This member has provided no bio about themself...

Comment History
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Hard - Life

A really good looking mod,im really looking forward to play this!

I'm curious tho,what do you think about headcrabs being able to infect friednly NPC's and zombies being able to pretend to die like in resident evil 2 to few seconds later wake up behind your back and suprise you!

Have you though of putting features like that into a mod?

Also,i noticed in the trailer that when you shoot zombies they stop a little in they're track,it would be great if they didn't do that and instead rush you like Gnome from opposing froce.

Good karma+4 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Overwatch

they probably got murdered

Good karma+1 vote
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Dead Lab

Кратко говоря на данный момент мод явно не для всех,и требует очень хороших навыков в Half-life 2 ,а так же хорошей интуиции по прохождению любительских карт)))

У меня большой игровой опыт в халфе да и проходил не раз ,но мод оказался довольно сложным из-за непродуманных механик ,дизайна,и кол-во противников

Мой совет

-Поработайте на сюжетом берите большой пример с Nightmare house 2 и лучше пойдите по примеру исполнения истории в NH2 (И так видно что вы им вдохновлялись даже ассеты брали сами в титрах сказали)
-Урежте кол-во врагов пожалуйста это нихуя не фаново,если вы хотите создать сцену пиздеца ,побега или типо ФУХ ЕЛЕ УСПЕЛ моментов,то лучше скриптуйте и хорошо продумывайте чтобы это получалась с 1 раза ибо после 3-4 смертей это ощущение теряется и заменяться гневом
-Добавьте больше вознаграждений за иcследование уровня,больше секретов и вознаграждайте полезными вещами ,а не патриками от пистолета
-Гранаты нужно давать с начала игры ,а не в конце когда они уже нахуй не нужны
-Проработайте дизайн в уровнях,хоть они и красивые ,но порой выполнены некачественно из-за чего стопориться игра,давайте игракам больше направления и подсказок и патронов перед битвами
-ПОЖАЛУЙСТА РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО СДЕЛАЙТЕ АДЕКВАТНЫЕ АВТОСОХРАНЕНИЯ ОСОБЕННО ПЕРЕД БИТВАМИ ИЛИ ВСЯКИМ ПИЗДЕЦОМ
-Самый лучший дизайн это когда любой уровень можно пройти без оружия и только с ножом

Я поставлю моду 8\10 имеет гигантский потенциал и над модом старались ,но имеет примитивные ошибки и недоработки

Всего хорошего удачи вам в разработке ,жду не дождусь финальной версии мода :)

Good karma+4 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Dead Lab

Так 3 часть комента

Спустя 100 000 000 врагов в 1 маленьком коридоре мы добираемся до гигантской локации где нужно найти 2 рычага,как только мы их найдём нужно будет защищаться от орды (ну или побегать покругу) после чего мы подымемся на лифте и с нами ВПЕРВЫЕ за всю сука игру свяжется фраер с отмазкой НЕ БЫЛО СВЯЗИ ЫЫЫ, он нам начнёт загинать дичь про саркофаг итд.

(Весь этот поворот был выполнен ОЧЕНЬ ПОЗДНО вот как нужно было это сделать:
Уже изначально в начале игры связать с этим челиком и чтобы он изредка с нами связывался ,давал подсказки и просто балакал с нами и уже когда мы дойдём до этого лифта и будем подыматся тогда он с нами свяжется и расскажет что узнал про саркофаг и даже узнает как это всё дело остановить,что дальше даст игроку выбор спустится в самый ад и уебать саркофаг или забить болт и бежать нахуй)

Так же он нам расскажет о том что все начали слетать с катушек и стрелять по друг-другу

Это послужит предупреждением

Спустя опять 100000000000000000000000000 врагов в 1 сука комнате мы встретим наших тимейтов которые ебанулись головой и шмаляют по нам

(Вообще весь этот поворот как-то не очень,хотелось бы больше в игре видеть выживших солдат которые сражаются или каких-то интеракций чем этот последний бред)

Вообще военные враги как-то поздно появились и можно было это всё реализовать куда лучше

Дальше мы проходим ещё пару локаций и в итоге сбегаем

КОНЕЦ


Good karma+4 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Dead Lab

Вторая часть комента ибо не вместилось

Ладно дальше со спойлерами и подробно

Начало

*Мы играем за кого-то фраера в маске который со своим отрядом ждёт отряд, нас начинают атаковать зомби и мы стоим и некоторое время держим пост,потом приходит зомби мент и взрывает всё в хуям, каким-то ебанным чудом мы выживаем ,а все остальные лохи

(тут уже одна массовая помарка ,если вы когда стояли с отрядам отстреливались от зомбарей то патриков у вас будет мало ,а врагов дальше как бомжей в подъезде из-за чего будет очень туго)

(Ещё вторая помарка что мы просыпаемся с оружием ,а точнее автоматом и дробашом как по мне начало так себе можно было начать лучше что после взрыва дверь сзади завалило,а пол под нами начнёт рушится из-за этого мы всрём всё наше оружие и нужно будет бежать от зомбарей)

