MP1 animations port to MP2. It will include slight reskin of a main character and 2 moveset variants: character with vanilla animations and one with animations from KungFu3.0 mod. All original animations are the property of Kenneth Yeung, Remedy Entertainment.
ReAnimation Mod is still in beta. So be patient, many bugs are still present. ReAnimation мод до сих пор на стадии беты. Проявите терпение, в нём всё ещё много багов.
1 После прыжка (неважно на месте или в стороны, то бишь при направлении вперед или по диагонали) звук приземления на секунду раньше воспроизводится, до момента касания пола. Проверял как для двуручного оружия, так и при ношении одноручного.
2 Отсутствует звук приземления после анимации переката. (при движении в направлениях назад, влево и право при зажатии пробела)
3 Отсутствие перезапуска анимации когда находишься в приседе, то есть она проигрывается ровно один раз, далее замораживается последний кадр анимации. Проверял как для двуручного оружия, так и при ношении одноручного.
4 При перезарядке М4, оружие дрожит в руке.
Если еще что найду, напишу.
1. Со скриптами прыжков, да и вообще большинства анимация МП1 я ещё не работал, на данном этапе подогнаны анимации из КФ3.0 мода.
2. Это чистая копирка скриптов из КВ3.0 мода. Чего нет там, того нет и у меня. После всех операций переноса я подумаю о том, сделать ли собственные фиксы в сравнении с оригиналом или нет.
3. Признаюсь, совсем забыл про присед. Анимация падения, кстати говоря, тоже не зациклена. Правда, не помню ситуации, где она смогла бы проиграться до конца.
4. Там ещё приклад утопает в плече. Помню, исправлю.
Спасибо за комментарий. Буду ждать новых багов. :)
Еще одну вещь нашел, фиг его знает как оно просочилось, но у некоторых фракций, а точнее у русских и мафии, некоторые враги при стрельбе направляют не на игрока оружие. а в сторону, то бишь будто бы анимация смещена направо у них.
Я сомневаюсь что ты врагам что-то делал, но такой косяк есть.
Причем что странно, на некоторых видах оружиях такой косяк, когда используют помповый дробовик и пустынный орел.
Главные герои используют анимации стрельбы из МП1, для врагов новые анимации я сделаю в новой версии, они используют стандартные анимы. Дело в том, что для новых аним в текстовике оружия приходилось дописывать угол поворота рутовой кости, что автоматически сказывается на всех анимациях стрельбы из этого оружия. И пофиксить это можно только новыми анимами, к сожалению.
Ясно, ну значит и не ошибка.
Ну в целом все что я заметил, чет меня вдохновило на небольшой проектик, может ремейкну один из своих любимых уровней.
Что за уровень? Как в целом впечатления от мода?
Уровень? Ну пока на уме сделать ремейк главы 3 "Играя в Богарта", где братьев Финито в начале отстреливаем.
Впечатления, сугубо положительные, всегда считал что в 1 части более живые анимации, оно и понятно, они практически вручную делались тогда, в 2 части вроде к Mocap склонились. Ну и всегда была идея ремейк сделать мп1 на двигле 2, а тут меня прям пробило что блин, ХОЧУ и все тут. Буду с Robocop-ом совмещать))
Приятно слышать.) Вопрос такой, у тебя не фризят анимации бега? Как будто движение в продольном направлении на кадр замирает, а потом продолжается?
Не замечал.
Hmm, when you gonna update the files?