This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 96)
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ [DLTX]EFT Modular Helmets and Armors Rework

Very nice! Wonderind, are you consider making some helmet + gasmask setups? Because ingame we already see a bunch of models that used only helmets without gasmaks (exo, sphere, etc). Would be nice to see option to make you own gasmaked helmet from different helmets and gasmasks.

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Workshop's Parts Inventory

Thank you!

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Workshop's Parts Inventory

Thanks for the mod, very helpfull! Also what ui mod are you using?

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ [1.5.1/1.5.2] Banjaji's Crafting system improvements v4.4

Awesome work! 3.* version was already a huge step in right direction and you did another one. Hope big modders understand that new crafting system is far more superior than og one.

Good karma+3 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ NPCs Die in Anomalies Improved

I think it's gonna be good as optional file. I guess with DAO it can be an issue sometimes in southern maps.

Good karma+5 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ NPC Looting Fix 1.5

Лутать не мешает, чекнул, но всю консоль засирает)

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Stashes From Journals v1.1.0

So is it 100% to get stash or just some chance?

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ [MODDED EXES] Ledge Grabbing / Mantling (UPDATE 4.4)

Поставил последнюю версию, скачал екзешники от 2023.10.26 и всё равно ничего в игре не происходит. Где-то закралась ошибка, судя по тому, что 2-ая версия работала как надо.

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ [MODDED EXES] Ledge Grabbing / Mantling (UPDATE 4.4)

Не могу вообще карабкаться в 3.1 или 3.2 версиях, несмотря на то, что 2 версия работала как часы. Просто не хочет срабатывать и всё. Перепробовал все варианты настроек в мсм - не помогло.

Good karma+3 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ NPC Looting Fix 1.5

Словил вот такой баг:
![bone_position] Incorrect bone_id provided for lurker_2_strong (29048), fallback to root bone
! [LUA] 0 : [C ] safe_bone_pos
! [LUA] 1 : [Lua] ...es/anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\npc_looting_fix.script(252) : find_valid_target
! [LUA] 2 : [Lua] ...es/anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\npc_looting_fix.script(32) :
Не знаю мешает ли это лутать неписям мутантов у которых нет нужной кости, но весь лог в этих 4 строках на повторе.

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ "Long repair" Fix

Great work! xdd

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Artyom`s Gasmask Breathing Addon

Хорошо получилось, только громковато как по мне. Понизить бы громкость в спокойном состоянии на %-30 и было бы совсем хорошо.

Good karma+4 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ CLASSIC UPSCALED MAPS (LITE 1K/2K)

I think it needs some work in photoshop first rather than simple compression, and i can't do that sadly.

Good karma+1 vote
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Spas12 Reanimation

There is empty meshes/dynamics/weapons/wpn_spas12 folder. And pictures are from fort12 mod.

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Semi-radiant AI 0.31 [DLTX REQUIRED]

А что на счёт посадить их за этот костёр? Это можно твоим способом сделать?

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Semi-radiant AI 0.31 [DLTX REQUIRED]

Кстати, есть предложение поменять поведение неписей в одном спавне на свалке, возле входа в депо. gar_smart_terrain_2_4, который справа от состава, возле туннеля. Там в логике прописано бежать за кучу метров поджигать бестолковый костёр, который у перехода на ДТ и возвращаться обратно за кучу труб. Я думаю было бы хорошо челов посадить за костёр, хотя бы кого-то из отряда.

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ New levels 0.53

Кстати, вот вопрос, неписи могут сами заходить на локи и уходить с них как обычно? Спрашиваю, потому что пока нет компа с аномалькой под рукой)

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Extra Level Transitions - Bonus Transitions

Yeah i saw it that way too, but i oriented on where npc have their level transition points and it is in that big bush cluster. So transition i've made was not far from that point. Same thing goes in Bar.
And i had thoughts about placing my transition point closer to anomaly field but it's kinda close to old transition and you have easier time looting that anomaly field. So both variants have some downsides

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ Extra Level Transitions - Bonus Transitions

Nice work! I've done another level transition Bar <--> Truck cemetery as extra tool for factions that enemy with Duty. Feel free to add this if you like.
; Truck cemetery <-> Bar

[lc_bar_truck_south]:lc_extra_level_transition_base
lc_extra_level_transition = true
story_id = lc_bar_truck_south
pos = 379.8, 13.4, -144.9
gvid = 1790
spot = level_changer_right
hint = space_restrictor_to_tc_desc
to_pos = -318.7, 20.2, -393.9
to_gvid = 5286

[lc_truck_south_bar]:lc_extra_level_transition_base
lc_extra_level_transition = true
story_id = lc_truck_south_bar
pos = -325.5, 21.2, -398.1
gvid = 5286
spot = level_changer_left
hint = space_restrictor_to_bar_desc
to_pos = 373.5, 12.3, -150.4
to_gvid = 1790

Good karma+3 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ VZ-61 REANIMATED [DLTX]

Отлично получилось! Есть ли Кипарис в планах на будущее? Хотелось бы и его увидеть в облагороженном виде.

Good karma+3 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ New levels 0.53

На счёт динамических спавнов из гамма дискорда - там просто люди сами сделали и в предложку кинули, так что это комунити само допилило, а не автор гаммы, если это имеет значение)

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ New levels 0.53

Там в гамма дискорде сделали места спавнов для динамического лута, не хочешь добавить в основной пак?

Good karma0 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ New levels 0.53

Я через конфиги там спавны починил, на счёт ходить хз, когда неписи там оказываются там вся консоль в красных логах о том, что они не могут путь найти.

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ New levels 0.53

Отличная работа, молодцы! Вот давно интересовал вопрос как починить Поляну, что бы туда нормально неписи ходить начали и тд. У вас, часом, никто решения не знает?

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ BaS AK74M Titan Holo

Good joke, honestly. As a retired cs go player/trader i saw that ridiculous **** and how people are getting obsessed by this pixels really hard.

Good karma+3 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ NPC fleeing 0.33

Крутой мод! То, что уже давно хотелось, но никто не мог\не хотел реализовывать. Заметил, когда сквад убегает, то прикрывать начинает не тот, кто дальше всего убежал от противников, а тот, что ближе всего к ним остался. По идее должно быть наоборот, да и в реальной тактике так. Это так задумывалось, или просто так получилось?) Тестил 0.2 версию, если это важно.

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ UI Rework G.A.M.M.A. Style by Sota

Понял, благодарю!

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ UI Rework G.A.M.M.A. Style by Sota

В общем попробовал я покрутить цвета и проблема не в этом. Посмотрел на текстуры, а именно ui_actor_menu, и понял, что фикс проблемы с полосками состояний элементарный. Тестил другие UI моды и вот отрывок текстурки в нужном месте. Банально более яркий фон пустых полосок как это было в ванили той же.

Imgur.com

Good karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments @ CLASSIC UPSCALED MAPS (LITE 1K/2K)

Thanks for reminder!

Good karma+1 vote