Hello, i have this problem with your mod.It happens with EOC IV version 3.0.
It's happens when i use your launcher (i apologize if some parts are in italian)still the main part it's in english, i have a copy of Windows 10 64 bit.I could run the previous versions of this mod (before i upgraded to Windows 10) but now i can't even start the game (multiplayer and singleplayer).
System.Net.WebException: Errore del server remoto: (404) Non trovato.
in System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
in System.Xml.XmlDownloadManager.GetNonFileStream(Uri uri, ICredentials credentials)
in System.Xml.XmlUrlResolver.GetEntity(Uri absoluteUri, String role, Type ofObjectToReturn)
in System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrlDelegate(Object xmlResolver)
in System.Threading.CompressedStack.runTryCode(Object userData)
in System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
in System.Threading.CompressedStack.Run(CompressedStack compressedStack, ContextCallback callback, Object state)
in System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrl()
in System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
in EoCIV_CreateServer.Form1.LaunchSP_Click(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
in System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
in System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Assembly caricati **************
mscorlib
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
Evolution of Combat IV Launcher
Versione assembly: 1.0.0.0
Versione Win32: 1.0.0.0
Base di codice: C: Files (x86)/Steam/steamapps/common/Jedi Academy/GameData/Evolution of Combat IV.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Versione assembly: 8.0.0.0
Versione Win32: 8.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.Drawing
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8681 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
Accessibility
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.Configuration
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.Xml
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8679 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
mscorlib.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.8670 (QFE.050727-8600)
Base di codice: C:
----------------------------------------
************** Debug JIT **************
Per attivare il debug JIT, è necessario impostare il valore
jitDebugging nella sezione system.windows.forms del file di configurazione
dell'applicazione o del computer (machine.config).
L'applicazione inoltre deve essere compilata con il debug
attivato.
Ad esempio:
Quando il debug JIT è attivato, tutte le eccezioni non gestite
vengono inviate al debugger JIT registrato nel computer,
anziché essere gestite da questa finestra di dialogo
Edited by: Nyloth90