Hungary is already an interesting country, as it has a lot of room for expansion, and even some historical struggles, that defined the nation's diplomacy in the years of the war. The main focus of this mod is adding more flavor to the country, primarily with the new focus tree. The political branch allows for either a revisionist policy (which focuses on restoring old territory), or an ideological shift, which enables a democratic, or communist Hungary, each with its own decisions to make. Following the revisionist branch presents opportunities to reform Austria-Hungary, demand former territories of the realm, and even develop the newly acquired lands.
I would like to sincerely thank everyone, who contributed to the mod in any way. The community has been a great help in developing the mod, by providing me with feedback, and suggestions.
If you notice any bugs, or issues, please let me know in the comments. The mod is still in development, so any feedback and suggestions are welcome (if you don't speak English, please limit your feedback to private messages to me, so the comment section remains readable to everyone).
If you find a bug, or have a problem with the mod, be sure to check the "Known Issues" section before jumping to conclusions, or reporting it as a bug. Thanks!
For detailed version history, check the file descriptions, or the readme file of the latest download.
Piece of advice:
The mod is under continuous development, and I don't have the capacity to thoroughly test every single feature. Bug reports are therefore much appreciated, as they help me in finding all the flaws that were left in during development. Also, if you are playing with the mod enabled, consider making frequent saves, to prevent bugs from potentially ruining your campaign.
If you detect an issue, that has not yet been reported, consider disabling any other mods, reinstalling the game, then reinstalling the mod, and starting a new game before reporting it. Many problems are solved by starting with a clean slate. If you really want to make sure that the issue is with the mod, and not your installation, also delete everything non-essential from the User folder (Documents/Users/[Username]/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/). Save games and mods can stay, the rest will be regenerated when you start the game again.
As of v4.7.0, the mod is compatible with v1.10.4 (Collie) of the base game.
The mod is not guaranteed to be compatible with any other mods.
The detailed compatibility description has been migrated to the readme file, to conserve space on this page.
Sajnálatos módon mivel a mod tagjai kiléptek a fejlesztés alól és én egyedül maradtam, nem győztem tovább fejleszteni. Továbbá magánéletembe is több munka adódik ami miatt nincs időm se energiám fejleszteni a modot. 1.13-as verzióval működik.
Unfortunately, since the mod members quit the development and I was left alone, I couldn't continue to develop. Also, I have more work in my personal life which means I don't have the time or energy to develop the mod. It works with version 1.13.
Repair package for the latest version of Hungarian Flavor.
Javítás csomag a Hungarian Flavor legújabb verziójához.
Hearts of Iron 1.13-hoz való igazítás. Köszönjük, hogy mind a mai napig játszotok a moddal!
Some fixes for Hungarian flavor version 2.7!
Újabb javítás csomag a hungarian flavor 2.7-es verziójához!
Él még a projekt?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Az ai-t minek kellett módosítani már megint? Leteszteltétek egyáltalán? Németország tehetetlen a szovjetekkel szemben, sok esetben el sem indítják a barbarossát. Az egész egy ww1 szimulátorrá alakult át. Már anno hasonló probléma előfordult az usa ai módosításával, ezek mégis miben célozzák meg a mod hatáskörét? Miért nem conversion modba mennek ezek?
egy rövid kérdésem lenne, régebbi verzióban amikor kifejlesztem a javított könnyű harckocsit akkor autómatikusan generált egy m38 toldi variánst, most meg csak egyszer láttam hogy generált toldi, nimród és egy TD variánst, de nem tudom azt hogyan csináltam, tudnál esetleg segíteni?
rájöttem, a politikai fában kell kifejleszteni és autómatikusan megkapjuk gyártáshoz
Nekem egy olyan észrevételem lenne. Hogy mikor Ottóval egyesítsük Európát, meg csináljuk a Pán Európai Uniót, akkor ott szándékosan nem változik meg a cosmetig tag? Nem lesz később átnevezve a név vagy maradni fog a monarchia cosmetig tagje? Illetve a News event is ami feljön mikor egyesíted Európát az is kicsit rövidnek tűnik.
Heló! Valamiért a játékban a tanktree, az alap hoi 4-es, nem pedig ami a képen van.. miért van ez? A mod bent van, és azon kívül minden jó.
