The Sum + Nous Aurons (fr/en) 1.5.6 Alpha standalone version. No installation required. Place in "c:\TheSum" and launch one of the two shortcuts.
The Sum + Nous Aurons (fr/en) 1.5.6 Alpha standalone version. No installation required. Place in "c:\TheSum" and launch one of the two shortcuts.
CHANGELOG
- Feature : Some new scenarios and voices (include some Some Fallout Tactics voices)
- Feature : Items now have a passive effect in the inventory
- Feature : Perks gained from items and new items (Binoculars, Helmet, Night vision google, Shoes, etc.)
- Feature : 8 new hostile faction bases affecting random encounters
- Feature : AI improvements
- Feature : 1 major Perk accessible after each skill reach 100
- Feature : New Perk: "Manual"
- Feature : Soundscapes everywhere
- Feature : Introduction video, Ending and Environmental videos (desert, ocean, big lake, etc.)
- Feature : Improved Ending text with 5 Special badges
- Feature : Some improved locations, like Machu Picchu and Cola
- Feature : Overhead messages when special objects are found
- Feature : "Trans" trait. "Male" and "Female" note removed
- Feature : Sprite improvements, added animations, like flying newspaper and thumbleweed
- Feature : New version of FTSE by Melindil (0.52a)
- Feature : Reward in the form of Perks after some dialogues
- Feature : "Travel" Skill increases Carry Weight and "Reading" skill increases Conscience
- Feature : Animals removed from random encounters, they can be found directly in random maps
- Fix: It is now possible to cook an unlimited number of food
- Fix: Brewing coffee, tea and kombucha now consume water
- Fix: Added all missing battle and death music
- Fix: Fewer characters have the Perk "Vegetarian" at the start of the game
- Fix: Companions who ask to be escorted to a town now leave the group upon arrival
- Fix: "Loner " Perk removed if accompanied
- Fix: Fists and blunt weapons no longer inflict explosion damage (it was making characters explode)
- Fix: Range weapons range doubled
- Fix: Improved appearance of water in some places
- Fix: Added end text for ZigZag, War-End and Sabbenay
- Fix: Updated tutorial videos
- Fix: Many bug fixes
[See previous versions for other changelogs]
Nous Aurons + The Sum (fr/en) 1.5.6 Alpha, version "standalone". Aucune installation requise. Placez les fichiers dans c:\TheSum et ouvrez un des deux raccourcis.
AMÉLIORATIONS
- Ajout : Quelques scénarios et voix (avec voix originales de Fallout Tactics)
- Ajout : Les objets ont un effet passif à partir de l'inventaire
- Ajout : Dons obtenus par des objets et nouveaux objets (Longue vue, masqué.e, chaussé.e, etc.)
- Ajout : 8 nouvelles bases de faction affectant les rencontres aléatoires
- Ajout : Améliorations de l'Intelligence Artificielle
- Ajout : 1 don majeur accessible pour chaque compétence atteignant 100
- Ajout : Nouveau Don : "Manuel.le"
- Ajout : Environnements sonores partout
- Ajout : Vidéo d'introduction, de fin et vidéos environnementales (désert, océan, grand lac, etc.)
- Ajout : Amélioration du texte de fin de jeu et Badges spéciaux
- Ajout : Amélioration de plusieurs endroits, comme Machu Picchu et Cola
- Ajout : Messages lorsque des objets spéciaux sont trouvés
- Ajout : Trait "Trans", note "Masculin" et "Féminin" enlevée
- Ajout : Amélioration de quelques sprites, ajout d'animations, comme du journal et des herbes volants
- Ajout : Nouvelle version de FTSE par Melindil (0.52a)
- Ajout : Récompense sous forme de Don après certains dialogues
- Ajout : La compétence "Voyage" augmente la charge maximale et la compétence "Lecture" augmente la Conscience
- Ajout : Animaux enlevés des rencontres aléatoires, ils peuvent être trouvés directement dans les cartes aléatoires
- Correction : Cuisson d'un nombre illimité d'aliments
- Correction: Créer du café, du thé ou de la kombucha dépense de l'eau
- Correction : Ajout des musiques de combat et de mort manquantes
- Correction : Moins de personnages ont la note "Végétarien" en début de partie
- Correction : Les compagnons qui veulent être escortés quittent maintenant le groupe au lieu d'arrivée
- Correction : Don "solitaire" enlevé si accompagné.e de quelqu'un
- Correction : Les poings et armes contondantes ne font plus des blessures d'explosion (explosait certains personnages)
- Correction : Portée des fusils doublée
- Correction : Amélioration de l'apparence de l'eau à certains endroits
- Correction : Ajout d'un texte de fin pour ZigZag, War-End et Sabbenay
- Correction : Mise-à-jour des vidéos de tutoriel
- Correction : Correction de nombreux bogues
[Voir versions précédentes pour les autres améliorations]
I'm going to check this out, but right off the bat I've got to say I just absolutely hate the character portraits. Putting pictures of real people in videogames just feels incredibly awkward.
