Co oferuje modyfikacja:

  • nową gildię Bandytów
  • możliwość szybkiej podróży!!
  • nowe obozy myśliwych i łowców orków
  • ponad 100 nowych zadań
  • rozbudowaną alchemię
  • nowe bronie
  • nowe postacie i dialogi
  • możliwość zamawiania broni u kowali
  • kryształy dodające bonusy
  • nową jakość grafiki
  • usprawniony system powiadomień
  • poprawione wiele bugów i niedoróbek (oraz kilka nowych :)
  • palenie różnych rodzajów tytoniu w fajce wodnej
  • dużą ilość nowych animacji
  • rosnące ceny atrybutów
  • walkę broniami białymi podzieloną na 10 poziomów
  • wydobywanie rudy i złota
  • gotowanie przy użyciu przepisów
  • nowe umiejętności łowieckie (pozyskiwanie sadła kretoszczura, mięsa gadów i inne)
  • możliwość modlitwy do bogów i proszenia ich o łaski
  • możliwość zostania Kretem lub Kopaczem
  • wiele wydarzeń fabularnych: spotkanie czterech przyjaciół, bunt zbieraczy, zatargi o opuszczoną kopalnię
  • zadania różnego typu: poszukiwanie przedmiotów, kombinowanie z dialogami, naprawianie palisady i inne
  • wiele drobnych zmian
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Articles

Wielu graczy ma problem z dostosowaniem swoich nawyków z gry do nowego poziomu trudności oferowanego przez edycję rozszerzoną. Postanowiłem opisać w formie krótkiej listy zmiany, które utrudniają grę. Wiele z nich jest oczywistych choć pewnie nie wszystkie (wnioskując na podstawie streamów z modyfikacji). Być może ten krótki wpis rozwieje część wątpliwości.

  • zwiększone ceny pancerzy i dobrych broni
  • zmniejszone wartości obrony pancerzy, ponadto niektórzy NPC mają indywidualne silniejsze zbroje (dlatego trudniej ich zabić)
  • opłata za naukę punktów atrybutów w postaci rudy, wzrost cen PN/PA* wraz ze wzrostem danego PA (progi: 25/50/75/90 PA, 1/2/3/4/5 PN)
  • zmniejszona ilość doświadczenia za zadania wątku głównego i poboczne
  • zmniejszona ilość doświadczenia za potwory (skala zatrzymuje się na 200 pkt. doświadczenia, szczegółowe wartości tutaj Github.com [wymagany angielski, wartości poz. pomnóż przez 10])
  • minimalne obrażenia przeciwników (gdy nie uda im się przebić pancerza): 15 pkt. obr.
  • zmniejszone wartości PA dodawane przez wszystkie typy eliksirów
  • umiejętności złodziejskie nie wymagają żadnych PN
  • wprowadzono 10 poziomów walki broniami jedno i dwuręcznymi. Poziomy to nie tylko zmiana animacji walki, ale także zmiana mnożnika obrażeń! Postać nie posiadająca wyuczonego pierwszego poz. umiejętności ma mnożnik obrażeń równy 0,7 co oznacza, że otrzymuje karę do zadawanych obrażeń równą 30%. Dlatego na początku gry bohater często nie przebija pancerza. Postać na 10 poz. umiejętności zadaje znacznie większe obrażenia (mnożnik bliski 2) niż mistrz miecza w podstawowej wersji gry.

*PN/PA = punkty nauki/punkt atrybutu

Add file RSS Files
Banda Quentina wer. 0.93 (najnowsza)

Banda Quentina wer. 0.93 (najnowsza)

Full Version 18 comments

Pełna wersja moda. Zawiera wszystkie pliki niezbędne do uruchomienia.

[ER] Update 1.4.91 (legacy)

[ER] Update 1.4.91 (legacy)

Patch 5 comments

Ostatnia paczka poprawek. Szczegóły wewnątrz archiwum zip. Wymagana jest starsza pełna wersja 1.4.8 (starsze patche nie są wymagane).

[ER] Update 1.4.9 (legacy)

[ER] Update 1.4.9 (legacy)

Patch 21 comments

Patch poprawia błędy i literówki. Modyfikuje 2 zadania. Instalacja i opis w środku.

[ER] Update 1.4.85 (legacy)

[ER] Update 1.4.85 (legacy)

Patch 3 comments

Mini patch na styczeń. Zmiany dotyczą kilku drobnych usprawnień. Brak nowej zawartości, drobne poprawki dostrzeżonych błędów.