Üdv!
Egy javaslatom hogyha lehetne. Tudom hogy egy kis munkával járna, de az az ötletem lenne, hogyha kiengedjük Szlovákiát, Kárpátalját, Erdélyt, Székelyföldet vagy Horvátországot, akkor kapjanak legalább egy pár diviziót maguknak.
A legjobb az hogy párat már a Paradox Elintézett részint.
A szlovákok kapnak párat amikor a Németek feldarabolják Csehszlovákiát (load_oob = SLO_1939) + kapnak extrában 9876 manpowert.
A horvátok 2 féle képpen is lehet kezelni:
Az egyik amikor függetlenségi háborút indítanak (CRO_YUG_independence)
A másik meg a Limited Self Government ágon a 4db Militia.
ó, és ha már a horvátoknál járunk, esetlegesen le lehetne egy eventel egyszerűsíteni a jugoszlávia feldarabolása event sort, merthogy ha szlavóniát visszacsatoljuk Mo-hoz, nem tudunk Croatia-ban létrehozni puppetet, de ha szlavóniában létrehozzuk Horvátországot, akkor Croatia mindenképpen hozzájuk kerül.
Így ezt a 2 eventet esetlegesen össze lehetne vonni egybe, ezzel is kicsit egyszerűsíteni az event sort.
Ami Kárpátalját illeti, létezett Carpathian Sich néven egy katonai egység, bár inkább nacionalistákból állt:
En.wikipedia.org
Őszínte leszek, Erdélyről és székelyföldről nem tudok sokat ebből az időszakból, ezért nem igen tudom hogy mi lehetne ott.
További ötletek és bug jelentés:
A demokratikus úton gondolkodtam minimális változtatásokon, és közben ráakadtam pár bugra.
Azon gondolkodtam hogy a London Conference illetve a Little Entente ágon ha sikerül a területi nézeteltéréseket rendezni, akkor Csehszlovákia illetve Yugoszlávia elveszítse a core-t a magyarországnak átadott területről, mert minden egyes core terület -15 relation-t ad, így hiába kapnak egy pozitív módosítót hogy rendezve van a dolog, továbbra is több a negatív mint a pozitív a core-ok miatt.
Az első bug amire emiatt ráakadtam az a Settlement With Yugoslavia focusnál van, ahol yugo opciói:
"They have a deal" amin átadják Backa és Srem provinciát (legalábbis amit yugo lát). Azt gondolnám hogy srem helyett prekmurje lenne az amit át kellene adni, mivelhogy az event amit emiatt magyarország kap az prekmurje-t adja át. Szóval az átadás jó, csak a Yugoszláv játékos lát rosszat.
"We can give some concessions" ami csak Srem-et adja át, és mivel úgy nincs is semilyen összeköttetése az országgal elég érdekesen néz ki.
Ismét csak az átadás maga jól működik a végén, csak a Yugo játékos lát rosszat.
"We can give some concessions" itt csak a szöveg a problematikus, mivel az event amit kap magyarország az a "Yugoslavia refuses to change borders", szóval itt csak a text rossz.
Egy typo van az "Ask for Szekler Autonomy" eventsorban, amikor Románia belemegy az event amit kap magyarország a gomb Success! helyett Sucess-t ír. Csak egy c lett lehagyva.
nagyszerű, már alig vártam a modot, viszont van egy kis bug ami nagyon zavaró
amikor felosztom yugoszláviát és üzletelek az osztrákokkal akkor nem adják oda Őrvidéket szlovéniáért cserébe, így a nagyjából békés revízió nem nagyon lehetséges
I really like the new version, but I would like to report a few bugs. One of them is when you break-up Yugoslavia, during the process you can offer Slovenia to Austria in return for Burgenland. Even when Austria accepts it, they gain Slovenia, but you gain nothing. Another one is on the Habsburg tree. When you do the Italian coup focus to gain back the lost Italian lands, you only get half of Süd Tyrol, but get cores on both.
Another strange thing that has been bugging me. When I got for the Habsburg tree, why do I get claims on Kuwait? That doesn't seem logical to me but I might be missing something here that would explain this feature.
Thank you for the quality mod and I hope you guys will keep up the good work.