Спустя некоторое время мы доберёмся до красной двери с рычагом ,такие двери символизируют обычно конец уровня и начало новой главы\локации ,обычно когда мы нажимаем на рычаг на нас попрёт волна зомбарей пока дверь открывается

Сначала пол игры мы будем спускатся всё глубже и глубже в эту жопу и чем дальше
тем сука хуже ибо будет очень много моментов когда разраб решит резко кинуть орду мелких хуесосов или один миллион обычных зомби и разбавить это быстрыми нариками или сука целую армию ебучих ментов ,под конец игры у меня даже появился вопрос от куда тут столько много ебучих ментов

Походу уровня приходится решать головоломики или искать предметы ,но настоящие проблемы появляются после того как мы на лифте уебошимся вниз, с этого момента игра начнёт творить лютый пиздец, вот что ахуенное в моде так это всё это так называемое заражение и сам комплекс всегда радовал кромешной разрухой. Будет пару помарок с дизайном: проблемы с патриками,овердохуя зомбарей,хуёво продуманные локации. Часто просто приходится спидранить мимо врагов.

Ладно дальше один момент с уровнем где нашего героя штырит и у него начинаются галюны таких уровней хотелось бы побольше ибо они довольно криповые и интересные,но есть проблема что они противоречат логике ,берите пример с Nightmare house 2

Вот какие изменения я бы хотел увидеть в галлюцинациях
1) Убрать всё оружие в героя
2) никаких врагов только пугалки и всякая другая хуйня,если уж враги то овердохуя медленные
3)Побольше майндфаков

А так уровень локация была хороша


Good karma+4 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Dead Lab

Фуххх....

Так ладно,только что прошел мод и скажу сразу что над модом очень старались и у него есть гигантский потенциал стать вторым Nightmare house 2 ,но на данный момент мод я не могу рекомендовать каждому на это есть свои причины.

Давайте по порядку,мод я скачал не читая описания,вообще не знаю кому в голову пришло писать сюжет в описании , ибо не читая описание мне кажется я испытал больше удовольствия чем если бы я его изначально прочитал.

*Для полного эффекта рекомендую проходить мод ночью в один выстрел(от начала до конца без перерыва заняло у меня где-то часа 1-2*

Дальше я попытаюсь кратко сказать что стоит ожидать от этого мода без спойлеров

Сначала пройдусь по плюсам

1) Мод очень атмосферный
2) Мод красивый
3) Я переживал за главного героя ибо понимал в какую жопу он попал хоть сам по себе герой даже слова не уронил за всю игру и мне даже кажется что я так же хотел выбраться с этой жопы вместе с главным героям, такие ощущения очень важны для игры и придают ещё больше атмосферы
4) Были довольно жуткие моменты,мод даже умудрился меня напугать 1 раз,а обычно это редко кому удаётся ,учитывая то что в моде не было так таковых скримеров

Так,а теперь минусы и претензии к моду у меня серьёзно были

1) Мод ебал твои авто сохранения, умер? Давай откатим тебя на 10-20 минут гемплея назад ыыыыы
2) Врагов из коридоров валит как бомжей из подъезда,сука и это самый большой минус порой мне казалось что автор меня ненавидит и хотел чтобы я страдал. Да ощущения крайнего пиздеца были и чувство погони тоже, но это так было хреново реализовано что после 20 смерти я ебал эти ощющения и хотел просто как можно скорее пройти эту локацию.Такое за мод не раз происходит (а учитывая что я проходил на самой последней сложности то для меня это был ад)
3) Очень поздно раскрывается сюжет
4) Не продуманные локации ,часто можно сделать сэйфлок (довести игру до состояния в котором игру невозможно пройти или овердохуя трудно из-за ошибок в игровом дизайне)
5)Эмбиенс хоть и хороший и очень атмосферный,но он длится всю игру и порой бьёт по ушам,хотелось бы услышать порой напраженные трэки особенно во время побегов или когда нужно продержатся
6) Игровой дизайн подсасывает в большинстве локаций ,бывают довольно трудно досягаемые зоны в которых можно было спрятать какую-то шнягу,а если таки зоны хоть и есть то мод тролит тебя и суёт туда (очень сука полезные) патроны для пистолета ))0))0)
7) Игра заставить вас ненавидеть вентиляции в плохом понимание этого слова

Good karma+5 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Zombie Master: Reborn

I wish that there was somekind of a range attack zombie, because sometimes survivors get into places that zombies can't reach and even banshies can't

Good karma+2 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Crack-Life: Source

oh dear god its also on source

Good karma+2 votes
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Version 1.0 announced!

Im really sad that this mod silently died it was one of my favorite really did a nice job on upgrading mod so much potential went down a drain but ill hope that one day author will continue work on this mod

Good karma+1 vote
Swoody
Swoody - - 11 comments @ Save the Monk Russian Pack

vodka!

Good karma+1 vote
Swoody
Swoody - - 11 comments @ FAQ

Такой кек я в конце не ожидал.

Good karma+1 vote