[ER] Update 1.4.83 (legacy)

[ER] Update 1.4.83 (legacy)

Patch 6 comments

Głównie zmiany w patchu dotyczą balansu rozgrywki i umiejętności złodziejskich. Poprawiono błędy dostrzeżone przez użytkowników themodders.

[ER] Edycja Rozszerzona PL 1.4.8 (legacy)

[ER] Edycja Rozszerzona PL 1.4.8 (legacy)

Full Version 10 comments

Odświeżone zadania. Poprawione dostrzeżone błędy. Ulepszenia pod kątem balansu. Współpraca z DX 11 mod.

Post comment Comments  (0 - 10 of 24)
Guest
Guest - - 689,778 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

plrusek
plrusek - - 2 comments

Mod crashuje w najnowszej wersji pod nazwą Banda Quentina wer. 0.93.
Ten błąd za każdym razem: I.imgur.com

Oto liczba konfiguracji na których próbowałem:

Polska wersja GOG + PlayerKit 1.08 i 2.8 + SystemPack 1.7 (to mi wywalalo gothica samego w sobie wiec w sumie nie wazne)
Polska wersja GOG + PlayerKit 1.08 + SystemPack 1.6
Polska wersja GOG + PlayerKit 1.08
Polska wersja Steam + PlayerKit 1.08 i 2.8 + SystemPack 1.7 (to mi wywalalo gothica samego w sobie wiec w sumie nie wazne)
Polska wersja Steam + PlayerKit 1.08 + SystemPack 1.6
Polska wersja Steam + PlayerKit 1.08
Angielska wersja Steam + patch 1.08k + spolszczenie + PlayerKit 1.08 + SystemPack
Angielska wersja Steam + patch 1.08k + spolszczenie + PlayerKit 1.08

swego czasu stara wersja jeszcze pod nazwą Edycja Rozszerzona działało.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
plrusek
plrusek - - 2 comments

wracam nieść wieści. ze wszystkich systemów na których spodziewałbym się że ta modyfikacja zadziała, nie byłby to... Linux. wiec jak ktos ma problem z uruchamianiem tego na windzie 10 to prosze zainstalować debiana ;)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,778 comments

is there any chance to get this in english / czech / italian / spanish ? (Any of these would be perfect)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
dracul841
dracul841 - - 424 comments

Pytanie do autora. Po pierwsze mod jest świetny i pięknie uzupełniłeś pustki które były wszędzie napotykane w oryginale. Ale wracająć do rzeczy zbliżam sie do 3 rozdziału i nadal nie wiem jak działa szybka podróż, jeśli zna ktoś odpowiedź to prosze o pomoc.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
lewuss
lewuss - - 2 comments

Kupujesz u Grahama specjalną mape za 200 bryłek rudy, używając jej wystawia się okno dialogowe z wyborem miejsca w które chcesz się teleportować.

Reply Good karma Bad karma+4 votes
dracul841
dracul841 - - 424 comments

Niech Ci Gomez w rudzie wynagrodzi, dobry człowieku.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
lewuss
lewuss - - 2 comments

Specjalnie założyłem konto żeby napisać że mod jest świetny, zwłaszcza rozbudowany rozdział 4, w którym jest od groma nowej zawartości, a do tego o wiele bardziej czuć ten konflikt między obozami. Nie doświadczyłem prawie żadnych bugów, oprócz tego że ucząc się siły u Rockiego z obozu bandytów, można ignorować progi punktowe, przebijając je u Diego przelicznik wzrastał, u Rockiego nie (nie jest to nic wielkiego ale pomyślałem że warto wspomnieć). Tak jak napisałem, mod świetny, bez wątpienia najlepszy tego typu do G1, dzięki za godziny dobrej zabawy i liczę na dalszy rozwój moda :). Pozdrawiam!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
gothic1210 Creator
gothic1210 - - 23 comments

Dziękuję za miłą opinię! Co do rozwoju jeszcze przemyślę sprawę :-)

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,778 comments

Nie wiem dlaczego, ale nadal istnieje blad juz na samym poczatku jesli chodzi o kalkulacje statystyk przy dialogu : " Jak tutaj trafiles"
1- +2 do wszystkich atrybutów
3- +2 do siły
WTF ?// Ogólnie całkiem ładna modyfikacja i trzymam kciuki za jej rozwój i doceniam ciężko włożoną pracę :).

Reply Good karma Bad karma+1 vote
gothic1210 Creator
gothic1210 - - 23 comments

Dziękuję i pozdrawiam!

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,778 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

X