A recent project of the the Pillars of the Earth development team, this time we will try to bring on screen Ken Follett's story contained within the respective thriller and historical novel. We are working on the concept side of this project and forced to modify Skyrim's codes to remove magicka from the game due to realism constraints. Fans are welcome to partecipate with constructive comments, since we are open for good suggestions. The team recruitment is up aswell, if you would want to join, we won't refuse you. That's a fact.

Report article RSS Feed #UPDATE 5 | AGGIORNAMENTO 5

ENG: Early development and concepting has started. New members, still recruiting, we need your help. A forum and some GoogleDocs has been established to let us work better and you watch better. ITA: Lo sviluppo iniziale ed il lavoro concettuale è iniziato. Nuovi membri, stiamo ancora reclutando, ci serve il vostro aiuto. Un forum e alcuni Documenti Google sono stati stabiliti per farci lavorare meglio e per farvi seguire meglio.

Posted by kane112esimo on Feb 22nd, 2012

ENG:
A few days have to pass and then it's been 2 months of ideas and satisfactions.
I have to beg a pardon for my abscence in these days, I've been busy with relocation but I'm finally going to learn CK basics when this week will be over.

PillarsOfEarth developers have founded a new temporary ENG/ITA FORUM where we'll discuss and post every single detail about mod's features and development. Links to the new and old Google Docs are available on the forum, too. If you want to support us, we highly suggest you to register on Forumfree service or create a Google Account and then tell us your advices, ideas and/or critics!

Flash main menu has been modified a little: timing has been optimized, it weights three MegaBytes less and the wait for loading has been "smoothed" from behaving like a dumb***/troll. Some concepts and early models pictures has been added, too.

CervelX  is our new italian 3D modeller. Welcome again!

Two english-speaking people asked for a voice actor role, but they're still busy or waiting for confirmation.

We're still looking for any italian , english/american speaking voice actor or texture, model, concept, animation or Skyrim's SDK artist.

Last but not least: one idea that flashed in my mind was to divide the mod in 6 parts, as the ones in the book. That will help us in rationalizing and sorting our work and will probably grant a playable beta within the end of the year.

Stay tuned and spread the mod talking with friends or through social networks!
Kane112esimo

ITA:
Deve scorrere ancora qualche giorno e saranno stati due mesi di idee e soddisfazioni.
Devo chiedere scusa per la mia assenza in questi giorni , sono stato impegnato con un trasloco ma sono finalmente pronto a imparare le basi del CK quando sarà finita questa settimana.

Gli sviluppatori PillarsOfEarth hanno fondato un nuovo FORUM ENG/ITA dove discuteremo e posteremo qualunque singolo dettaglio riguardante il contenuto o lo sviluppo della mod. Anche i nuovi e vecchi link dei Documenti Google sono disponibili sul forum. Se volete supportarci, vi suggeriamo caldamente di registrarvi sul servizio ForumFree o di crearvi un Account Google e quindi dirci le vostre idee, consigli e/o critiche!

Il menù principale Flash è stato modificato: la sincronizzazione è migliore, pesa 3 MegaBytes in meno e l'attesa nel caricamento è stata "addolcita" dal comportarsi come uno str****/troll. Anche alcuni bozzetti e modelli preliminari sono stati aggiunti.

CervelX  è il nostro nuovo modellatore 3D italiano. Ancora un benvenuto!

Due persone in grado di parlòare inglese hanno fatto domanda per un ruolo come doppiatori, ma sono ancora impegnati o stanno ancora aspettando una conferma.

Siamo ancora alla ricerca di qualsiasi doppiatore o artista modellatore, animatore, bozzettista, delle texture o del software di sviluppo di Skyrim che sia in grado di parlare italiano o inglese/americano

Ultima ma non per importanza: un'idea che mi è apparsa nella mente era di dividere la mod in sei parti, come quelle nel libro. Questo ci consentirà di razionalizzare ed ordinare il nostro lavoro e potrebbe garantire una beta giocabile entro la fine dell'anno.

Restate collegati e diffondete la mod parlando con gli amici o attraverso i social networks!
Kane112esimo

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