A big project : I want to do some little battles on Dantooine and do a huge map called Dantooine at War with all the little battles in one ! Little battles : Dantooine, Landing Zone / Dantooine, Battle in the City / Dantooine, Road the City / Dantooine, Swamp / Dantooine, Forest / Huge map : Dantooine at War (contains a republic base, 2 landing zone, 1 swamp, 1 forest, a big city, some mountains, a big road, 1 lake and A SKY TO GROUND !)

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Here's the first public BETA of the mod, Dantooine, City !

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Dantooine, City Public BETA
Comments
Tqtr
Tqtr

ooooohhhhhhhh yas

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CT-108 Author
CT-108

Owww yas baby

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tykylo
tykylo

OH BABY, DAT BETA

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CT-108 Author
CT-108

DAT BETA is here

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NeedoMods
NeedoMods

Downloading now...

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NeedoMods
NeedoMods

Nice! I like it! Especially those huge towers!

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CT-108 Author
CT-108

Thanks ! For now, I think that this is my best map :)

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allumette
allumette

Très sympa ta map mais je lui trouve quelque défaut, ta ville parait vide, essaye d'organiser les maison et immeuble de façon à avoir des rues et essayer de priviligé le close combat sur certaine zone de la ville, en plus sa évitera aux tank droide de ce déplacer n'importe ou et de défoncer la république tout en redonnant une utilité au droide toxic, faut réussir à être à porter avec lui. Sinon map très sympa, Très bonne idée la porte et les postes de commandement à l'envers, le "ciel" donne une bonne continuité à la map malgré l'aura bleu que tu as au bordure de ta map.
Niveau bug j'en ai un gros : le sabre laser de savage n'est pas visible :/
Pas de vue première personne avec le droide bx
Mon bouton rechargement permet aussi de lancer des grenades avec le bx ?!?
Quelques suggestions : change les combo de maul en gcw, le style que tu lui as mis n'est pas approprier, il utilise un style plutôt rapide.
Rajouter un post dans le coin des "immeuble", tu as tous un coin de la ville qui n'est pas utilisé.

En tous cas très bonne carte, comme d'habitude, qui donne envie. Pense à garder en tête l'aspect "city" pas que visuellement mais aussi niveau gameplay.

De mon coté je vais essayer de rebosser sur les hud "flottant" des armes mais si tu as besoin de moi sur les sides tu n'hésite pas ^^

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CT-108 Author
CT-108

ouaip sans me vanter, j'ai bien foutu l'aspect "beauté" avec la ville, mais au niveau du Gameplay, je reconnais que le côté rue est absent. Franchement je vois pas ce que c'est que cet aura bleu, j'ai déjà eu plusieurs remarques sur ça mais je ne vois rien, c'est peut-être à cause de la distance. Ouaip je savais que la sabre de Savage était invisible, j'avais oublié de le préciser :/
Ouaip pourquoi pas un CP dans le fond de la map, ça peut-être cool pour pouvoir larguer des ATTE :)

Merci, ouais comme j'ai dit plus haut faut que je fasse quelques changements pour le Gameplay je reconnais que pour certaines parties de la map c'est pas ouf ^^

Je veux bien ton aide pour les sides, en particulier pour les icônes flottantes. J'ai peut être une idée pour fixer ça, je te tiens au courant ;)

OFF-TOPIC : mdrr t'as mis combien de temps pour rédiger ton com ?

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allumette
allumette

Pour les icone flottante la seul solution que j'ai pour le moment c'est de rajouter la ligne :
HUDTag = "rep_weap_inf_nomdunearmedebase"
à toutes tes armes et modifier le nom du tag pour chaque arme afin d'essayer de faire correspondre le hud (tu vas pas essayer de foutre le hud du minigun pour le pistolet ^^), dans le meilleurs des cas tu as l'ancien hud et dans le pire tu n'a plus de hud (pas trop dérangeant sa évite les armes flottantes).
J'essaye encore de travailler sur le tuto qui fixe sa.

Pour le com j'ai commencer à 22H et je l'ai fini il était 23h56 X)

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CT-108 Author
CT-108

nice pour le code, je pensais à ça ^^
le com qui a mis 1h56 a être tapé x)

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SSBailey
SSBailey

Does not work. Game crashes every time I try to open.

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CT-108 Author
CT-108

mmmh any errors ?

Reply Good karma+1 vote
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