Crysis Nexus - The battle between human and alien invaders continues. Meet an old allies and stop the ceph.

Post news Report RSS Crysis Nexus 2020 to 2021 Main Screenshots Update

It's middle of 2021 now. Thought this mod needs some update or something like that, because a lot of work has been done and those screens from last article looks creepy for this moment. Don't want to give up screenshots from the game anymore, so i'm leaving here these already seen before places but with current changes.

Posted by on

It's middle of 2021 now. Thought this mod needs some update or something like that, because a lot of work has been done and those screens from last article looks creepy for this moment. Don't want to give up screenshots from the game anymore, so i'm leaving here these already seen before places but with current changes.

nexus64 2021 06 19 15 47 35 15


nexus64 2021 06 19 15 48 37 32


nexus64 2021 06 19 15 48 18 15

Post comment Comments
Megalolpronoob
Megalolpronoob - - 208 comments

Зашибок, хорошо ведешь развитие левел-дизайна. Но, есть несколько но...
Сравнил со старыми скриншотами, по-моему мнению, там глубины было больше. Я понимаю, почему ты изменил общий колорит - действительно было все слишком синим, однако разница цветовая заднего и переднего плана была больше. Сейчас эти планы смотрятся почти одинаково в цветовом решении. Я бы добавил заднему плану чуть больше синевы.
По мелочи также тогда добавлю: на первом скриншоте пропала разноцветность и глубина у льда, который вздыблен инопланетной штукой(типа сталагмит). А на втором скриншоте, мне кажется, слишком много травы. Я помню про особенность крайзиса, что когда ставишь грасс_патч, то он не очень хорошо "перетекает" в террейн и просто хочется забить все ею, однако тут получилась слишком однородная поверхность. Я бы вернул частично видимый террейн, тем более там у тебя крутая текстура с бампом, и она, к тому же, выглядела как дорожка и направляла взгляд композиционно вглубь.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
pupc1k Author
pupc1k - - 57 comments

Убрал много деталей для общей производительности, другими словами - оптимизировал. Уровень так-то нееб*чески большой.

Синяя составляющая меня всегда бесила и заставляла глаз разъедаться. Помню где-то на ютубе увидел кастомные параметры для Вархеда где все было в большей степени серое и я сразу влюбился. Я обратил внимание на траву, в игре она достаточно сексуально выглядит, несмотря на текстуру с бампами. Мог бы поменять, но остальные текстуры толи понос, толи что-то еще. Это единственный годный вариант. А чтобы бампы не выделялись, я добавил тени для травы, что тоже очень хорошо смотриться.

В общем, этот проект сохранит репутацию лучшего замороженного левел-дизайна, только бы до релиза скорее дойти уже)

Reply Good karma+1 vote
pupc1k Author
pupc1k - - 57 comments

Проблема с "глубиной" льда скорей является перспективной иллюзией. В ранних скриншотах так-то локация была полностью пустая и кроме льда на ней ничего не было. В новом же скриншоте я взял ракурс выше и сама локация теперь более чем заполнена.

Reply Good karma+1 vote
Megalolpronoob
Megalolpronoob - - 208 comments

Тогда хорошо, нет вопросов, спасибо! Ждем релиза! :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: