos más peligrosos y mortíferos que antes, reaccionando ante ciertas situaciones.
- Los Guardias de Seguridad (Hombres y Mujeres) ahora tienen la opción de portar diversas armas de fuego, además de recargar las mismas. También reaccionan ante el peligro antes de perseguir a un determinado enemigo, además de poder realizar tácticas como ponerse a cubierto y evacuar un área si están siendo emboscados o fueran heridos de gravedad, teniendo como prioridad la de mantener a salvo al personal civil de Black Mesa en general (Incluso si estos cuentan con armas), teniendo una mejora en su puntería, aunque no muy buena.
- El personal civil de Black Mesa en general (Hombres y Mujeres) ahora tendrán la opción de empuñar armas de fuego y blancas en determinados casos para defenderse, aunque teniendo una pésima puntería los pocos que lleguen a usarlas e incluso el llegar a fallar en recargar por nerviosismo. Además, estos reaccionarán más instintivamente dependiendo de la situación como por ejemplo si ven que ay muchos guardias protegiéndolos, se mantendrán unidos incluso si ay enfrentamientos o por el contrario si ven que están siendo emboscados, heridos o repentinamente la mayoría de sus compañeros han muerto en combate estos huirán despavoridos del lugar a buscar refugio ignorando al jugador en todos los casos.
- Los Soldados de la HECU y comandos negros (Hombres y Mujeres) al igual que los guardias de seguridad ahora reaccionaran a ciertas situaciones de peligro antes de lanzarse a perseguir a un enemigo si no es en compañía de 2 o más compañeros, manteniéndose a la defensiva y en todo caso evacuar la zona si están siendo emboscados o hayan sido heridos de gravedad. Reorganizándose en otros lugares manteniendo una línea defensiva, incluso pasando a la ofensiva en caso de llegar nuevos efectivos a apoyarles. Realizando tácticas mejoradas como ponerse a cubierto, disparar mientras se desplazan lateralmente y teniendo la opción de patrullar las áreas por donde van alrededor del juego. Mejorando radicalmente su puntería, por consiguiente, tener la opción de abatir a un enemigo si este se encuentra agonizando. Otra nueva característica a incluir es que pueden atacar cuerpo a cuerpo con armas blancas (Cuchillos de combate) si están cerca del jugador.
- La fauna xeniana en general y zombies (de todas las variantes) ahora tendrán la animación de devorar a sus víctimas (Humanos) y al jugador una vez muertos.
- Los zombies en general (de todas las variantes) ahora también estarán partidos por la mitad, teniendo animaciones diferentes al estándar, con excepción del Gonome.
- Ahora los barnacles podrán ser atacados por cualquier npc humano que les detecte, además tendrán la capacidad de capturar y devorar a cualquier ser vivo que pase por debajo de ellos (Humano o xeniano) dependiendo de su peso, con excepción de los siguientes:
Gonarch, Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
- Hostilidad entre algunos npc, destacándose de la siguiente manera:
- Gonarch
Pasivo con:
Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Stukabat, Zombie (Variantes), gonome (Variantes), Tentacle, Gargauntua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Headcrab
Pasivo con:
Gonarch, Baby Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes), Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Baby Headcrab
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes), Tentacle, Gargantua,
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Houndeye
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes),
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Baby Houndeye
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes),
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Knoback Houndeye
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Kamikase Houndeye
Pasivo con:
Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Bullsquid
Pasivo con:
Baby Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Baby Bullsquid
Pasivo con:
Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Panthereye
Pasivo con:
Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Barnacle
Pasivo con:
Gonarch, Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Kingpin
Pasivo con:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Charger
Pasivo con:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Floater
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Stukabat
Pasivo con:
Gonarch, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Floather, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Snark
Pasivo con: Toad, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Toad
Pasivo con: Snark, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Leech
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Gargantua.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Ichyoursaur
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Baby Ichyoursaur
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Archer
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Tentacle
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
, Kamicase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Charger, Kingpin, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Alien Grunt
Pasivo con:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Alien Grunt Elite
Pasivo con:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Alien Controller
Pasivo con:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Baby Vortigaunt