This is not so rare I think. A lot of these people are my friends, but most are AI generated portraits, like the ones from Thispersondoesnotexist.com
bonjour, cela fait deux jours que je teste le mods. Durant mon test, j'ai rencontré des choses étranges.
j'ai commencé par jouer avec Mara, à Noronda. En parcourant la ville, je rencontre un villageois (certainement un chasseur) au nord de la ville. Il me donne des conseils. Et pour finir, si j'ai des problèmes de venir le revoir. Je lui ai donc reparlé, il m'a donné un livre et ma rejoins dans l'équipe! C'est normal? Le chasseur n'a pas de nom.
Je fini par explorer toute la ville. Je pars donc explorer le monde, quelques jours plus tard, je reviens à Noronda, tout le monde est mort... pourquoi?
Déçu, je change de personnage, je prend Amerique. Début très difficile car il n'a pas d'arme avec lui (étrange c'est pourtant un guerrier).
Je par pour la ville Coral. Arrivé dans cette communauté, je parle à Ben, il me répond pas... Personne me parle dans cette ville! Je décide donc de partir pour Poston, Après un long périple, j'arrive à bon port! je rentre dans la ville, je me fait agresser par deux vaches Betty et Bob ... étrange étrange...
Le mods est énorme! félicitation aux auteurs je vais continuer à avancer, comment signaler les bugs?
Merci beaucoup pour les feedbacks! Voici la liste des bugs à corriger, tu peux directement ajouter ceux que tu découvres: Docs.google.com. J'ai ajouté tous ceux dont tu m'as parlé.
Je suis étonné pour les gens morts à Noranda ha! Ce n'est pas normal et ça ne m'est jamais arrivé. Je vais essayer de reproduire le bug. On est supposé atteindre le niveau 6 avec Mara et revenir à la communauté pour être considérée une adulte en revenant.
Pour ce qui est du chasseur, j'ai dû changer la plupart des personnages de Noranda il y a un long moment (avant les 22 personnages de départ commençaient à Noranda), j'ai dû faire les coins ronds avec le chasseur qui se joint à l'équipe... Je vais lui donner un nom et une bio.
Pour ce qui est des vaches, elles ont peut-être le player 2 assigné, "Animaux", qui est programmé pour attaquer le joueur s'il a de la viande fraîche sur lui et pas d'os pour servir de diversion, et quelques autres situations semblables. Je pense avoir enlevé ces comportements un peu étranges dans les lieux habités, mais j'ai sans doute oublié Poston dans le processus, je vais arranger ça merci!
je vais développer mon style de jeu, cela expliquera peut être les "bugs" pour Noronda et Poston.
J'explore toujours les endroits à fond quand je trouve un coffre, un casier ... je prends tout le contenu. Je vole aussi les gens.
Je me demande si à Noronda, lors de mon retour, les gens sont morts de faim, est-ce possible?
Pour Poston, il y a au total 5 vaches autour de deux marchands (a l'entrée de Poston), deux qui ont un noms (je me souviens plus des noms). L'attaque des vaches survient quand je vole plusieurs fois un marchand, (sans me faire repérer).
Oh bonjour! Ce message m'avait échappé! Oh oui je pense que tout le monde a dû mourir de faim ha! J'utilise la dymamique de la radiation dans le jeu original pour affecter les personnages et ainsi générer de la faim, qui peut être mortelle je crois. Malheureusement, en ce moment ça affecte tout le monde et je n'ai pas cru nécessaire de rendre systématiquement les habitants des lieux immunisés à la faim... Je vais décidément devoir faire ça. Mon espoir est de pouvoir bénéficier d'une mise-à-jour d'un programme conçu par Melindil, FTSE, pour assigner la faim seulement à l'escouade principale, et réduire ainsi réellement la faim par le pourcentage de résistance. Présentement, la radiation ne fonctionne pas correctement dans le jeu original en relation à la résistance à la radiation. Soit elle entière, soit de 0% si la résistance est de 100% et plus. C'est dommage, car il serait bien que les différents personnages n'aient pas faim en même temps tout le temps, et que les autres NPC soient immunisés sans devoir les changer individuellement. N'empêche, si cette mise-à-jour ne voit jamais le jour, je vais le faire.