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Female Vortigaunt
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Alien Slave
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Vortigaunt Soldier
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Gargantua
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Zombies
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Gonome (Variantes)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Gonome
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Zombies (Variantes)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Humanos (Black Mesa)
Pasivo con: Nadie
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Humanos (HECU)
Pasivo con: Nadie
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Humanos (CIA)
Pasivo con: Nadie
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Torreta (Black Mesa)
Pasivo con: Humanos (HECU)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Mini Torreta (Black Mesa)
Pasivo con: Humanos HECU
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Torreta Centinela (HECU)
Pasivo con: Humanos HECU
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
- Torreta Centinela (CIA)
Pasivo con: Humanos (CIA)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
--- Portación de armas en npc humanos ---
- En cuanto a los npc humanos estos podrán portar distintas armas para defenderse, ya sea de fuego, blancas o improvisadas (Estas últimas no pudiéndolas utilizar el jugador). Destacándose de la siguiente manera:
Personal civil de Black Mesa
- Científicos (Hombres y Mujeres)
Armas improvisadas (Lápices, Plumas e inyecciones con veneno)
Armas Blancas (Palancas, Hachas contra incendio y Bisturís)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
- Científicos con traje HEV (Hombres y Mujeres)
Armas Chicas (Glock 17 y Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
- Científicos con traje Biológico (Hombres y Mujeres)
Armas Blancas (Palancas Y Hachas contra incendio)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
- Personal Administrativo (Hombres y Mujeres)
Armas Improvisadas (Lápices y Plumas)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
- Ingenieros
Armas Improvisadas (Herramientas en general como desarmadores, llaves inglesas, martillos etc)
Armas Blancas (Palancas y llaves Stilson)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
- Conserje (Hombres y Mujeres)
Armas Improvisadas (Escobas,
Herramientas en general como desarmadores, llaves inglesas, martillos etc))
Armas Blancas (Palancas, Hachas contra incendio Llaves Stilson)
Armas Chicas (Glock 17)
- Civiles (Hombres y Mujeres)
Armas Improvisadas (Escobas,
Herramientas en general como desarmadores, llaves inglesas, martillos etc))
Armas Blancas (Palancas, Hachas contra incendio Llaves Stilson)
Armas Chicas (Glock 17)
Personal de seguridad de Black Mesa
- Guardias de seguridad (Hombres y Mujeres)
Armas Blancas (Macana de policía)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249 y RPG)
- Supervisor de Guardias de Seguridad (Hombres y Mujeres)
Armas Blancas (Macana de policía)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249 y RPG)
- Guardia de Seguridad Otis
Armas Blancas (Macana de policía)
Armas Chicas (Beretta m92fs, Colt Python, Desert Eagle)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
- Guardia de Seguridad con traje HEV (Hombres y Mujeres)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249 y RPG)
Fuerzas Militares HECU
- Infantería
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249, RPG)
Explosivos (MK2, C4, Minas laser)
- Médico
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
- Ingeniero
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
- Artillero
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs)
Armas Largas (Gatling, RPG)
Explosivos (MK2, C4)
- Francotirador
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs)
Armas Largas (M40A1)
- Lanzallamas
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Desert Eagle)
Armas Medianas (MP5)
Armas Largas (Lanzallamas)
Explosivos (MK2)
Fuerzas Militares de la CIA
- Comandos Negros (Hombres y Mujeres)
Armas Blancas (Cuchillos)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
Armas Largas (M40A1 y Barret)
Explosivos (MK2, C4)
Espero que esta descripción de las nuevas funcionalidades a implementar les haya dado una ligera idea de lo que viene con este proyecto, por mi parte es todo y pronto les traeré más novedades a medida que avanzamos en el proyecto, muchas gracias por su apoyo y atención.
Atte: Lambdabunker044
P.D .: Si está interesado en colaborar en este gran proyecto, ¿sabe algo sobre programación básica o avanzada, edición de mapas, creación de texturas, modelado, edición de sonido, edición de sprites, o simplemente es creativo y tiene buenas ideas? Póngase en contacto con el equipo en su servidor de Discord: Discord.gg
That's a loooot of stuff
Jeez, that's a lot to read
they goona add some content from OP
This sounds very ambitious. If it works out for you it would most certainly rock. I've been waiting for something such as this for ages. Good luck on this project of yours.
Wishes: Add electrical cables and ropes from Opfor.
The reverse engineered code can be found here:
Github.com
Twhl.info
Some spirit features such as the ability to attach entities onto other entities, like fires following a helicopter for example.
And Fog.